アパレル製造コスト:よりスマートな生産予算を構築する
EDVORINは、製品開発から量産までをサポートするOEMアパレル製造・ODMアパレル製造業者です。プライベートブランドのアパレルブランドを対象とし、最小発注数量(MOQ)はスタイルあたり200点から承ります。
アパレル生産予算を形成するもの
生地や縫製から、装飾、サンプリング、注文数量、梱包、品質管理まで、各コストドライバーを共に評価しましょう。
素材と付属部品
生地重量、繊維選択、付属部品、機能要件が、単価、耐久性、そして各衣類の最終仕様を形成します。
縫製複雑性
パターン、パネル、金具、縫製作業が、カジュアルウェア、アウターウェア、チームウェアにおける労働時間、フィット開発、再現性に影響を与えます。
装飾方法
カスタムアパレルプリント、カスタムアパレル刺繍、パッチ、ウォッシュ加工、特殊仕上げが、生産予算に工程、テスト要件、配置管理を追加します。
サンプリングと承認
プロトサンプル、修正、承認基準がコストリスクを早期に露呈させ、バイヤーが量産前に縫製を確認できるようにします。
注文数量
スタイルあたり200点から始まるMOQにより、計画数量がセットアップ効率、単価、在庫リスクに影響を与えます。
梱包と品質
カスタムアパレルラベルと梱包、ポリ袋、カートン、インラインチェック、最終検査が、見積もりで履行要件を明確にしながら、一貫性を保護します。
繰り返し生産向けアパレルカテゴリー
EDVORINは、初回サンプルから量産注文まで、ファッション、ストリートウェア、チームウェア、プライベートブランドプログラム向けに、カテゴリー別アパレルを開発・製造しています。

カスタムフーディー
EDVORINはカスタムフーディーの製造業者として、メンズ・ウィメンズ向けにフリース素材のウェイト、フィットブロック、リブ仕様、ドローコード、トリム、装飾を開発しています。量産前に承認された構造と測定値に対してサンプルを確認し、リピート可能なプライベートブランド、ストリートウェア、卸売注文をサポートします。
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プルオーバースウェットシャツ
EDVORINは、様々なフリース素材のウェイト、シルエット、仕上げ要件に対応したプルオーバースタイルのスウェットシャツ製造業者として活動しています。製品開発には、フィット調整、起毛・未起毛の生地、リブの復元力、刺繍、プリント、ラベリング、パッケージングなどが含まれ、サンプルの承認から量産までの基準が文書化されます。
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スウェットパンツ&ジョガー
スウェットパンツ製造業者として、EDVORINは、テーラードフィットまたはリラックスフィット、フリースまたはジャージ素材、ウエストバンド構造、ドローコード、ポケット、カフス、ブランディングディテールを備えたジョガーおよびスウェットパンツを開発しています。メンズ・ウィメンズのブロックは、コーディネートされたストリートウェアセットから卸売のベーシックアイテムまで、用途に合わせて調整できます。
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カスタムショーツ
EDVORINは、カジュアルウェア、ストリートウェア、スポーツ、プライベートブランドのプログラム向けにカスタムショーツを開発しています。インシーム、ウエストバンド、ポケットレイアウト、ライニング、トリム、プリント、刺繍に配慮し、フリース、ジャージ、織物、パフォーマンス素材などのオプションがあります。承認されたサンプルが、リピート量産に使用される仕様を確立します。
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バーシティ&ベースボールジャケット
バーシティジャケットの製造業者として、EDVORINは、ボディファブリック、スリーブ、リブ、スナップ、ライニング、パッチ、刺繍、アップリケを一つの生産ラインでコーディネートします。野球風の構造やメンズ・ウィメンズのフィットブロックは、学校、ストリートウェアブランド、スポーツ団体、プライベートブランドのコレクション向けに開発できます。
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カスタムTシャツ
EDVORINは、選ばれた生地のウェイト、糸質、フィット、ネックリブ、縫製構造、仕上げ要件を持つカスタムTシャツを開発しています。製品プログラムには、スクリーン印刷、デジタル印刷、刺繍、ラベル、ウォッシュ加工、パッケージングが含まれる場合があり、メンズ・ウィメンズの仕様は量産前に承認されたサンプルと照合して確認されます。
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カスタムポロシャツ
ポロシャツの製造業者として、EDVORINは、ブランド、クラブ、学校、企業バイヤー向けのピケ、ジャージ、パフォーマンスポロのプログラムを開発しています。襟と袖口の構造、プラケット、ボタン、フィット、色、刺繍、プリント、ラベリングをコーディネートし、リピート注文のための文書化された基準を作成します。
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ウインドブレーカージャケット
EDVORINは、軽量アウターウェア、チームウェア、ストリートウェアのプログラム向けにウインドブレーカージャケットを開発しています。シェルファブリック、ライニングまたはメッシュ、フード構造、防水性、ジッパー、伸縮性のあるディテール、ポケット、反射材、装飾を一緒に評価し、メンズ・ウィメンズの使用に合わせてフィットとパフォーマンスの仕様を調整します。
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キルティングジャケット
キルティングジャケットの製造業者として、EDVORINは、シェルファブリック、ライニング、断熱材、キルティングパターン、パネル、クロージャー、ポケット、ラベル、パッケージングをコーディネートします。開発は、軽量のトランジショナルスタイルや暖かなアウターウェアをサポートでき、量産前のサンプリング、検査、承認を通じて構造と測定値が文書化されます。
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ボマージャケット
EDVORINは、シェル素材、ライニング、断熱材、リブカラー、袖口、裾、ハードウェア、ポケット、装飾に配慮したボマージャケットを開発しています。製品仕様は、ファッション、ストリートウェア、チームウェア、プライベートブランドのプログラムに合わせて調整でき、承認されたサンプルが、一貫した量産のための参照となります。
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カスタムシャツ
EDVORINは、カスタム織りシャツの製造業者として、選ばれた生地、襟、袖口、プラケット、ボタン、ポケット、裾の構造を持つ織りシャツを開発しています。フィットブロックとプロポーションは、メンズ・ウィメンズのコレクションに合わせて調整でき、刺繍、プリント、ラベル、ウォッシュ加工、パッケージングは、生産基準とコーディネートされます。
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カスタムジャージ
EDVORINは、スポーツクラブ、チーム、学校、ストリートウェアのプログラム向けに、パフォーマンスファブリックとカテゴリー固有の構造を使用したカスタムジャージを開発しています。アートワーク、色、番号、名前、スポンサーマーク、サイズグレーディング、配置、仕上げは、承認された仕様に対して管理され、整理されたチーム注文とリピート生産をサポートします。
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タンクトップ
EDVORINは、カスタムタンクトップの製造業者として、カジュアルウェア、アクティブウェア、ストリートウェア、チームウェア向けに、ジャージ、リブ、またはパフォーマンス素材のタンクトップを開発しています。フィット、アームホールの形状、ネックライン、バインディング、裾、装飾、ラベル、パッケージングは、意図された市場に合わせて調整され、リピート生産のために文書化されます。
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サッカーユニフォーム
EDVORINは、クラブ、アカデミー、学校、プライベートブランドのスポーツプログラム向けに、ジャージ、ショーツ、オプションアクセサリーをコーディネートしたサッカーユニフォームを開発しています。パフォーマンスファブリック、通気性、色、昇華プリントまたはその他の装飾、名前、番号、スポンサーマーク、サイズセットは、承認されたアートワークと生産基準に対して整理されます。
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バスケットボールユニフォーム
バスケットボールユニフォームの製造業者として、EDVORINは、パフォーマンスファブリック、通気性のある構造、スポーツ固有のプロポーションを備えた、ジャージとショーツをコーディネートしたユニフォームを開発しています。チームカラー、選手名、番号、ロゴ、トリム、アートワークの配置、サイズグレーディングは、学校、クラブ、アカデミー、スポーツ団体、リピートチーム注文のために確認・管理されます。
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ストリートウェアコレクション
EDVORINは、フーディー、スウェットシャツ、Tシャツ、ボトムス、ジャケット、シャツ、セットアップなどのストリートウェアコレクションを開発しています。製品開発では、ファブリック、フィット、ウォッシュ加工、トリム、グラフィック、刺繍、ラベリング、パッケージングをスタイル全体で連携させ、新興ブランドや既存バイヤーがコレクションのコンセプトを再現可能な製造基準へと転換できるよう支援します。
Get a QuoteEDVORINはアパレル生産コストをどのように管理するか
A connected workflow turns apparel concepts into approved, repeatable production standards with clearer decisions from development through final inspection.
製品基準を定義する
スケッチ、テックパック、または参考ガーメントから始め、開発開始前にフィット、ファブリック、トリム、装飾、パッケージングの要件を調整します。
現実的なコスト計画を立てる
適切な素材を調達し、縫製、装飾、サンプリング、仕上げのインプットをマッピングして、アパレル製造コストが承認された製品要件を反映するようにします。
生産サンプルを承認する
サンプル修正を通じてフィット、寸法、色、アートワークの配置、職人技を確認し、再現可能なバルク生産のための物理的な基準を作成します。
バルクオーダーを確認する
MOQ 200枚/スタイルからオーダーを出し、仕様、数量、パッケージングの詳細を連携した製造に引き継ぎます。
出荷前に検査する
インラインおよび最終チェックを使用してガーメントを承認済み基準と比較し、梱包前の手直し、ばらつき、予期せぬコストを削減します。
アパレル生産コストの実践的なガイド
EDVORINのMOQは1スタイルあたり200枚からです。この意思決定フレームワークを使用して、製品、ファブリック、装飾、MOQ、サプライヤーの所在地ごとにアパレル製造コストを推定し、メーカーを比較し、品質を保護し、遅延、隠れた手数料、または過剰在庫を生み出す予算の間違いを回避してください。
1. アパレル製造コストとは?
アパレル製造コストとは、承認されたデザインを完成品、梱包済みアパレルに転換するための総費用です。これには、ファブリック、トリム、裁断、縫製、印刷または刺繍、ラベル、ウォッシュ加工、人件費などの直接コストが含まれます。間接コストには、監督、光熱費、品質管理、設備、生産管理が含まれます。パターン、グレーディング、プロトタイプ、サンプル、修正のための1回限りの開発費用を、カートン、運賃、保険、関税、通関などのロジスティクス、および支払い手数料、倉庫保管、コンプライアンス作業、予備費などの商業的オーバーヘッドから分離します。この構造により、バイヤーはフーディー、ジャージ、ジャケットを同じ財政的基準で比較できます。陸上コスト(意図した倉庫または配送ポイントで販売可能な商品を受け取るために必要な金額)は、単なる見積もり単価よりも重要です。
2. アパレル製造コストの変遷
EDVORINのMOQは1スタイルあたり200枚からです。1950年代のアパレル生産は、裁断、縫製、仕上げ、場合によってはファブリック生産がすべて1つの地域ネットワーク内で行われる、地元のワークショップまたは垂直統合された工場を通じて組織されることがよくありました。この構造は厳密な監督と迅速なコミュニケーションをサポートしましたが、人件費、能力、製品の多様性は地域の経済によって制約されていました。1980年代から2000年代にかけてのグローバリゼーションにより、大規模なプログラムは国境を越えたソーシングへと移行し、人件費の低下と工場の専門化により単価は下がりましたが、運賃、調整、コンプライアンス、および長い補充サイクルが追加されました。同じガーメントでも、地域ごとの賃金率、生産性、インフラ、認証要件、ファブリックミルへのアクセスが異なるため、非常に異なる見積もりを受ける可能性があります。ビジネスモデルも、開発、検査、オーバーヘッドコストを異なる方法で配分します。2020年代の低MOQ生産とニアショアリングは、特にストリートウェアカプセル、ユニフォーム、プライベートラベルテストにおいて、より短いサプライチェーン、小規模なローンチ、および迅速な対応に価値を回復させています。
3. アパレル製造コストの種類
アパレル製造コストは、各請求がその生産トリガーごとに分離されると、より管理しやすくなります。
開発とサンプリング

1つのスタイルでは、承認前にデザインの洗練、テックパックの準備、パターン作成、グレーディング、フィットサンプルの作成が必要になる場合があります。これらは主に固定または半固定コストですが、追加の修正は開発人件費を増加させます。
素材と生産人件費

ファブリック、リブ、裏地、断熱材、ジッパー、ボタン、ラベル、パッケージングコンポーネントが材料コストを構成します。サイズ範囲とマーカー効率によって消費量は変化し、フリース、キルティングアウター、またはパフォーマンスポリエステルなどのカテゴリの選択は基本価格を変更します。200ユニットでは、セットアップコストがより大きな注文よりも少ないガーメントに分散される可能性がありますが、裁断と縫製は変動費のままです。
装飾と最終加工

1つの装飾プランでは、シルクスクリーン、刺繍、熱転写、アップリケ、ウォッシュ加工、またはネーム・ナンバリングを組み合わせることができます。デザインごとにアートワークのセットアップ料金は固定される場合がありますが、インク、糸、配置数、およびガーメント数量によって変動料金が決まります。インライン検査、最終検査、梱包確認の3つの管理ポイントにより、出荷前の不良品を抑えることができます。
物流、関税、および手数料
輸送費、保険料、輸入関税、仲介手数料、および仕向地料金は、工場での単価には含まれませんが、最終的な衣料品製造コストに影響を与えます。輸送費は、カートンの体積、ルート、サービスレベル、季節、および製品の重量によって変動します。固定料金には、サンプルチャージ、パターンデジタル化、型、カスタムハードウェア、または支払い処理費用が含まれる場合があります。変動料金は通常、数量または注文金額に応じて発生します。
7. 衣料品製造コストを左右する素材
200~320 GSMの範囲で、アパレルプログラムの生地費用、縫製特性、および仕上がり重量が変化します。
| 生地 | GSM | 主な用途 | コストとパフォーマンスへの影響 |
|---|---|---|---|
| コットンジャージー | 160~220 | Tシャツ、ポロシャツ | 材料コストが低く、通気性があり、適度な構造 |
| コットンポリジャージー | 180~240 | ユニフォーム、チームウェア | 耐久性と色安定性の向上 |
| フレンチテリー | 240~360 | スウェットシャツ、ジョガー | ループバック構造の快適性。中〜高価格帯の生地。 |
| ブラッシュドフリース | 280~450 | フーディー、冬用ジョガーパンツ | 保温性と柔らかさ。重量とコストは高め。 |
| ポリエステルインターロック | 140~220 | アクティブウェア、ジャージ | 吸湿速乾性。効率的なパフォーマンス構造。 |
| ナイロンまたはポリエステルシェル | 70~180 | ウィンドブレーカー、アウターウェア | 軽量な保護機能。コーティングや金具でコストが上昇。 |
繊維と生地の構造

リングスパンコットンはオープンエンドコットンよりも滑らかな肌触りを提供し、ポリエステルは吸湿性と色安定性をサポートします。フレンチテリーはパイルループを使用し、フリースは起毛された暖かい裏地が付いています。
重量、加工、および収縮率

160~220 GSMは多くのTシャツに適しており、280~450 GSMは一般的にパーカーやプレミアムスウェットシャツに使用されます。GSMが高いほど、通常、材料消費量、輸送重量、および縫製要求が増加します。
用途別生地オプション

バイヤーがGSM、繊維、加工、またはパフォーマンス目標を変更すると、同じシルエットでもコストが大きく異なる場合があります。
5. カスタマイズオプションと衣料品製造コスト
EDVORINの最小発注数量(MOQ)は、スタイルごとに200枚からとなります。MOQ 200の場合、仕様の選択によって、セットアップ、労働力、不良品、再現性などを通じて衣料品製造コストが変動します。
| 加工方法 | セットアップ/最小数量 | 耐久性/デザインの制約 | 単価への影響 |
|---|---|---|---|
| シルクスクリーン印刷 | 200枚以上から最適 | 強度:色数や配置が重要 | 大量生産で低コスト化、初期費用は高め |
| デジタル印刷 | 初期費用低め、小ロット生産も可能 | 細かいデザイン:密着性や洗濯堅牢度をテスト | 中〜高価格帯 |
| 刺繍、アップリケ、パッチ、ラベル | データ作成、裏地、特注パーツ:最小ロットあり | 耐久性あり:細かいデザインやステッチ密度には限界あり | 中〜高価格帯 |
| 染色、ウォッシュ加工、反射材、昇華転写 | 生地との適合性、承認テスト | 色ムラ、ポリエステル素材の制限、または風合いの変化 | 中〜高価格帯 |
ボリュームに合わせて加工方法を選択

1色スクリーンプリントは、繰り返し使用するデザインや中〜大ロットに適しています。版にはセットアップ費用がかかりますが、シンプルなデザインは単価を抑えられます。デジタルプリントはセットアップを削減し、短ロット、グラデーション、詳細なデザインに対応しますが、通常は単価が高くなります。
耐久性のあるブランドディテールを追加

3D刺繍、アップリケ、織りパッチ、ラベルには、製版、裁断、裏地、またはカスタムトリムの開発が必要です。これらは手間がかかり、最小数量が必要な場合がありますが、耐久性とブランド認知度を高めます。刺繍はステッチ密度と細部の表現に限界があり、アップリケやパッチは大胆な形状に適しています。
パフォーマンス加工を指定する

熱転写リフレクティブディテール、昇華プリント、ガーメントダイ、ウォッシュ加工、特殊加工には、ベース生地との互換性テストが必要です。昇華プリントはポリエステルと総柄カラーに適しており、ガーメントダイやウォッシュ加工は色むらやサンプリングコストの増加につながる可能性があります。リフレクティブトリムはチームウェアや安全用途に適していますが、素材と加工のコストが追加されます。
6. コストに影響する縫製品質の要素
縫製仕様が不明確な場合、1%の不良率がコスト削減効果を帳消しにする可能性があります。
seams and reinforcement (縫い目と補強)

2本針縫製、フラットロック縫製、オーバーロック仕上げは、縫製時間、外観、破損リスクを変化させます。各スタイルについて、より高価な仕様が自動的に強力であると仮定するのではなく、縫い目の種類、ステッチ密度、縫い代、およびストレスポイントを明記してください。一般的に、3つの補強エリアは明示的な確認に値します:ポケットの角、股下の接合部、およびポケットの開口部。
- 飛ばし縫い、パッカリング、糸端の処理を確認してください。
- 洗濯とプレス後のストレッチ縫い目のテスト。
フィット、グレーディング、および伸縮回復性

1つの承認されたサイズが、サイズレンジ全体を保証するわけではありません。縫製がきれいであっても、不正確なグレーディングは返品につながるため、サイズセット全体で測定チャート、グレーディングの増分、バランス、袖のピッチ、および測定許容範囲を確認してください。5%のストレッチ・リカバリー・チェックは、伸縮性のある部品やリブ編みに有用であり、洗濯テストは収縮と歪みを明らかにします。
- 洗濯前と洗濯後の測定。
- garment category (衣料品カテゴリー) ではなく、measurement point (測定箇所) ごとに許容範囲を記録してください。
副資材、仕上げ、および梱包

仕様書には、YKKジッパー、スナップボタン、ラベル、ケアマーク、織りバッジについて、仕上げ、配置、取り付け方法を含めて記載する必要があります。ハードウェアの代替品や不正確なラベルは、顧客からのクレームにつながり、仕分けや再ラベルが必要になる場合があります。最終プレス、糸のトリミング、折り畳み、ポリ袋詰め、カートンマーク、サイズ別仕分けは、取り扱い時間を増加させます。
- ハードウェアの操作とラベルのスペルを確認してください。
- 折り畳み寸法、カートン数、サイズ別仕分けを確認してください。
7. 衣料品製造業者の選び方
信頼できるサプライヤーは、あなたの製品カテゴリー、注文規模、および文書化のニーズに合致している必要があります。
製品の専門性を合わせる
フーディー、ジャージ、キルティングジャケットは、それぞれ異なる機械、素材、縫製管理が必要です。工場が定期的にあなたのカテゴリーを生産しているか、また意図したメンズ・ウィメンズのフィットブロックの両方を生産しているかを確認してください。
MOQとサンプリングを確認する

EDVORINのMOQはスタイルあたり200枚から始まります。MOQ 200は初期テストに適していますが、最小注文数量がスタイル、色、サイズ、または生地ごとに適用されるか確認してください。数量の変更がセットアップ費用と単価にどのように影響するか尋ねてください。
管理体制と生産能力を確認する
文書化されたプロセスは、寸法チェック、生地検査、アートワーク配置、インライン検査、最終梱包レビューをカバーする必要があります。必要に応じて、関連するOEKO-TEX、GOTS、WRAP、またはBSCIの文書を要求してください。現実的な月間生産能力、現在の待ち行列、ピークシーズンのリードタイム、および緊急時対応計画を尋ねてください。
最終的な見積もりを比較する
最終見積もりは、衣料品本体、トリム、装飾、ラベル、パッケージ、サンプリング、送料、関税、および支払いマイルストーンを分離して記載する必要があります。価格がEXW、FOB、CIF、またはdelivered(配達済み)のいずれであるかを確認してください。
8. 衣料品製造におけるよくあるコストミス
衣料品製造コストの完全なレビューは、開発、生産、および配送を網羅する必要があります。
完全な見積もりを比較する
低い単価には、サンプリング、ラベル、パッケージ、装飾、送料、関税、または検査が含まれていない場合があります。同じ衣料品仕様、数量、インコタームズ、および配送先を使用して、見積もりを項目ごとに比較してください。実用的な防止策は、開発を承認する前に、明細付きのコストシートを要求することです。
素材と装飾を検証する

承認された1つのサンプルで、量産前に不適切な生地が明らかになることがあります。フレンチテリー、フリース、リングスパンコットン、オープンエンドヤーンは、収縮、回復性、肌触り、装飾との相性において異なる挙動を示します。防止策として、生地、プリント、または刺繍を一緒にテストし、正確なトリムリストを承認します。
グレーディングと需要を管理する

承認された1つのサイズでは、サイズレンジ全体が検証されません。パターングレーディング、プロポーション、および寸法公差は、カット前に意図したメンズまたはウィメンズプログラム全体でレビューする必要があります。単価を下げるために過剰注文すると、売れない在庫に現金が拘束される可能性があります。
仕様を早期に確定する

不明確な公差は、寸法、色、または配置の小さな違いを量産時の紛争に変えます。承認された寸法、パントン参照、アートワーク位置、洗濯基準、および許容公差を生産ファイルに記録します。生地、フィット、ハードウェア、または装飾の遅延変更は、新しいサンプリング、材料の無駄、およびスケジュール料金を引き起こす可能性があります。
9. 衣料品ブランドを立ち上げるためのステップ
EDVORINのMOQはスタイルあたり200枚から始まります。MOQ 200は、開発、セットアップ、および送料のコストが限られたロットに分散されるため、規律あるシーケンスに報います。
製品と顧客を定義する
EDVORINのMOQはスタイルあたり200枚から始まります。MOQ 200は、着用者、販売チャネル、および製品概要から始まります。ストリートウェアのフーディー、学校の制服、チームジャージ、またはプライベートブランドのベーシックは、異なるフィット、パフォーマンス、および装飾の決定を必要とします。テックパックには、寸法、グレーディング、生地、トリム、パントン参照、アートワーク配置、ラベル、パッケージ、および許容範囲を記録する必要があります。
見積もりを比較し、プロトタイプを承認する
3社からの相見積もりで、生地、縫製、装飾、サンプル、梱包、出荷に関する条件を明確にしてください。そうしないと、単価が安くても、セットアップ費用や除外項目が隠されている可能性があります。物理的なプロトタイプを承認した後、フィット感、縮み、色落ち、プリントや刺繍の耐久性、洗濯性能をテストしてください。
発注書と生産の確定

発注書を発行する前に、200枚のサイズ内訳、数量、承認された素材、納期、支払い条件、検査方法、カートンラベリングを確認してください。生産は、承認されたサンプルと文書化された許容範囲に従ってください。
再注文の検査、出荷、レビュー
最終検査では、出荷前に承認された基準に対し、寸法、縫製、装飾、ラベル、梱包、カートン数を照合します。生産記録がまだ利用可能なうちに、不足分や欠陥を解決してください。納品後、販売実績、返品、フィット感のフィードバック、欠陥、および輸送費込みの衣料品製造コストを比較してください。
10. 衣料品製造コスト価格ガイド
EDVORINの最小発注数量(MOQ)は、スタイルあたり200枚からです。200枚は計画の目安となるMOQですが、これらはあくまで目安であり、EDVORINの正式な見積もりではありません。生地、構造、装飾、色数、テスト、仕向地、インコタームズによって、結果は大きく変動する可能性があります。製品、開発、梱包、輸送、関税、検査に関する条件を明記した見積もりを依頼し、特定の注文に適切な予備費を確認してください。
| カテゴリー / MOQ 200 | 計画単位範囲 | 主なコストドライバー | セットアップまたはサンプリング | バルクリードタイム | 輸送費込みの追加費用 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tシャツ | $6–$14 | 180–240 GSMの生地、プリント、ラベル | $100–$350 | 25–45日 | 輸送費、関税、カートン:10–25% |
| フーディー/スウェットシャツ | $12–$28 | 320–500 GSMのフリース、リブ、刺繍 | $150–$500 | 35–55日 | 輸送費、関税、カートン:12–28% |
| ジョガー/ショーツ | $10–$24 | パネル、トリム、洗い加工、装飾 | $150–$500 | 35–60日 | 輸送費、関税、カートン:12~30% |
| ジャケット/チームジャージ | 18~45ドル | シェルまたはパフォーマンス素材、付属パーツ、氏名および背番号 | 200~700ドル | 45~75日 | 輸送費、関税、テスト:15~35% |
バイヤー向けアパレル製造FAQ
EDVORIN’s MOQ starts at 200 pieces per style. Get practical answers about MOQ, sampling, materials, decoration and repeat production with EDVORIN.