衣料品のサンプル開発、量産体制完備
コンセプトや仕様書を、衣料品サンプル開発、素材、付属、装飾、生産管理まで一貫したプロセスで、承認され、再現可能なアパレルに仕上げます。
衣料品サンプル開発の注力製品
EDVORINが衣料品サンプル開発で選ばれる理由
創業者が主導する開発により、お客様のコンセプト、承認サンプル、量産基準までを、責任ある一つのアパレル製造ワークフローで繋ぎます。
創業者が主導する技術ディレクション
2000年以来、EDVORINは、お客様が製造上の問題となる前に、縫製、フィット感、素材の決定を解決するお手伝いをしてきました。
OEM・ODMの柔軟性
詳細な仕様書、あるいは初期のコンセプトをお持ちください。当社のチームが、プライベートブランドのアパレルプログラムのために明確な仕様を開発します。
カテゴリー別開発
フーディー、アウター、ジャージ、ストリートウェアは、それぞれの用途に適した縫製、生地、装飾、性能に関する決定を専門に行います。
連携した装飾ディテール
プリント、刺繍、ウォッシュ加工、ラベル、付属、パッケージングは、サンプルと連携し、視覚的なディテールが量産にも引き継がれるようにします。
量産承認基準
寸法、アートワークの配置、素材、仕上げは、承認されたサンプルに基づいて記録され、一貫したリピート生産をサポートします。
量産対応アパレルカテゴリー
個々のスタイルからコーディネートされたコレクションまで、EDVORINは、カテゴリー別の素材、縫製、装飾、品質基準を開発し、再現性のある量産を可能にします。

カスタムフーディー
EDVORINは、フリース素材のウェイト、フィットブロック、リブ仕様、フードの構造、ドローコードのディテール、装飾の配置を定義したカスタムフーディーを開発します。承認されたサンプルは、OEM、ODM、プライベートブランドの量産基準となります。
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プルオーバースウェットシャツ
スウェットシャツメーカーとして、EDVORINは、生地のウェイト、ネックライン、リブの復元力、パターンの比率、プリント、刺繍、ウォッシュ加工のオプションを備えたプルオーバープログラムをサポートします。メンズ・レディースのフィット感を、同じコレクションの方向性から開発できます。
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スウェットパンツ&ジョガー
スウェットパンツとジョガーは、生地のドレープ、ウエストバンドの構造、ポケットのデザイン、カフスの処理、グレーディング、プリントまたは刺繍の配置を中心に開発されます。EDVORINは、サンプリング後にこれらの詳細を記録し、一貫したリピート生産をサポートします。
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カスタムショーツ
EDVORINは、カジュアルウェア、ストリートウェア、トレーニング、チームプログラム向けのカスタムショーツを製造しています。素材の重さ、股下の長さ、ウエストバンド、ポケットの仕様、裏地、装飾、サイズグレーディングは、着用者と用途に合わせて調整されます。
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バーシティジャケット&ベースボールジャケット
バーシティジャケットとベースボールジャケットでは、ボディ生地、袖、リブ、裏地、スナップボタン、ワッペン、刺繍のバランスが重要です。EDVORINは、大量生産を開始する前に、これらの要素を1つの標準化された構造として開発します。
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カスタムTシャツ
カスタムTシャツは、指定された生地組成、GSM、ネックリブ、肩の構造、フィット感、プリント方法、ウォッシュ効果で開発されます。EDVORINは、参照ガーメントやテクニカルパックを、生産準備の整ったTシャツプログラムへと変えるお手伝いをします。
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カスタムポロシャツ
ポロシャツプログラムにおいて、EDVORINはピケまたはジャージー生地、襟の構造、プラケットの詳細、ボタン、袖口の仕上げ、刺繍、フィット感のグレーディングを調整します。これにより、ブランドユニフォーム、リテールコレクション、プライベートブランドのラインナップをサポートします。
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ウィンドブレーカージャケット
EDVORINは、シェル素材の選択、裏地またはメッシュオプション、ジッパー構造、フードの詳細、ポケットデザイン、ロゴ装飾を、想定される耐候性および動きの要件に合わせて調整したウィンドブレーカージャケットを開発します。
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キルティングジャケット
キルティングジャケットは、シェル生地、断熱材、裏地、キルティングのレイアウト、縫製構造、金具、ラベルを調整して開発されます。サンプルで暖かさ、かさばり、フィット感、仕上げを確認してから、生産数量が決定されます。
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ボマージャケット
カスタムボマージャケットは、カテゴリー固有のボディ生地、裏地、リブ、ジッパーまたはスナップボタン、ポケット構造、装飾を組み合わせています。EDVORINは、承認された素材と配置を文書化し、大量生産およびリピート注文での一貫性を確保します。
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カスタムシャツ
EDVORINは、定義された生地、襟、プラケット、袖口、ポケット、ボタン、フィット感の要件を備えたカスタム織りシャツを製造します。メンズおよびウィメンズのブロックは、ブランドポジショニング、ユニフォームのニーズ、またはプライベートブランドの品揃えに合わせて調整できます。
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カスタムジャージ
カスタムジャージは、通気性のある生地、パネル構造、色の一貫性、チームロゴ、選手名、背番号、正確なサイズ設定を中心に開発されます。EDVORINは、組織化されたチームおよびリピート注文プログラムのためのアートワークと配置基準を確立します。
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タンクトップ
タンクトップは、カジュアルウェア、アスレチック用途、またはレイヤードストリートウェアプログラム用に開発できます。EDVORINは、製品の意図された用途に基づいて、生地の重さ、アームホールとネックラインの仕上げ、フィット感のプロポーション、バインディング、プリント、刺繍を調整します。
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サッカーユニフォーム
サッカーユニフォームには、ジャージ、ショーツ、オプションのソックスを、色の一貫性、通気性のある素材、選手の名前・背番号のカスタマイズ、正確なサイズグレーディングで調整する必要があります。EDVORINは、チームオーダー全体に必要な構造と装飾の詳細を管理します。
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バスケットボールユニフォーム
バスケットボールユニフォームは、動きやすさ、通気性、リバーシブルまたはシングルレイヤー構造、チームカラー、選手名、背番号の配置を考慮して開発されます。EDVORINは、サンプル承認から大量検査まで、ジャージとショーツのセットアップをサポートします。
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ストリートウェアコレクション
EDVORINは、パーカー、Tシャツ、スウェットパンツ、アウターウェア、織りスタイルを1つの生産システムでストリートウェアコレクションとして構築します。生地、トリム、ウォッシュ、グラフィック、刺繍、ラベル、パッケージは、明確で繰り返し可能なコレクション基準に沿って調整されます。
Get a QuoteEDVORINについて:衣料品サンプル開発
2000年にEdvorin Zengによって設立されたEDVORINは、実用的な目標、すなわちアパレルアイデアを、繰り返し正確に製造できるガーメントに変えることを中心に構築されました。私たちは、初期のコンセプト、スケッチ、テクニカルパックから、承認された量産準備の整った衣料品サンプル開発まで、ファッション、ストリートウェア、チームウェアのバイヤーをサポートします。
当社の連携したOEM、ODM、プライベートブランドのワークフローは、生地とトリムの調達、パターン、サンプリング、プリント、刺繍、ウォッシュ加工、バルク生産、ラベリング、パッケージングを統合します。メンズおよびウィメンズのプログラムは、万能の仕様ではなく、各カテゴリーのフィット感、素材、構造、パフォーマンス要件を中心に開発されます。
EDVORINが他と違うのは、サンプル承認後の厳格な管理です。測定値、アートワークの配置、素材、トリム、仕上げのディテールは、明確なバルク生産基準として文書化され、その後、生産および最終検査でチェックされます。これにより、新興ブランド、卸売プログラム、確立されたバイヤーは、リピート注文のための信頼できる基盤を得ることができます。

衣料品サンプル開発がリピート可能な基準になるまで
意図を明確にするテクニカル開発
EDVORINは、完全なテクニカルパック、スケッチ、参考ガーメント、またはコレクションのコンセプトを、生産チームが従える製造詳細に翻訳します。パターン、測定値、フィット感の優先順位、スタイリングの詳細は早期にレビューされるため、量産コミットメントが開始される前に、修正によってガーメントが改善されます。
- パターンと測定値の開発
- メンズ・ウィメンズのフィット感調整
- 明確に記録された製造詳細
- 承認フィードバックに沿った修正

素材と装飾の連携
生地重量、復元性、ドレープ性、機能性は、衣類のフィット感や装飾の仕上がりに影響を与えます。EDVORINは、衣類サンプル開発において、ベース素材、トリム、プリント、刺繍、ウォッシュ加工、仕上げなどを総合的に管理し、承認されたルックが実際に再現可能であることを保証します。
- 生地とトリムの選定サポート
- プリントと刺繍の互換性チェック
- 縫製と連動したウォッシュ効果の確認
- カテゴリー別機能性の考慮

承認サンプルは量産基準となります
サンプルは単なる一点ものの参考であってはなりません。EDVORINは、承認された寸法、アートワークの配置、カラーリファレンス、トリム、ラベル、パッケージング要件を記録し、カジュアルウェア、ストリートウェア、アウターウェア、チームウェアなどのリピート注文で一貫性を保つための、実用的な製造基準を作成します。
- 承認された寸法を記録
- アートワーク配置仕様を記録
- ラベルとパッケージングを定義
- リピート注文のための基準を作成

品質管理は承認後も続きます
EDVORINは、承認されたサンプルと資材管理、インラインチェック、最終検査を通じた大量生産を連携させます。これにより、バイヤーは衣類サンプル開発から梱包済み製品までのプロセスをより明確に把握でき、注文全体を通してフィット感、縫製、装飾、仕上げの品質を保護します。
- サンプルから量産までの品質チェックポイント
- インラインでのばらつき監視
- 梱包前の最終検査
- 最低発注数量はスタイルごとに200枚から

衣類サンプル開発:EDVORIN vs. 一般的なサプライヤー
コンセプト、サンプル承認、修正記録から、管理された量産まで、一元化された責任あるプロセス。
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衣料品のサンプル開発から梱包されたアパレルまで
コンセプトレビューから量産、最終検査、出荷まで、承認された仕様を連携させる管理されたワークフロー。
デザインの方向性をレビュー
テックパック、スケッチ、または参考ガーメントを確認し、フィット感、縫製、寸法、アートワーク、ターゲット市場の要件を明確にします。
素材と付属パーツを調達
生地、リブ、裏地、ラベル、金具、パッケージは、意図された風合い、性能、装飾方法、生産基準に合わせて調整されます。
パターンとサンプル作成
パターンと最初のサンプルは、コンセプトを物理的な衣類に落とし込み、フィット感、縫製、修正フィードバックのための明確な基盤をチームに提供します。
生産基準の承認
承認された素材、寸法、配置、トリム、仕上げの詳細が記録され、最終サンプルが量産のための基準となります。
生産、検査、梱包
カット、縫製、装飾、仕上げは承認された基準に従って行われ、ラベリング、梱包、出荷準備の前にインラインおよび最終チェックが行われます。
衣類サンプル開発プロジェクトを開始する
Bring a tech pack, sketch, reference garment or collection idea. u003ca href=u0022/u0022u003eEDVORINu003c/au003e helps turn it into an approved standard for repeatable bulk production.
製品概要を提出する
テックパック、スケッチ、参考衣類、またはコレクションのコンセプトを、対象カテゴリー、フィットの方向性、数量、および素材、装飾、梱包に関する要件を含めて共有してください。
開発計画を確認する
縫製、生地、トリム、装飾、生産要件を評価し、製品目標に沿った明確な見積もりとサンプリングアプローチを提供します。
サンプルを評価・修正する
フィット感、プロポーション、素材、縫製、アートワークの配置について、物理的なサンプルを確認します。衣類が承認されたデザイン意図を反映するまで、修正を記録します。
生産基準の承認
承認されたサンプル、寸法、カラーリファレンス、トリム、ラベリング、梱包の詳細を確認します。これらの仕様が、量産に使用される責任ある基準となります。
量産を開始する
EDVORINは、承認された基準に基づき、素材調達、カット、縫製、装飾、仕上げ、品質管理を調整し、スタイルあたり200枚からの注文をサポートします。
責任あるアパレル生産のための認証基準







衣料品サンプル開発に関するよくあるご質問
Practical answers for brands preparing an OEM, ODM or private-label apparel program with EDVORIN.
EDVORINの最小ロット数(MOQ)はスタイルあたり200枚からですが、衣料品サンプル開発後の最小注文数量はいくらですか?
スケッチや参考衣料品しかない場合でも、衣料品サンプル開発を手伝ってもらえますか?
衣料品サンプル開発には、何回の修正が含まれますか?
アパレルサンプル開発にはどのくらい時間がかかりますか?
サンプルを依頼する前にテックパックは必要ですか?
EDVORINで私のサンプルのための生地、トリム、プリント、刺繍を調達してもらえますか?
サンプルおよびバルクオーダーの支払いと発送はどのように行われますか?
私のデザインとプライベートラベルの情報をどのように保護しますか?
アパレルサンプル開発のための完全バイヤーガイド
実用的な意思決定フレームワークを使用して、サンプルを計画し、サプライヤーの能力を評価し、開発コストを管理し、アパレルの発売を遅らせる可能性のある仕様、フィット感、および承認のミスを回避してください。
1. アパレルサンプル開発とは?
A physical garment is the purpose of clothing sample development: a pre-production process that turns a sketch, tech pack, or reference piece into a testable style. The buyer and factory use it to assess fit, fabric hand and weight, construction, decoration, function, and whether the design can be reproduced reliably.nnBoth parties should retain the approved sample alongside its measurement chart, material details, trim specifications, Pantone references, and artwork-placement measurements. That shared standard gives pattern, sourcing, sewing, and quality teams something tangible to compare against instead of relying on memory or interpretation.nnA 200-piece bulk order can repeat the same unnoticed error many times, while a sample exposes it before cutting begins. Unlike bulk production, clothing sample development is an evaluation and correction cycle; buyers should validate drape, comfort, mobility, seam performance, labels, and finish before committing an order.
2. アパレルサンプル開発の進化
デジタルファイルが登場する前は、アパレルサンプル開発は、手書きの製図用紙パターン、カット&ソーイングのモックアップ、および繰り返し行われる対面でのフィッティングに依存していました。ショルダーピッチ、ポケットの角度、または袖丈の修正は、しばしば衣服に直接マークされ、次のラウンドのために再描画されました。n1990年代までに、デジタルパターンファイルと標準化されたテクニカルパックにより、開発、ソーシング、および生産チーム間で仕様を共有することが容易になりました。バイヤーは、記憶や注釈付きの写真に頼るのではなく、グレーディングされた測定値、パントン参照、ステッチの詳細、アートワークの配置、およびトリムの指定を管理されたバージョンで記録できるようになりました。n今日、3Dプロトタイピングは、シルエットレビューを加速し、特に生地をコミットする前に、回避可能なコミュニケーションループを減らすことができます。物理的なサンプルは、フリースドレープ、リブの回復力、ジッパーの操作、刺繍の安定性、縫い目の仕上がり、ウォッシュレスポンス、および着用時の快適さといった重要な問題を決定します。バイヤーは、デジタルでの明確さと、生産を代表する承認基準の両方を期待すべきです。
3. アパレルサンプル開発の種類
6つのサンプルタイプにより、アパレルサンプル開発は、単一の承認ではなく、段階的な意思決定になります。EDVORINがスタイルを進める前に、各段階で特定の risques を解消する必要があります。
コンセプトとフィットサンプル
コンセプトまたはプロトサンプルは、スケッチまたは参照からシルエット、構造、およびコストの方向性をテストします。最終的な素材が利用できない場合は、代替生地やトリムが許容されますが、その制限は記録される必要があります。nフィットサンプルは、意図されたフィットブロックを使用して、主要な測定ポイント、イーズ、バランス、および動きを承認します。バイヤーは、視覚的なコメントだけでなく、マークされた測定値と改訂の優先順位を返す必要があります。
サイズセットとセールスサンプル
サイズセットは、バルクカッティングの前に、注文された範囲全体でのグレーディングを確認します。ストレッチ、収縮、およびドレープがフィットに影響するため、可能な場合は承認済みまたはほぼ最終的な生地を使用してください。nセールスマンまたはフォトサンプルは、販売またはコンテンツのために最終的な色、装飾、およびスタイリングを提示します。バイヤーは、商業的なフィードバックを生産変更から分離したまま、外観を承認する必要があります。
生産参照サンプル

事前生産サンプルは、完全なバルク基準:最終材料、アートワークの配置、ラベル、パッケージング、および仕上がりを確認します。承認は、すべての逸脱が解決された後にのみ生産を許可します。n生産または出荷参照は、最終比較のために承認された基準を保持します。これらは、折り畳み、タグ付け、パッケージング、および完成した衣服の状態を文書化することにより、紛争を減らします。
4. アパレルサンプル開発のための生地
100%コットン、ポリエステル、およびブレンドは、同じパターンでも異なるフィット感を生み出す可能性があります。アパレルサンプル開発中、組成、GSM、ストレッチ、回復力、収縮、色、および表面の質感が、生産結果を決定します。
| 生地 | 主な用途 | サンプリングの注意点 |
|---|---|---|
| コットンジャージー | Tシャツ、ポロシャツ | 縮み、表面の風合い |
| フレンチテリーまたはフリース | フーディー、ジョガーパンツ | 重量、ロフト感、リブの回復性 |
| ポリエステル混紡 | チームウェア、アクティブウェア | 伸縮性、色の均一性 |
| 織りのパフォーマンスファブリック | ウインドブレーカー、アウターウェア | ドレープ、コーティング、縫い目の挙動 |
重量とドレープ

180–220 GSMのジャージーはTシャツに適しており、280–360 GSMのフレンチテリーは、しっかりとしたスウェットシャツをサポートします。より重い生地は、ショルダーフォール、ポケットの形状、およびイーズを変更する可能性があります。
ストレッチと回復力

2ウェイまたは4ウェイストレッチは、特にパフォーマンスジャージーやジョガーの場合、回復力とともにチェックする必要があります。回復力が悪いと、サンプル測定値が正しくても、膝、袖口、ネックラインがたるむ可能性があります。
最終的な生地が重要となる場合

Pantone承認カラー、最終GSM、最終仕上げは、フィット承認、ウォッシュ加工された衣類、プリント、パフォーマンス製品に不可欠です。代替生地は、重量、伸縮性、ドレープが同等である場合にのみ、初期のシルエットまたは構造チェックに適しています。
5. カスタマイズと装飾オプション
承認された装飾サンプルは、衣類の仕様書と共に保管してください。衣類のサンプル開発中に、バルク承認の前に、最終的な見た目、測定された配置、手触り、洗濯性能をテストしてください。
| 方法 | 外観 | 配置管理 | 生地適合性 | サンプル確認 |
|---|---|---|---|---|
| スクリーン印刷 | 不透明、耐久性 | テンプレート測定 | コットン、フリース | 洗濯・ひび割れ耐性 |
| DTG | 精密な色表現 | デジタル配置 | 高混率コットンニット | 洗濯・色鮮やかさ |
| DTFまたは熱転写 | シャープなフィルムグラフィック | プレスの治具測定 | ニット、ブレンド素材 | ストレッチ性、縁のめくれ |
| 刺繍またはパッチ | 立体感、高級感 | 裏打ちとステッチマップ | 安定した織物またはフリース | パッカリング、ステッチの固定性 |
装飾方法のテスト

スクリーン印刷は広範な不透明なアートワークに適しています。DTGは詳細なコットングラフィックに適しています。DTFと熱転写は、実際の生地で伸縮性と接着性のチェックが必要です。
トリムとパッケージの証明

織りラベル、ネームタグ、パッチ、ハングタグ、パッケージは個別に承認が必要です。ステッチの安全性、読みやすいケア表示、ラベルの位置、バーコードデータ、折り畳み、カートンのプレゼンテーションを確認してください。
承認ファイル要件
すべてのアートワークファイルには、ベクターまたは印刷可能な形式、Pantoneカラー、最終寸法、および固定された衣類ポイントからの配置測定値を記載してください。承認シートに、洗濯、伸縮性、耐摩耗性、耐変色性の要件を記録してください。
6. 検品すべき縫製品質
サンプルは、量産承認前の物理的な管理基準です。最新の仕様書、承認されたアートワーク、トリムカード、測定チャートと照らし合わせて検査してください。記憶に頼るのではなく。
寸法測定とフィット感
記載されているすべての測定ポイントは、サンプルチャートおよび許容誤差と照らし合わせて確認する必要があります。着用時のバランスをテストしてください:肩のピッチ、ネックライン、袖のねじれ、股上、股下、裾は、動きの中で正しく収まる必要があります。
- 製品を平置きにした状態で測定
- サイズセット内の全サイズを確認
- 逸脱と修正日を記録する
ステッチと素材

1インチあたり8〜12ステッチは、生地と縫製仕様によりますが、多くのニット縫製の一般的な開始チェックポイントです。縫製タイプ、均一なステッチ形成、ストレスポイントでの返し縫いや閂止め、穴、ステッチ飛び、シワ、汚れ、色むらがないか確認してください。
- 股下、ポケット、脇下、ファスナー端を検査する
- スナップ、ドローコード、ボタンのプルテストを行う
- 伸ばした後のリブの復元性を確認する
装飾と仕上げ

3つのテスト(着用、洗濯、全身の動き)で、承認前にプリントのひび割れ、刺繍の摩耗、色移り、縮み、縫製不良を発見できます。ラベルの内容、配置、折り方、糸くずの除去、梱包をテクニカルパックと直接比較し、承認されたすべての修正を記録してください。
- プリントのレジストレーションとエッジの鮮明さを確認する
- 刺繍の密度と裏地を検査する
- 署名済みサンプル以外での量産承認はしない
7. 衣料品サンプルの開発パートナーを選ぶ
信頼できるパートナーは、承認されたサンプルをどのように反復可能な量産品に変換できるかを示します。OEMおよびプライベートブランドプログラムでは、広範な能力の主張ではなく、正確な製品カテゴリの証拠を評価してください。
カテゴリ経験のマッチング
1. パーカー、ジャージ、スタジャン、アウターウェアの構造に一致する、最近の匿名化されたサンプルをリクエストしてください。nn2. どのパターンブロック、縫製工程、装飾方法、サイズ範囲が使用されたかを尋ねてください。ポートフォリオの画像だけでは証明になりません。
開発システムのテスト
3. パターン修正、修正記録、素材承認、サンプル納期が誰によって管理されているかを確認してください。測定チャート、修正記録、サンプルから量産までの仕様書をリクエストしてください。nn4. 生地やトリムが入手できない場合の代替品の承認方法(パントン参照やバイヤーのサインオフを含む)を尋ねてください。
量産準備の確認
EDVORINの最小発注数量(MOQ)は、スタイルあたり200個から始まります。5. 梱包前に使用される品質管理チェックポイント、検査記録、エスカレーションパスを尋ねてください。承認されたサンプル、配置測定、ラベル、梱包基準が生産に利用可能であり続けるか確認してください。nn6. 200個のOEM MOQの場合、承認後のリードタイム、グレーディング、ソーシング、ラインキャパシティの変更点について尋ねてください。
8. 衣料品サンプル開発のミス
繰り返される8つのミスが、有望なサンプルを避けられる手戻りに変えてしまいます。衣料品サンプル開発において、EDVORINは物理的な承認とその文書化された仕様を生産の参照として扱います。
ブリーフとテクニカルパックのギャップ

寸法、ステッチ詳細、パントン参照がないスケッチは解釈を招き、修正、コスト、リードタイムを増加させます。nn完全なテクニカルパックは、サンプリングの前に、生地、トリム、構造、配置寸法、および日付付きの測定チャートを確定する必要があります。
物理的なフィットとグレーディング

1枚の写真では、手触り、縮み、縫い目の快適さ、フィット感を確認できません。リモートでの承認は、量産品との不一致を生む可能性があります。nn意図されたサイズ全体で1つのサイズセットレビューを行うことで、裁断前にグレーディングの誤りを検出できます。実際の着用者のフィット感を確かめ、承認された許容範囲を記録してください。
素材、装飾、承認

代替生地1枚で、ドレープ、重量、プリントの挙動、洗濯結果が変わる可能性があります。提案された量産生地と装飾を組み合わせてテストしてください。nn管理された1つの修正ログは、矛盾した指示を防ぎます。アートワーク、ラベル、梱包、最終測定を確認した後のみ、量産前サンプルを確定してください。
9. サンプル承認からブランドローンチまで
最初のブリーフから梱包された参照サンプルまで、1人のローンチ担当者が承認された記録を管理する必要があります。この規律により、衣料品サンプル開発が確実なローンチ日へと進むにつれて、意思決定に責任を持たせることができます。
開発記録の設定
製品概要書には、対象着用者、目標コスト、サイズ展開、素材の方向性、発売日を記載します。テックパックのバージョン1では、フラットデザイン、寸法、ラベル、アートワークの配置を確定させます。nnブランドリーダーと開発責任者の2名の承認をもってプロトタイプをリリースし、コメントは1つの統合された改訂リストで受け取ります。
クローズフィットと装飾
あらゆる要素を最終決定する前に、1つのプロトタイプでシルエットと構造をテストします。バージョン2では、散らばった画像への注釈ではなく、測定ポイントに対してフィットの修正を記録します。nn1つのサイズセットでグレーディングを確認し、承認されたプリントのサンプル、刺繍、色、トリムが量産参照となります。
量産リリース

本格的な裁断を開始する前に、最終決定の関門となるのが量産前サンプルです。素材、寸法、装飾、ラベル、折り方、梱包に関する承認済み仕様と一致している必要があります。nnバイヤーとEDVORINがそれぞれ保管する2つの参照サンプルは、リピート注文の際に量産品を承認済み標準と比較するのに役立ちます。
10. 衣料品サンプル開発の価格設定
衣料品サンプル開発の見積もりを比較可能にする3つのコスト項目:開発人件費、材料費、物流費です。パターン作成、複雑さ、生地の入手可能性、カスタムトリム、プリントまたは刺繍、改訂ラウンド、配送などが総額に影響します。nn1つの見積もりには、パターン作業、サンプル縫製、生地・トリムの使用量、装飾のセットアップ、改訂料金、 courier サービス、および見積もり所要時間を記載します。単一のサンプル価格ではなく、開発プロセス全体を比較し、承認された素材、PANTONE参照、パターンが量産用に保管されているか確認してください。
| サンプル工程 | 主なコスト要因 | バイヤーが受け取るもの | リードタイムの考慮事項 |
|---|---|---|---|
| プロトタイプ | パターン、構造テスト、代替生地 | 初回ガーメントとフィット感のフィードバック | 素材調達により時間がかかる場合があります |
| フィット感の修正 | パターン変更、人件費、改訂済みトリム | 更新されたサンプルと寸法チェック | 各改訂でレビューサイクルが追加されます |
| 量産前 | 最終生地、装飾、ラベル、梱包 | 量産参照用承認サンプル | カスタムトリムと courier の所要時間が適用されます |
































