デザインから梱包まで、アパレル生産のタイムラインを計画しましょう
EDVORINの最小注文数量(MOQ)は、スタイルあたり200枚からとなります。EDVORINは、創業者主導のカスタムアパレル製造業者および低MOQアパレル製造業者として、ファッション、ストリートウェア、チームウェア、プライベートブランドのプログラム向けに、開発、サンプリング、そしてリピート可能な200枚生産を連携させています。
アパレル生産のタイムラインを形成するもの
EDVORINは、カスタムアパレルプリント、カスタムアパレル刺繍、ガーメントウォッシュサービス、カスタムアパレルラベルおよびパッケージングを含む、OEM、ODM、プライベートブランドのアパレル製造を、信頼性の高い200枚ロットでコーディネートします。
技術的基盤
明確なテクニカルパックとグレーディングされたパターンは、素材の発注やサンプルカットの前に、縫製、寸法、リピート可能な基準を確立します。
素材と付属パーツ
生地、付属パーツ、ラベル、金具、パッケージングは、在庫状況、色の正確さ、サプライヤーのリードタイムが計画されたロットをサポートするように、早期に確認する必要があります。
サンプリングと承認
フィット、縫製、着用テストにより、コンセプトが承認基準へと進化します。フィードバックを統合することで、バルク生産開始前の修正を削減できます。
装飾とウォッシュ加工
プリント、刺繍、パッチ、ウォッシュ加工は、配置、色、風合い、寸法、外観に影響を与えるため、スケールアップ前に処理の承認が必要です。
バルク生産
素材とサンプルが承認されたら、裁断、縫製、仕上げ、生産スケジューリングにより、基準を consistent なアパレルロットへと変換します。
品質とパッケージング
EDVORINの最小注文数量(MOQ)は、スタイルあたり200枚からとなります。インラインチェック、最終検査、折り畳み、ラベリング、梱包により、200枚のMOQ注文が承認された生産基準に沿っていることを確認します。
EDVORIN アパレル製造ワークフロー
Move from concept or tech pack to an approved, repeatable bulk order through one accountable u003ca href=u0022/capabilities/u0022u003eapparel manufacturingu003c/au003e workflow.
製品基準を定義する
EDVORINがフィット、素材、縫製、付属パーツ、装飾、ラベリング、パッケージングの要件を把握できるよう、テクニカルパック、スケッチ、または参考ガーメントを共有してください。
開発サンプルを承認する
EDVORINと共にパターン、素材、サンプルを確認し、測定値、プロポーション、アートワークの配置、仕上げを調整し、メンズまたはウィメンズのプログラムに合致するまで仕上げます。
生産入力の確定
スタイルごとに最低200枚のバルク生産をスケジュールする前に、承認された生地、トリム、装飾方法、サイズグレーディング、数量、パッケージングを確認します。
管理と再現
EDVORINは、承認された基準に基づき、カッティング、縫製、装飾、ウォッシュ、検査、ラベリング、パッキングを調整し、リピート注文と成長のための信頼できる基準を作成します。
EDVORINが開発するアパレルプログラム
ファッション、ストリートウェア、チームウェア、スクール、プライベートブランドの各プログラムの特定の要件に合わせて、開発、サンプリング、装飾、バルク生産を計画します。

カスタムフーディー
カスタムフーディーメーカーは、バルクカッティングの前に、フリース選定、フィットブロック、リブの回復性、ドローコード、アートワーク配置、装飾を調整します。ファッションブランドは詳細なサンプリングを必要とする場合がありますが、スクールやチームのプログラムは通常、サイズ展開、再現可能な色、名前、番号、信頼できる再注文基準を優先します。
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プルオーバースウェットシャツ
スウェットシャツメーカーは、フリースの重さ、縮み、リブ構造、仕上げを中心にプルオーバーシルエットを開発します。ストリートウェアレーベルはプロポーションとウォッシュテストを必要とすることが多く、卸売業者やプライベートブランドのバイヤーは、一貫したマルチサイズ生産のために、測定値の文書化、再現可能な素材、ラベリング、パッケージングを必要とします。
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スウェットパンツ&ジョガー
スウェットパンツメーカーは、生地の重さ、ウエストバンドの回復性、ポケット構造、レッグシェイプ、グレーディングのバランスを取ります。コレクションプログラムは複数のフィット感とウォッシュを含む場合がありますが、チームウェアや卸売バイヤーは、サイズ全体にわたるリピート注文をサポートする安定した仕様、コーディネートされたカラーウェイ、サンプルからバルクまでのチェックを必要とします。
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カスタムショーツ
カスタムショーツメーカーは、ラウンジ、ストリートウェア、アスレチック、チームユースに合わせて構造を調整します。開発には、フリースまたはパフォーマンス生地、伸縮性のあるウエストバンド、ドローコード、ポケット、ライナー、トリム、装飾配置が含まれる場合があり、タイムラインはフィット感の承認、アートワークの確認、必要なサイズ範囲によって決まります。
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バーシティ&ベースボールジャケット
バーシティジャケットメーカーは、ボディとスリーブの素材、リブ部分、スナップ、裏地、パッチ、刺繍、サイズグレーディングを調整します。ファッションプログラムは複数の建設ラウンドを必要とすることが多く、スクール、チーム、プライベートブランドのバイヤーは、整理された注文全体で再現可能な承認された色、トリム、装飾基準を必要とします。
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カスタムTシャツ
カスタムTシャツメーカーは、生地の選定、風合い、フィット感、ネック構造、縮み、プリント、ラベリングを管理します。新興ブランドはスケッチや参考衣料から始める場合がありますが、卸売業者や確立されたバイヤーは通常、バルク生産の前に、承認されたサンプル、アートワークファイル、測定チャート、パッケージング指示を必要とします。
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カスタムポロシャツ
ポロシャツメーカーは、ライフスタイル、コーポレート、スクール、チームプログラムのために、襟の形状、プラケット構造、ボタン、生地のパフォーマンス、フィット感を開発します。タイムラインは、素材の承認、刺繍またはプリントテスト、サイズグレーディング、完成した衣料が洗濯や繰り返し着用を通してその外観を維持することの確認に依存します。
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ウィンドブレーカージャケット
ウィンドブレーカーメーカーは、シェル生地、裏地またはメッシュ、ジッパー、伸縮性のあるディテール、フード構造、必要に応じた撥水仕上げを調整します。ファッションおよびストリートウェアプログラムには、カスタムパネルと装飾が含まれる場合がありますが、チームまたはスクール注文には、明確なカラーブロッキング、サイズセット、再現可能な仕様が必要です。
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キルティングジャケット
キルティングジャケットメーカーは、シェル生地、断熱材、キルティングレイアウト、裏地、留め具、仕上げをまとめて計画します。バイヤーは、バルク生産の前に、暖かさ、ロフト、重さ、フィット感、トリムの詳細を承認する必要があります。タイムラインは、季節のファッションコレクション、プライベートブランドのアウターウェアプログラム、およびより大きな卸売サイズの品揃えによって異なります。
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ボマージャケット
ボマージャケットメーカーは、シェル、裏地、リブカラーとカフス、ジッパーまたはスナップハードウェア、ポケット、パッチ、刺繍を調整します。ストリートウェアおよびファッションバイヤーは、プロポーションと装飾の洗練を必要とする場合がありますが、卸売業者およびプライベートブランドの顧客は、文書化された構造、承認されたトリム、および安定した生産基準を必要とします。
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カスタムシャツ
カスタム織物シャツメーカーは、カジュアル、ファッション、またはプライベートレーベルのコレクションのために、生地、襟、カフス、前立て、ボタン、ポケットの詳細、およびフィット感を開発します。タイムラインには、生地とトリムの調達、パターン承認、サンプル改訂、洗濯または縮みチェック、装飾確認、およびバルクカット前の最終測定管理が含まれます。
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カスタムジャージ
カスタムジャージメーカーは、通気性の高いパフォーマンス生地、パネル構造、カラーブロッキング、昇華またはその他の装飾、およびプレイヤーの名前と番号の適用を調整します。クラブやチームは、整理されたサイズセットと再現可能なアートワーク管理を必要としますが、ブランドや卸売業者は、より幅広いスタイリング、ラベリング、およびパッケージング開発を必要とする場合があります。
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タンクトップ
カスタムタンクトップメーカーは、トレーニング、ライフスタイル、またはストリートウェアの使用に合わせて、生地、アームホールの形状、ネックライン、裾の仕上げ、およびフィット感を調整します。タイムラインは、素材の挙動、アートワークの配置、サイズグレーディング、およびサンプル承認に依存し、チーム、学校、および卸売プログラムでは、一貫した色と補充基準が必要です。
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サッカーユニフォーム
サッカーユニフォームメーカーは、パフォーマンス生地、シャツとショーツの構造、番号付け、名前、バッジ、スポンサーのアートワーク、および調整されたサイジングを管理します。クラブと学校のタイムラインは、ロスターの最終決定とアートワークの承認に依存しますが、リピートプログラムでは、すべてのセットで文書化された色、装飾の配置、サイズ編成、および品質チェックが必要です。
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バスケットボールユニフォーム
バスケットボールユニフォームメーカーは、調整されたパネル、トリム、番号、名前、およびチームのアートワークを備えた、通気性の高いジャージとショーツを開発します。生産計画は、ロスターとサイズ情報、承認された色の参照、装飾テスト、およびサンプル確認に依存し、クラブ、学校、およびアカデミーがプレイヤー全体および再注文サイクルで一貫性を維持するのに役立ちます。
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ストリートウェアコレクション
ストリートウェアアパレルメーカーは、フーディー、Tシャツ、スウェットシャツ、ジャケット、パンツ、アクセサリーにわたる調整されたコレクションを開発します。タイムラインは、コンセプトの洗練、生地とウォッシュの開発、サンプリング、装飾テスト、サイズグレーディング、ラベリング、およびパッケージングによって形成され、承認された各スタイルは、再現可能な季節生産のために文書化されます。
Get a Quoteアパレル生産タイムライン:200枚のMOQランを計画する
実用的な意思決定フレームワークを使用して、各生産ステージをマッピングし、サプライヤーと素材の基準を比較し、装飾と品質チェックを計画し、アパレルローンチを遅延させる承認、調達、およびスケジューリングのミスを回避します。
1. アパレル生産タイムラインとは?
EDVORINのMOQは、スタイルあたり200枚から始まります。200枚のランは、小規模な生産注文のすべての承認依存関係を明らかにするのに十分です。アパレル生産タイムラインは、コンセプト承認から納品済み在庫までの完全なパスです。技術仕様、素材とトリムの確認、パターンとサンプルの承認、装飾のサインオフ、バルク製造、検査、梱包、輸送が含まれます。3つの別々の時計を計画する必要があります。開発時間は、調達、パターン、サンプリング、および改訂をカバーします。製造リードタイムは、カット、縫製、装飾、洗濯、仕上げ、品質管理をカバーします。出荷時間は、貨物、通関、および最終配送をカバーします。200枚のMOQランがスケジュールされる前に、5つの承認を完了する必要があります。最終的なテクニカルパックと測定チャート、承認されたフィットサンプル、Pantoneなどの生地と色の標準、アートワークと配置、ラベルまたはパッケージです。
2. アパレル生産タイムラインの進化
EDVORINのMOQは、スタイルあたり200枚から始まります。20世紀には、アパレル生産はしばしば地元のワークショップ、地域のサプライヤー、および季節ごとのコレクションカレンダーを中心に組織されていました。バイヤーはメーカーと密接に協力できましたが、容量、生地の選択、再現性は地理的な制約と専門化の限定によって制約されていました。1990年代以降、調達はよりグローバルに調整されるようになりました。専門工場がパターン開発、カット、縫製、装飾、洗濯、または品質管理を処理し、素材とトリムは別々のサプライネットワークを通過します。デジタルテクニカルパック、グレーディングファイル、およびアートワーク仕様は、引き継ぎ時の曖昧さを減らし、改訂を文書化しやすくします。nn今日では、200枚のプログラムでも、カスタマイズ、小規模なMOQ計画、および明確なステータスアップデートを含む、かつてはローカル生産に関連付けられていた応答性が要求される場合があります。
3. アパレル生産タイムラインの種類
4つのタイムラインモデルは、主に生産開始前にどの程度承認されているかで異なります。
在庫品または無地カスタマイズ

通常、在庫品には、ガーメント、サイズセット、アートワークの配置、装飾方法、およびパッケージの承認が必要です。ベーススタイルがすでに利用可能であるため、素材への依存度は低いです。チーム、学校、法人バイヤー、および卸売業者は、このモデルを小規模または迅速なプログラムによく使用します。
プライベートレーベルとフルカスタム

カット&ソーのプライベートレーベルには、パターン、測定、生地、トリム、ラベル、および生産前サンプルの承認が必要です。フルカスタム開発では、フィット感、構造、およびパフォーマンスの詳細について、さらに多くのラウンドが追加されます。特にカスタムカラーや輸入生地の場合、素材の入手可能性がタイミングに大きく影響します。
受注生産プログラム

受注生産では、通常、各製造バッチの前に、製品標準、サイズチャート、注文ウィンドウ、および装飾アートワークを確認します。素材のコミットメントは低くなる可能性がありますが、需要が統合されるまで生産を開始できません。このモデルは、ニッチなファッションコレクション、プライベートレーベルテスト、および限定的なチームまたはスクールドロップに適しています。
リピート生産

リピート生産は、完全な再開発ではなく、承認されたサンプル、維持された仕様、確認された素材、および発注書から始まります。承認は通常、色、数量、アートワークの変更、および修正されたトリムに焦点を当てます。生地やハードウェアが補充される場合、素材への依存性は依然として重要です。
4. タイミングに影響を与える素材と生地
200枚のロットでは、素材の決定が迅速に明らかになります。入手可能性、最小染色ロット、および輸入部品は、サンプリングとバルクの期日を左右する可能性があります。
| 生地選択 | 実用的な特性 | タイミングリスク | 適切な用途 |
|---|---|---|---|
| ストックコットンジャージー | 快適で馴染みがあり、容易に入手可能 | 低;GSMと在庫の色を確認 | Tシャツ、ポロシャツ、タンクトップ |
| フレンチテリーまたはフリース | 暖かさ、構造、多様なGSMと回復性 | 中;起毛または洗濯にはテストが必要 | フーディー、スウェットシャツ、ジョガー |
| カスタムまたは輸入パフォーマンスファブリック | 特殊な手触り、伸縮性、吸湿性、または仕上げ | 高額:染色、テスト、輸送、通関 | チームウェア、アウターウェア、テクニカルカプセル |
在庫生地 vs. カスタム生地

ストックのフレンチテリー、フリース、ジャージー、または織り生地は、構造とGSMがすでに利用可能であるため、迅速にサンプリングに入ることができます。カスタムニット、染色、または輸入ロールは、サプライヤーの調整、カラーロットの承認、輸送、および通関のリスクを追加します。
繊維、重量、およびパフォーマンス

綿、ポリエステル、および混紡素材は、快適さ、耐久性、乾燥速度、および収縮率をそれぞれ異なるバランスで提供します。GSMもコストと縫製特性を変更します。軽量のジャージーはTシャツに適していますが、より重いフリースは構造のあるフーディーやスウェットパンツに適しています。
色、トリム、およびラベル

Pantoneマッチング、ラボディップ、リブ、ゴム、ドローコード、ジッパー、織りラベル、およびハングタグは、個別の購入経路になる可能性があります。YKKハードウェアまたは輸入トリムは、国内の在庫代替品よりも長い補充および輸送期間を必要とする場合があります。
5. カスタマイズと加工オプション
加工時期は3つの要素で決まります:デザインの準備状況、承認回数、そして加工方法にスクリーン、デジタルデータ、または特殊な仕上げが必要かどうかです。
注文タイプに合った加工方法を選択

シルクスクリーンは繰り返しデザインや大量生産に向いています。デジタルプリントは細かいデザインや少量生産に適しています。刺繍やワッペンは、ポロシャツ、ジャケット、ユニフォーム、ストリートウェアに立体感のあるブランド表現を加えます。昇華プリントは適したポリエステル素材に最適で、熱転写は名前や背番号、個別のカスタマイズをサポートします。
- 繰り返しデザイン:シルクスクリーン
- 小さく細かいデザイン:デジタルプリント
- チーム名や背番号:熱転写
- プレミアムロゴ:刺繍またはワッペン
承認と生産への影響

1つの加工方法であっても、生産準備の整ったデザイン、配置の寸法、Pantoneなどの色指定、そして実物またはデジタルでの承認基準が必要です。刺繍にはデータ化、シルクスクリーンには製版、ワッペンやアップリケには縁取り、裏地、取り付け方法の決定が必要です。2つ以上の技術を使用する場合、別途サンプル作成や承認プロセスが必要になります。
- サンプル作成前にデザインを確認
- 実物での配置を承認
- 糸、インク、転写シート、裏地の仕様を記録
加工方法の比較
下の表は、EDVORINが開発時に考慮する一般的なトレードオフを示しています。
| 加工方法 | 初期設定 | 耐久性 | 生産時期への影響 |
|---|---|---|---|
| シルクスクリーン | スクリーン、色分解 | 高(正しく硬化した場合) | 中程度 |
| デジタルプリント | 印刷用データ | 良好(素材に依存) | 低~中程度 |
| 刺繍 | 刺繍データファイル | 高 | 中程度 |
| 熱転写 | カットまたはプリント転写 | 良好(方法に依存) | 低~中程度 |
| 昇華転写 | ポリエステル製アートワークファイル | 適した生地で高 | 中程度 |
| ラベル、パッチ、アップリケ | アートワーク、裏地、取り付け仕様 | 固定時高 | 中~高程度 |
6. 縫製と品質の主要要素
200枚の生産ロットを守るため、生産前サンプル、ライン検査、最終品質管理の3つの承認ゲートが設けられています。
寸法とグレーディング

完全な寸法表には、着丈、胸囲、袖丈、股上、股下、許容誤差を明記する必要があります。サイズセット全体でプロポーションが正しく保たれているかを確認するため、各サイズでのグレーディングを検証してください。量産生地の裁断前に、生産前サンプルを対象の着用者またはフィットモデルで確認する必要があります。
縫製、縮み、色
洗濯後と量産裁断前の2段階チェックにより、寸法安定性、縫製外観、ステッチ密度、復元力を確認します。ガーメントの使用状況に応じて、フラットロック、カバーロック、または強化されたストレスポイントなどの縫製仕様を指定してください。
装飾、付属品、検査

各プリントまたは刺繍には、配置寸法、アートワークバージョン、糸またはインク参照、および現物承認サンプルが必要です。梱包資材を発注する前に、ラベル、ドローコード、スナップ、ジッパー、ハングタグ、折り畳み方法、カートンマーキング、ポリ袋の要件を確認してください。生産前、ライン中、最終検査の3つのチェックポイントで、それぞれ異なるリスクを検出します。
7. 衣料品製造業者の選び方
EDVORINは2000年に製造基盤を確立しましたが、サプライヤーは現在のプロセス実績で評価されるべきです。
製品経験のマッチング
3つの質問でフィット感を確認:過去にどのような類似のパーカー、ジャージ、ジャケット、ユニフォームを製造しましたか? 縫製、寸法、装飾の例を見せていただけますか? メンズとレディースのフィットブロックを理解していますか? 関連性の高いポートフォリオは、広範な製品リストよりも重要です。
MOQとサンプリングをテストする

初期ロットとしては200枚が適していますが、スタイル、色、サイズ比率、生地ごとにMOQを確認してください。 サンプリング、グレーディング、ラベリング、パッケージングが含まれるか、別途見積もりになるかを確認してください。 健全なワークフローは、サンプルラウンド、承認ゲート、および改訂の責任を特定します。
- 生産開始の合図は何ですか?
- サンプル修正は何回まで許容されますか?
- どの変更がタイムラインをリセットしますか?
監査管理と生産能力
生産能力は、口頭での日付ではなく、生産計画によって裏付けられるべきです。 材料調達状況、シルクスクリーン、刺繍、熱転写の装飾管理、インライン検査ポイント、最終QC記録を要求してください。 不良品、色むら、寸法公差、および手直しがどのように文書化されるかを確認してください。
全体の見積もりを比較する
5つのコスト項目には注意が必要です:衣料品、材料、装飾、パッケージング、および輸送費。 支払い条件、サンプリング料金、検査責任、出荷方法、通関書類、および見積もりに含まれる仕向地を確認してください。 信頼できる衣料品生産のタイムラインは、固定された日付を約束するのではなく、依存関係とバッファーを明記します。
- 誰が貨物を予約し、追跡情報を提供しますか?
- 見積もり価格に含まれていないものは何ですか?
- 承認が遅れた場合はどうなりますか?
8. 衣料品生産のタイムラインにおける一般的な間違い
避けるべき4つの間違いは、200枚のロットを計画された衣料品生産のタイムラインを超えてしまう可能性があります。
技術仕様書を確定する
不完全なテクニカルパックは、寸法、縫製、トリム、ラベルを解釈の余地を残し、サンプリングまたは裁断中に手直しが発生します。「見栄えが良い」は、フィット感、色、配置、または仕上がりを定義しないため、曖昧な承認も同様の効果をもたらします。
アートワークと素材を管理する

アートワークの遅延は、スクリーン、刺繍ファイル、名前、番号、配置チェックを遅らせます。サンプリング後に生地を変更すると、フィット感、収縮率、装飾、およびコスト計算の決定が無効になる可能性があります。結果として、別のサンプルラウンドまたは生産停止が発生します。
現実的なローンチプランを立てる
生産能力の確認なしに固定されたローンチ日を設定すると、承認の焦りや引き継ぎのミスにつながります。工場の休日、通関、海上または航空輸送、および最終 mile 配達を無視すると、キャンペーン開始時に完成品が入手できなくなる可能性があります。200枚のロットの場合、生産ウィンドウを書面で確認し、検査と出荷後に2週間の余裕を追加してください。
改訂と検査を許可する
1回のサンプルで安全な結果が得られることは稀です。フィット感、生地の特性、縫製、装飾には、複数回の改訂ラウンドが必要になる場合があります。出荷前検査をスキップすると、サイズ、色、ステッチ、または梱包の不良が直接顧客に届く可能性があります。少なくとも2回のレビューサイクルを予算に組み込み、修正作業のために1つのスケジュールブロックを確保してください。
9. 衣料品ロットをローンチするためのステップ
200枚のロットでも、管理された衣料品生産のタイムラインが必要です。
ブリーフィング、予算、サプライヤーのショートリスト
EDVORINのMOQは、スタイルあたり200枚から始まります。ステップ1は、製品ブリーフ、ターゲット着用者、サイズと色ごとの数量、ローンチ日、予算上限、および完全なテクニカルパックから始まります。寸法、アートワーク、生地ターゲット、トリム、ラベル、パッケージングを確定してから、類似の引用を要求してください。ステップ2は、製品能力、MOQ適合性、コミュニケーション、および現実的な生産能力に基づいてメーカーを絞り込みます。
見積もり、材料、サンプル承認

ステップ3では、見積もり、支払い条件、開発費用、装飾方法、および出荷条件を確認します。正確な生地組成、GSM、色参照、リブ、ハードウェア、およびトリムを承認してください。在庫品は、カスタム染色や輸入部品よりも早く動く可能性があります。ステップ4では、フィット感、縫製、寸法、アートワークの配置、および仕上げについてサンプルをレビューします。
発注から生産まで

ステップ5では、価格、数量、サイズ比率、配送先住所、承認されたサンプル、梱包仕様がすべて承認されてから、発注書が発行されます。リリース後の変更は、資材や生産作業のやり直しにつながる可能性があります。ステップ6では、日付の入ったチェックポイントに対して、資材の到着、裁断、縫製、装飾、仕上げを追跡します。
出荷、受領、およびローンチバッファー
ステップ7では、カートンの詳細、商業書類、輸送方法、通関責任、および納品タイミングを確認します。輸送と通関は、工場の生産の一部ではなく、別個のスケジュール項目として扱ってください。ステップ8では、在庫をリリースする前に、購入注文と検査記録に対して受け取ったカートンを照合します。
10. 衣料品生産のタイムライン、価格設定、およびコスト
200枚は有用な計画の基準となりますが、それだけで万能な価格が決まるわけではありません。開発、サンプリング、生地、付属部品、装飾、製造、梱包、検査、輸送、および修正はそれぞれ個別に貢献します。以下の数値は、EDVORINの見積もりではなく、目安となる計画カテゴリです。予算を組む前に、スコープ、通貨、インコタームズ、素材、および装飾方法を確認してください。
| サービスティア | 目安となるコストカテゴリ | タイミングへの影響 | バイヤーの計画ノート |
|---|---|---|---|
| 開発+サンプリング | パターン、テクニカルパックの明確化、サンプル作業 | 1〜4週間 | 別途予算を組んでください。修正は通常、追加のラウンドとなります。 |
| 200枚分の資材 | 生地、リブ、裏地、ラベル、付属部品、ロス分 | 1〜4週間 | 在庫品を使用するとタイミングが短縮される場合があります。カスタム染色は延長される可能性があります。 |
| 装飾セットアップ | スクリーン、刺繍データ、転写、配置承認 | 2〜7日 | アートワーク、パントン参照、数量、およびテスト承認を確認してください。 |
| 一括生産 | 裁断、縫製、仕上げ、梱包、インラインおよび最終検査 | 4〜8週間 | 単価は、スタイルの複雑さ、生地、SKUミックスによって異なります。 |
| 配送+変更 | 輸送、通関処理、手直し、サンプル後の修正 | 変動 | 輸送条件を比較し、承認された変更のための予備費を確保してください。 |
アパレル生産に関するバイヤーからの質問
EDVORIN’s MOQ starts at 200 pieces per style. Get practical answers about sampling, materials, decoration, MOQ planning and repeat production with EDVORIN.
カスタムアパレルオーダーの衣料品生産期間に影響を与えるものは何ですか?
衣料品生産期間は通常どのくらいかかりますか?
EDVORINは、コンセプトから納品までの衣料品生産期間をサポートできますか?
EDVORINのMOQはスタイルあたり200個から始まります。200個のMOQは衣料品生産期間を変更しますか?
大量生産の前にいくつのサンプルが含まれますか?
最初のサンプルを受け取った後、デザインを修正できますか?
生地、トリム、装飾は生産タイミングにどのように影響しますか?
生産についてEDVORINに連絡する前に何を準備すべきですか?
EDVORINで次のアパレル生産を計画する
製品カテゴリー、仕様、ターゲット数量、およびローンチのニーズを共有して、承認されたサンプルから梱包された注文までの明確なパスを構築してください。