Serigrafía vs. DTG: Elegí el método de estampado ideal para tu ropa
Alineá tu diseño, tela, volumen de pedido y necesidad de repetición con el método de decoración correcto para tu línea de ropa.
Serigrafía vs. DTG: Compara costos, calidad y adecuación para producción
Compará serigrafía vs. DTG en volumen de pedido, detalle del diseño, compatibilidad de tela, durabilidad, configuración y economía de producción repetible.
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Fabricación de Indumentaria para Cada Programa
Desarrollamos prendas listas para producir para moda, streetwear, indumentaria deportiva, pedidos escolares y programas mayoristas, con desarrollo coordinado desde la aprobación de muestras hasta la entrega en volumen.

Buzos con Capucha Personalizados
Como fabricante de buzos con capucha personalizados, EDVORIN desarrolla pesos de fleece, bloques de calce, especificaciones de puños, cordones, etiquetas y decoración para programas masculinos y femeninos. Los compradores pueden proporcionar un u0022tech packu0022, boceto o prenda de referencia, con controles de muestra a volumen que respaldan pedidos repetibles de streetwear, marca propia y mayoristas.
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S???ras sin Capucha
EDVORIN funciona como fabricante de s???ras para programas sin capucha que requieren selección controlada de fleece, construcción de escote, recuperación de puños, calce y colocación de arte. Cada muestra aprobada establece los estándares de material, medidas, accesorios y decoración necesarios para la reposición consistente en colecciones de moda, escolares y mayoristas.
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Pantalones de Tela y Joggers
Como fabricante de pantalones de tela, EDVORIN desarrolla joggers y pantalones de tela con peso de tela definido, construcción de cintura, cordones, detalles de bolsillo, proporciones de pierna y escalado. Los programas se pueden coordinar con buzos o s???ras a juego para colecciones de streetwear, indumentaria escolar, líneas de marca propia y vestimenta de viaje para equipos.
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Shorts Personalizados
Como fabricante de shorts personalizados, EDVORIN desarrolla shorts con especificaciones de material, largo de entrepierna, cintura, bolsillo, forro y decoración adecuadas al uso previsto. El mismo proceso de desarrollo respalda programas de ropa informal, entrenamiento, escolares y de equipo, con opciones de calce para hombres y mujeres y estándares aprobados que se trasladan a la producción en volumen.
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Chaquetas Universitarias y de Béisbol
Como fabricante de chaquetas universitarias, EDVORIN coordina tela del cuerpo, mangas, forro, aislante, puños, broches, parches, bordados y detalles de acabado. Los estilos de béisbol y universitarios se pueden desarrollar para escuelas, marcas de streetwear, clubes y compradores de marca propia con construcción y colocación documentadas antes de la producción.
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Remeras Personalizadas
EDVORIN es un fabricante de remeras personalizadas que apoya programas de jersey, algodón y orientados al rendimiento. El desarrollo de productos abarca selección de tela, calce, construcción de cuello, escalado de tallas, estampado serigráfico o digital, bordado y etiquetado, ayudando a las marcas a estandarizar estilos básicos para pedidos de moda, escolares, de eventos y mayoristas.
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Chombas Personalizadas
Como fabricante de chombas, EDVORIN desarrolla la construcción del cuello, las tiras, los botones, los puños, la sensación de la tela, el calce y la decoración en torno al mercado y el caso de uso del comprador. Las opciones pueden respaldar indumentaria corporativa, programas escolares, ropa de club, colecciones de marca propia y pedidos mayoristas repetidos en tallas de hombre y mujer.
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Chaquetas Rompevientos
Como fabricante de camperas rompevientos, EDVORIN desarrolla camperas rompevientos prestando atención a la tela exterior, el forro, los requisitos de impermeabilidad, la construcción de la capucha y los puños, los cierres, los bolsillos y los detalles reflectantes o estampados. Estas especificaciones se pueden adaptar para colecciones de moda urbana, inspiradas en actividades al aire libre, programas escolares, ropa para equipos y prendas promocionales al por mayor.
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Camperas Acolchadas
Como fabricante de camperas acolchadas, EDVORIN coordina la tela exterior, el patrón de acolchado, el aislamiento, el forro, los accesorios, el corte y el acabado. El desarrollo se puede alinear con estilos livianos de transición o programas de abrigo más cálidos, con estampado de prendas personalizado, etiquetas, empaque y puntos de control de calidad definidos antes de la producción a granel.
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Camperas Bomber
Como fabricante de camperas bomber, EDVORIN desarrolla camperas bomber equilibrando el material exterior, el forro, el aislamiento, las proporciones de las costillas, la selección del cierre, la construcción de los bolsillos y la decoración. La categoría se adapta a programas de moda urbana, de moda, escolares y de marca privada, con aprobación de muestras utilizada para confirmar el ajuste, los detalles y los requisitos de producción repetibles.
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Camisas Personalizadas
Como fabricante de camisas tejidas personalizadas, EDVORIN desarrolla tejidos, cuellos, puños, tapacosturas, botones, detalles de bolsillos, proporciones y talles para programas masculinos y femeninos. Los compradores pueden crear camisas abiertas, camisas casuales de botones o piezas de moda urbana coordinadas con arte, etiquetas y empaques gestionados dentro de un flujo de producción.
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Jerseys Personalizados
EDVORIN es un fabricante de jerseys personalizados para clubes deportivos, escuelas, academias y marcas de indumentaria que requieren especificaciones controladas de tela, transpirabilidad, ajuste, color, adornos y decoración. La sublimación, la impresión, los nombres, los números y la graduación de talles se pueden documentar para conjuntos de equipos organizados y pedidos de programas recurrentes.
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Musculosas
EDVORIN desarrolla musculosas personalizadas con ajuste, forma de sisa, escote, peso de la tela, elasticidad, acabado del dobladillo y decoración adaptados al mercado objetivo. Los programas pueden incluir ropa informal, moda urbana, entrenamiento, ropa para equipos o líneas mayoristas, con desarrollo para hombres y mujeres y estándares de producción aprobados disponibles.
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Uniformes de Fútbol
Como fabricante de uniformes de fútbol, EDVORIN coordina camisetas, shorts y prendas de equipo relacionadas en torno a tela de rendimiento, control de color, construcción transpirable, nombres, números, escudos y graduación de talles. Escuelas, clubes y distribuidores pueden establecer un estándar de conjunto aprobado para producción organizada y pedidos recurrentes.
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Uniformes de Básquet
El MOQ de EDVORIN comienza en 200 piezas por estilo. Como fabricante de ropa de moda urbana y fabricante de ropa con MOQ bajo, EDVORIN desarrolla colecciones coordinadas de buzos con capucha, buzos, remeras, camperas, pantalones y estilos tejidos. El desarrollo de productos combina el abastecimiento de materiales, patrones, muestreo, estampado de prendas personalizado, bordado de prendas personalizado, servicios de lavado de prendas, etiquetas de ropa personalizadas y empaque para que cada estilo aprobado pueda reproducirse en pedidos estacionales o de reposición.
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Colecciones de Moda Urbana
Como fabricante de ropa de moda urbana, EDVORIN desarrolla colecciones coordinadas de buzos con capucha, buzos, remeras, camperas, pantalones y estilos tejidos. El desarrollo de productos combina el abastecimiento de materiales, patrones, muestreo, impresión, bordado, lavado, etiquetado y empaque para que cada estilo aprobado pueda reproducirse en pedidos estacionales o de reposición.
Get a QuoteCómo la Decoración se Convierte en un Estándar de Producción Repetible
For screen printing vs dtg decisions, u003ca href=u0022/u0022u003eEDVORINu003c/au003e connects decoration testing, sampling, approval and quality control into one production-ready workflow.
Revisar Arte y Requisitos
Evaluar el detalle del arte, la cantidad de colores, la ubicación, la categoría de la prenda y el volumen previsto para recomendar la serigrafía o DTG para el programa de indumentaria aprobado.
Probar Materiales y Decoración
Combinar el método seleccionado con las necesidades de tela, color, construcción y rendimiento, luego probar la calidad de impresión, la sensación al tacto, la cobertura y las expectativas de lavado antes del muestreo.
Aprobar la Muestra de Producción
Desarrollar una muestra decorada con la ubicación del arte, medidas, materiales y detalles de acabado documentados, brindando a los compradores un estándar claro para revisión y aprobación.
Controlar la Producción a Granel
Incorporar las especificaciones aprobadas en el corte, la decoración, la inspección, el etiquetado y el empaque, con controles de muestra a granel que protegen la consistencia en pedidos recurrentes y conjuntos de talles.
La Guía del Comprador: Serigrafía vs. DTG
Utilizá un marco de decisión práctico para elegir el método de impresión, la tela, el diseño, el volumen del pedido y los requisitos de uso, mientras evaluás la capacidad del proveedor, los controles de calidad, los pedidos repetidos y los costosos errores de compra.
1. ¿Qué es serigrafía vs. impresión directa a prenda (DTG)?
Dos métodos definen la elección operativa: la serigrafía empuja la tinta a través de una malla separada para cada color, mientras que la impresión directa a prenda utiliza un cabezal de inyección digital para rociar tinta a base de agua directamente sobre la tela preparada. La serigrafía, por lo tanto, requiere separación de arte, exposición y registro de pantallas; la DTG principalmente requiere un archivo digital listo para producción y pretratamiento de la prenda, especialmente en colores oscuros. Una pantalla puede representar un color, por lo que la serigrafía es ideal para logos a???s, rellenos sólidos y producción repetida donde el armado se distribuye en una tirada más grande. La tinta, típicamente, queda sobre la superficie con una sensación más táctil, mientras que la tinta DTG se absorbe en las fibras adecuadas, produciendo una sensación más suave y degradados más definidos; se suele usar arte en formato PNG de alta resolución para DTG, mientras que el arte vectorial permite separaciones de pantalla limpias. Las prioridades del comprador —complejidad del diseño, tamaño del pedido y repetibilidad— suelen determinar el método.
2. Serigrafía y DTG: Evolución e Historia
Una pantalla por color de tinta define la lógica básica de la serigrafía, un método basado en plantillas adaptado a la decoración de prendas moderna a través de arte separado, mallas y pasadas repetidas de rasqueta. Ese desarrollo estableció su ventaja de adquisición: una vez que el armado está completo, el mismo diseño se puede reproducir eficientemente en tiradas más grandes con color audaz y opaco y colocación consistente. Las capacidades digitales cambiaron el flujo de trabajo cuando la impresión directa a prenda aplicó tecnología de inyección especializada directamente a la tela. La DTG eliminó la necesidad de preparar una pantalla separada para cada color, permitiendo a los compradores pasar del arte digital a muestras detalladas a todo color con menos limitaciones de armado y mayor flexibilidad para unidades únicas o tiradas cortas. Las prioridades de compra actuales reflejan esas historias: la serigrafía sigue siendo estructuralmente adecuada para volumen repetitivo y gráficos de color sólido, mientras que la DTG soporta personalización, degradados, detalles finos y arte fotográfico.
3. Tipos de serigrafía vs. DTG
Cuatro variantes de producción cubren la mayoría de las decisiones de los compradores: las pantallas de color directo priorizan la repetibilidad, mientras que los flujos de trabajo digitales preservan los detalles del diseño.
Serigrafía de Color Directo

De 1 a 4 colores sólidos son ideales para logos, tipografía, números deportivos y gráficos a???s de streetwear en prendas claras u oscuras. Cada color requiere una pantalla separada, por lo que las separaciones limpias y el registro controlado son importantes.
Proceso Simulado y Pantallas Especiales

De 6 a 12 pantallas o más pueden crear profundidad tonal a través de semitonos, bases blancas, descarga, efectos metálicos, inflados o de alta densidad. Estos métodos son adecuados para arte ilustrado, gráficos vintage y streetwear premium en prendas oscuras o de color. Las tiradas medianas a grandes son la opción práctica porque las separaciones, las pruebas y el registro aumentan el tiempo de desarrollo.
DTG con tinta blanca para prendas oscuras

Una base blanca digital permite a la DTG reproducir arte multicolor y detallado en prendas de algodón negras, azul marino y otras oscuras. Es ideal para muestras, piezas personalizadas y tiradas cortas donde el armado de pantallas sería desproporcionado. El pretratamiento, el curado, la composición de la tela y la consistencia de la tinta blanca controlan el resultado.
Flujos de trabajo CMYK y DTG digital

4 canales CMYK o flujos de color gestionados digitalmente manejan degradados, arte pictórico e imágenes fotográficas sin una pantalla para cada color visible. Los archivos de alta resolución y las referencias de color confiables siguen siendo esenciales. Las colecciones pequeñas a medianas se benefician de cambios rápidos de diseño y diseños mixtos.
Cuándo usar impresión híbrida

Se pueden combinar dos métodos cuando un diseño necesita una base sólida duradera más detalles renderizados digitalmente, o cuando diferentes paneles de diseño tienen requisitos de producción distintos. Un proveedor debe probar el orden de las capas, el curado, la sensación al tacto y el registro antes de la aprobación. El trabajo híbrido es más útil para colecciones cápsula, gráficos premium y programas coordinados de equipos o marcas.
4. Serigrafía vs. DTG: Materiales y Telas
El algodón 100% absorbe la tinta DTG a base de agua de manera más predecible, mientras que la serigrafía ofrece una compatibilidad más amplia con las fibras.
| Tela o Peso | Método Más Adecuado | Riesgo Principal |
|---|---|---|
| jersey 100% algodón | DTG o serigrafía | Encogimiento y opacidad de tela oscura |
| Mezcla de algodón y poliéster | Serigrafía; DTG después de pruebas | Migración de tinte y absorción reducida |
| 100% poliéster | Serigrafía | Migración de color y adherencia |
| fleece de 280–400 GSM | Serigrafía | Textura, pelo y tacto pesado |
| tela de alto rendimiento elástica | tinta de serigrafía flexible | Agrietamiento durante la extensión |
Algodón y Mezclas

El algodón 100%, especialmente el jersey peinado (ring-spun), es la opción más segura para DTG porque su superficie absorbente y lisa soporta el detalle y una sensación suave al tacto.
Telas de Poliéster y de Alto Rendimiento

Las telas 100% poliéster y de manejo de humedad son ideales para la serigrafía con sistemas de baja migración o compatibles con sublimación, ya que las fibras sintéticas resisten la absorción y pueden transferir color.
Peso, Textura y Validación

El jersey de 180–220 GSM ofrece una superficie de impresión relativamente lisa; el fleece y el felpa francesa de 280–400 GSM requieren una deposición de tinta adecuada para el pelo, las lazadas y el rizo.
5. Opciones de Personalización y Decoración
Dos variables determinan la ruta de decoración: el comportamiento de la obra de arte y la cantidad de SKUs únicos.
Logos Gráficos y Tipografía

1–4 colores directos son ideales para serigrafía en logos, tipografía en bloque, gráficos grandes y efectos tonales a???s. Las tintas especiales pueden agregar acabados metálicos, de alta densidad, inflables o de tacto suave, si la obra de arte y la tela lo permiten. El DTG es ideal para líneas finas, sombreados, degradados y obras de arte fotográficas, sin necesidad de separar cada color en una pantalla.
Personalización y Ubicación
Se pueden planificar entre 2 y 6 ubicaciones en el pecho, espalda, manga, pierna o dobladillo, pero cada lugar necesita su propio archivo de arte, medida de ubicación y estándar de aprobación. La serigrafía sigue siendo eficiente cuando el mismo diseño se repite en un rango de tallas. El DTG es más práctico para nombres, retratos, variaciones numeradas y cambios de arte uno a uno.
Adaptar el Método al Rango
Las gamas pequeñas y variadas de SKU con arte fotográfico o degradado generalmente favorecen el DTG, especialmente cuando la personalización es central en el surtido. La serigrafía es más fuerte para programas de repetición más grandes construidos en torno a gráficos de colores limitados y un lenguaje visual consistente.
6. Elementos Clave de Construcción y Calidad de Impresión
Una campera de 320 GSM puede fallar si las costuras, la recuperación del puño o la ubicación de la impresión son inconsistentes.
Controles de Construcción de la Prenda

Un rango de 280–420 GSM comúnmente separa los programas de fleece livianos de los pesados, pero la consistencia importa más que el número principal. Verifique el GSM en todos los paneles, la ubicación de las costuras, la densidad de las puntadas, la forma del cuello y la recuperación del puño contra la muestra aprobada. Un cambio dimensional del 2–3% después del lavado puede afectar el ajuste, la alineación del dobladillo y la posición del arte.
Precisión y Durabilidad de la Decoración

Un desplazamiento de registro de 1–2 mm puede hacer que las impresiones de serigrafía en capas se vean visiblemente desalineadas, especialmente alrededor de letras finas. Inspeccione la nitidez de los bordos, la opacidad en prendas oscuras, la coincidencia de color Pantone, la cobertura de la base y si el pretratamiento DTG se aplica de manera uniforme. Una impresión completamente curada debe resistir el agrietamiento, la decoloración excesiva y el pelado bajo la prueba de lavado acordada.
Aprobación Pre-Producción

Una muestra de aprobación firmada debe registrar las dimensiones del arte, la ubicación respecto a las costuras, los colores de impresión, las condiciones de curado, la composición de la tela, el GSM, las medidas y los resultados del lavado. Estos detalles convierten la preferencia visual en un estándar de fabricación repetible. Una inspección final debe verificar el registro de impresión, la consistencia del color, la estabilidad dimensional y el ajuste de la prenda antes del empaque.
7. Cómo Elegir un Fabricante
Un proveedor debe ser juzgado por evidencia repetible, no por una muestra pulida o una cotización baja.
Auditar la Capacidad Técnica
El algodón 100%, las mezclas de algodón y el poliéster pueden requerir diferentes pretratamientos DTG, tintas de serigrafía y controles de curado. Pregunte si la fábrica revisa las separaciones de arte, la composición de la tela, el GSM, la elasticidad y la ubicación antes de cotizar. Tres preguntas exponen la capacidad: ¿Qué tinta es adecuada para esta tela?
- Confirme las suposiciones sobre tela de algodón peinado (ring-spun) versus algodón de fibra abierta (open-end).
- Solicite referencias Pantone y medidas de ubicación.
- Pregunte quién aprueba los cambios de arte.
Verificar Muestras y Pruebas
Una muestra aprobada es evidencia insuficiente. Requiera una muestra de pre-producción, prueba de lavado bajo condiciones acordadas y comparación de color contra el estándar aprobado; inspeccione la sensación al tacto, el registro, la cobertura, el encogimiento y el agrietamiento. Dos puntos de control son importantes antes de la producción en masa: aprobación documentada de la muestra e inspección de la primera pieza de la producción. com/blog/dtg-vs-screen-printing.
- Verifique los resultados del lavado en la prenda real.
- Apruebe los u0022strike-offsu0022 (muestras de prueba de impresión) antes del muestreo de ajuste de tallas.
- Registre las tolerancias para el color y la ubicación.
Comparar la Confiabilidad Comercial
El MOQ de EDVORIN comienza en 200 unidades por estilo. 2000 es el año de fundación de EDVORIN; cada proveedor más nuevo todavía necesita evidencia de capacidad actual, MOQ, tiempo de entrega y rendimiento de reorden. Solicite la capacidad mensual por producto, tiempos realistas de temporada alta, especificaciones de empaque y documentos de cumplimiento que cubran ISO 9001, BSCI, WRAP, SEDEX, OEKO-TEX Standard 100, GRS y GOTS donde sea relevante.
- Obtenga un cronograma de producción por escrito.
- Confirme el MOQ por color, talle y decoración.
- Solicite referencias de consistencia en reordenes.
8. Errores Comunes de los Compradores
Nueve errores recurrentes de compra pueden socavar un plan de decoración sólido.
Precio Antes que Rendimiento
El precio unitario de 1 rara vez representa el costo total. Un método más económico puede requerir más configuración, producir durabilidad inadecuada o generar rechazos cuando la prenda y el diseño no coinciden. Solicite una comparación de costos de entrega que cubra configuración, muestreo, decoración, inspección y riesgo de reemplazo.
Incompatibilidad de Tela y Diseño

El algodón 100%, el poliéster y las mezclas de algodón pueden aceptar la decoración de manera diferente. Ignorar la compatibilidad de la tela puede causar adhesión débil, migración de tinte, color apagado o sensación inconsistente. Envíe el diseño listo para producción con dimensiones, referencias de color, fondos transparentes o separaciones vectoriales según corresponda.
Control Débil de Aprobación y Reorden
1 maqueta digital aprobada no es un estándar de producción físico. El color de la pantalla puede diferir de la prenda, y omitir una muestra oculta problemas de ubicación, escala, curado y rendimiento de lavado.
9. Pasos para Lanzar Tu Marca
Una secuencia de lanzamiento de 10 pasos convierte un concepto de diseño en un programa de indumentaria repetible.
Definir Comprador y Prenda
Paso 1: especifique el cliente, la ocasión de uso, el punto de precio esperado y la cantidad antes de seleccionar los productos. Separe la ropa de calle diaria, la ropa de equipo y las necesidades de uniformes porque las prioridades de ajuste, tela y decoración difieren.
Preparar Diseño y Método
Paso 3: prepare el diseño listo para producción con dimensiones, medidas de ubicación, referencias de color y el formato de archivo correcto. Los diseños vectoriales soportan separaciones limpias de pantallas; los archivos digitales de alta resolución soportan imágenes DTG detalladas. Paso 4: elija serigrafía vs DTG comparando cantidad, complejidad de color, composición de la tela, tacto y uso esperado.
Muestrear, Probar y Aprobar
Paso 5: solicite una muestra decorada utilizando la prenda base, el diseño y el método de producción previstos. Verifique la ubicación de la impresión, el registro, el color, el tacto, las costuras y las medidas según la especificación. Paso 6: realice pruebas de ajuste y lavado antes de la aprobación.
Ordenar y Proteger Reordenes
Paso 8: defina etiquetas, instrucciones de cuidado, etiquetas colgantes, marcas de cartón, requisitos de doblado y embolsado antes de realizar el primer pedido. Confirme las proporciones de talles y las cantidades de colores según la demanda realista para limitar el inventario estancado. Paso 9: realice el pedido solo después de la aprobación por escrito de las cantidades, tolerancias y requisitos de entrega.
10. Precio y Costo de Serigrafía vs DTG
Normalmente se prepara 1 pantalla por cada color serigrafiado, por lo que la separación del diseño, los cargos de pantalla y el tiempo de configuración aumentan con el recuento de colores y las ubicaciones adicionales. 4 categorías de costos deben cotizarse por separado: calidad de la prenda, decoración, muestreo y cumplimiento. Confirme la composición y el peso de la tela, las ubicaciones de impresión, la coincidencia de Pantone, el pretratamiento, el embalaje, el envío, las asignaciones de inspección y el tratamiento comercial de los defectos antes de aprobar un precio unitario. 2 preguntas de reorden son importantes: ¿el diseño permanece sin cambios y se puede reproducir la prenda aprobada y el estándar de decoración? La serigrafía a menudo mejora en cantidades más altas porque la configuración se distribuye entre más unidades; DTG puede proteger el flujo de caja para tiradas pequeñas y detalladas, pero el muestreo y los costos por pieza pueden seguir siendo más altos.
| Método de Impresión / Nivel | Estructura de Costos Indicativa | Implicación Probable del Tiempo de Entrega | Decisión del Comprador Apoyada |
|---|---|---|---|
| DTG, 1–24 unidades | Menor costo de configuración; mayor costo por unidad de tinta, pretratamiento y manipulación | Proceso rápido de arte a muestra; permite tiempo de curado y aprobación | Probar gráficos detallados o validar demanda |
| Serigrafía, de 25 a 99 unidades | Configuración de pantalla y color distribuida en una tirada corta; la ubicación aumenta el costo | La configuración y las separaciones de color extienden la preproducción | Elegir colores limitados y ubicaciones controladas |
| Serigrafía, de 100 unidades en adelante | Economía unitaria más baja cuando se repiten arte, colores y ubicaciones | Producción a granel más eficiente después de la aprobación | Comprometerse con estilos básicos probados u órdenes de equipo |
| Cualquier método, nuevo pedido | Las pantallas o archivos existentes pueden reducir la configuración; los términos de prenda, empaque, flete y defectos siguen siendo materiales | Más cortas solo cuando los estándares y materiales no cambian | Comparar el costo de llegada, no solo el precio de la decoración |
Serigrafía vs. DTG: Preguntas Frecuentes
Clear answers for brands planning samples, bulk production and repeatable apparel collections.
Serigrafía vs. DTG: ¿Qué método es mejor para pedidos de ropa al por mayor?
Serigrafía vs. DTG: ¿Puede EDVORIN desarrollar una muestra antes de la producción al por mayor?
Serigrafía vs. DTG: ¿Cuál funciona mejor para arte detallado o fotográfico?
¿Se pueden usar serigrafía y DTG en la misma colección de ropa?
¿Qué telas son compatibles con la serigrafía y la DTG?
El MOQ de EDVORIN comienza en 200 piezas por estilo. ¿EDVORIN tiene una cantidad mínima de pedido para ropa impresa?
¿Cómo protege EDVORIN la consistencia en los pedidos repetidos?
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