アパレル装飾ガイド

DTFとシルクスクリーンの比較:ブランドに最適な方法を選びましょう

アートワーク、生地、注文サイズ、耐久性でDTFとシルクスクリーンを比較し、EDVORINで再現可能な装飾基準を開発しましょう。

生産経験に裏打ちされたDTFとシルクスクリーンの比較
2000年創業、創業者主導OEM u0026 ODM開発サンプルから量産までの品質管理柔軟な200枚からの小ロット対応 (MOQ)アパレル装飾コーディネートBSCI u0026 WRAPプログラム
装飾方法の比較

DTF vs シルクスクリーン:主な違いを一覧で確認

このDTFとシルクスクリーンの比較は、アパレルバイヤーがアートワーク、生地、注文量、生産管理を適切な製造プロセスに合わせるのに役立ちます。

EDVORIN
プリントのみの装飾
セットアップ計画
✓ 製品開発と連携
✕ プリントのみとして扱われることが多い
デザインの複雑さ
✓ 詳細なフルカラーアートワークに対応
✕ よりシンプルなグラフィックに適しています
生地との互換性
✓ 生地やガーメントに合わせて調整
✕ 生地固有の調整が必要な場合があります
プリントの風合い
✓ 意図した手触りに合わせて選択
✕ 風合いは方法によってのみ異なります
耐久性管理
✓ 承認された基準が量産チェックをガイド
✕ 品質は適用方法によって決まります
発注数量
✓ 最低発注数量(MOQ)は200個から
✕ 混載プログラムには柔軟性が低い
生産ワークフロー
✓ OEM、ODM、プライベートラベル
✕ 製造から分離された加飾
再現性
✓ サンプルから量産までの品質管理
✕ 生産チェックポイントの連携が少ない
配置管理
✓ アートワークと配置を記録
✕ 色によってセットアップが異なる場合があります

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加飾戦略

コスト、ディテール、耐久性におけるDTFとシルクスクリーンの比較

DTFとシルクスクリーンの比較を用いて、アートワーク、衣類、発注数量、再現性のある生産要件を調整してください。

アートワークの詳細

DTFは詳細なフルカラーアートワークやグラデーションに対応し、シルクスクリーンは、管理された特色と少ないレイヤーの太字グラフィックに適しています。

発注数量

サンプル、小ロット、デザインテストにはDTFを選択してください。承認されたアートワークが大量注文にスケールアップするにつれて、シルクスクリーンはますます効率的になります。

衣類との互換性

Tシャツ、パーカー、パフォーマンスジャージ、メンズまたはレディースのコーディネートプログラム全体で、生地、色、構造に合わせて加飾を調整してください。

再現性のある基準

EDVORINは、アートワークの配置、色の参照、衣類の仕様、承認されたサンプルを記録するため、最初の注文からリピート生産まで、加飾は一貫性を保ちます。

連携生産

カスタムアパレルプリント、カスタムアパレル刺繍、生地、トリム、ガーメントウォッシュサービス、品質管理、カスタム衣類ラベル、パッケージングを、1つの責任あるOEM、ODM、プライベートラベルのワークフローで調整します。

ユースケース別加飾

あらゆるアパレルプログラムのためのDTF対シルクスクリーン

ファッション、チームウェア、スクールウェア、プライベートブランドのコレクション全体で、注文量、デザインの複雑さ、生地、色の要件、再現性に応じて、加工方法を選択してください。

カスタムフーディー

カスタムフーディー

カスタムフーディーの製造元として、EDVORINはフリース生地の重さ、フィット感、トリム、アートワークの配置を総合的に開発します。DTFは、ストリートウェアの限定的なドロップや詳細なグラフィックに適していますが、スクリーンプリントは、大胆で繰り返し可能なアートワークを大量に生産する場合に、より効率的です。

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プルオーバースウェットシャツ

プルオーバースウェットシャツ

スウェットシャツの製造元は、生地の風合い、カバー力、生産量を考慮する必要があります。DTFは、プルオーバーのスタイルで、少量生産、名前、複雑なアートワークをサポートします。スクリーンプリントは、シンプルなデザインと一貫した色分解を使用した卸売りのベーシックアイテムやリピート注文に適しています。

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スウェットパンツ&ジョガー

スウェットパンツ&ジョガー

スウェットパンツの製造元として、EDVORINはフリースまたはフレンチテリー、リブのディテール、ポケット、加工の配置を調整します。DTFは、小ロットのロゴや個別のグラフィックに適していますが、スクリーンプリントは、ユニフォームや卸売りの大規模プログラムに対して、効率的で耐久性のある加工を提供できます。

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カスタムショーツ

カスタムショーツ

カスタムショーツの製造元は、軽量生地、ストレッチ性、ポケットの構造、プリントの配置を考慮する必要があります。DTFは、詳細なグラフィックや少量生産に対応しますが、スクリーンプリントは、大胆なアートワークを安定したパネルに配置した大量生産で好まれることが多いです。

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バーシティ&ベースボールジャケット

バーシティ&ベースボールジャケット

バーシティジャケットの製造元として、EDVORINはシェル生地、裏地、リブ、スナップ、パッチ、刺繍を調整します。DTFは、適切なパネルへの限定的なカスタムグラフィックをサポートできますが、スクリーンプリントは、シンプルなアートワークや、管理された大量生産の用途により実用的です。

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カスタムTシャツ

カスタムTシャツ

カスタムTシャツの製造元は、生地の重さ、数量、アートワークの複雑さに合わせて加工方法を選択できます。DTFは、少量生産、フルカラーグラフィック、多様なサイズに役立ちます。スクリーンプリントは、大量注文、大胆なデザイン、リピート卸売プログラムに対して効率的です。

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カスタムポロシャツ

カスタムポロシャツ

ポロシャツの製造元として、EDVORINはピケまたはパフォーマンス生地、襟の構造、ストレッチ性、ロゴの配置を考慮します。DTFは、互換性のある素材への詳細な小ロットブランディングに適していますが、スクリーンプリントは、シンプルで一貫したグラフィックの大量生産に適しています。

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ウインドブレーカージャケット

ウインドブレーカージャケット

ウインドブレーカーの製造元は、加工方法を選択する前に、シェル生地、コーティング、熱感受性、縫い目の配置を評価する必要があります。DTFは、互換性のあるエリアへの詳細なグラフィックと少量生産をサポートできます。スクリーンプリントは、テストされた接着性が必要であり、安定した繰り返し可能な用途に適しています。

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キルティングジャケット

キルティングジャケット

キルティングジャケットの製造元として、EDVORINはシェル、断熱材、裏地、キルティング、加工ゾーンを調整します。DTFは、滑らかな互換性のあるパネルへの小ロットロゴに適している場合がありますが、スクリーンプリントは、不均一な表面、熱の問題、または衣服の性能の低下を避けるために、慎重なテストが必要です。

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ボマージャケット

ボマージャケット

ボマージャケットの製造元は、シェル構造、裏地、リブ、ハードウェア、ブランディングの詳細を管理します。DTFは、適切な滑らかなパネルへの少量生産グラフィックをサポートできます。スクリーンプリントは、アートワークがシンプルで、表面が互換性があり、数量がセットアップに見合う場合に適切です。

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カスタムシャツ

カスタムシャツ

カスタム織りシャツの製造元として、EDVORINは生地、襟、プラケット、ボタン、フィット感、加工の配置を1つの仕様として開発します。DTFは、互換性のあるパネルへの詳細なグラフィックに適していますが、スクリーンプリントは、選択した織り生地での風合い、色のにじみ、接着性に関するテストが必要です。

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カスタムジャージ

カスタムジャージ

カスタムジャージの製造元は、通気性のあるパフォーマンス生地、ストレッチ性、カラーブロッキング、背番号、選手名などを調整する必要があります。DTFは、少量生産や可変の名前または番号に実用的です。スクリーンプリントは、標準化されたグラフィックと管理された配置による、より大きなチーム注文に適しています。

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タンクトップ

タンクトップ

カスタムタンクトップの製造元として、EDVORINは軽量ニット、ストレッチ性、アームホールの比率、縫い目近くの配置を考慮します。DTFは、詳細なアートワークと限定的なドロップをサポートしますが、スクリーンプリントは、互換性のある生地への大胆なグラフィックを使用した大量生産に効率的です。

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サッカーユニフォーム

サッカーユニフォーム

サッカーユニフォームの製造元は、パフォーマンス生地、昇華または転写加工、スポンサーロゴ、名前、番号、サイズグレーディングを調整します。DTFは、衣服との互換性がある場合に、パーソナライズされた少量生産をサポートできます。スクリーンプリントは、標準化されたチームグラフィックと大量のリピート注文に適しています。

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バスケットボールユニフォーム

バスケットボールユニフォーム

EDVORINは、OEMアパレル製造・プライベートブランドアパレル製造業者として、フーディー、Tシャツ、ジャケット、織物シャツ、コーディネートされたボトムスを1つの生産システムで統合できます。DTFは限定的なドロップ、詳細なアートワーク、変化するグラフィックに適しており、シルクスクリーン印刷はリピートデザイン、大量注文、管理されたカラー基準を備えたスケーラブルなコレクションをサポートします。

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ストリートウェアコレクション

ストリートウェアコレクション

ストリートウェアアパレル製造業者は、フーディー、Tシャツ、ジャケット、織物シャツ、コーディネートされたボトムスを1つの生産システムで統合できます。DTFは限定的なドロップ、詳細なアートワーク、変化するグラフィックに適しており、シルクスクリーン印刷はリピートデザイン、大量注文、管理されたカラー基準を備えたスケーラブルなコレクションをサポートします。

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EDVORINの生産ワークフロー

EDVORINは、DTFとシルクスクリーン印刷をどのように反復可能にするか

From artwork and garment selection to approved samples and bulk production, EDVORIN turns the right decoration method into a documented, repeatable standard.

1

アートワークとガーメントの定義

EDVORINは、アートワーク、ガーメントのカテゴリ、生地、色、フィット感、および意図された数量をレビューし、DTFまたはシルクスクリーン印刷のどちらがプログラムを最もよくサポートするかを特定します。

2

装飾方法のテスト

選択した素材で、配置、スケール、色の挙動、風合い、接着性をテストし、装飾基準を承認する前に結果を記録します。

3

生産サンプルの承認

バイヤーは、アートワーク、測定値、トリム、印刷の期待値に対して完成したサンプルをレビューします。EDVORINは改訂を記録するため、承認は明確な製造参照となります。

4

承認された基準の反復

バルク生産中、EDVORINは、承認された基準を中心に、装飾、縫製、洗濯、ラベリング、検査、およびパッケージングを調整し、一貫したリピート注文を実現します。

バイヤーガイド

DTF対シルクスクリーン印刷:ブランドに最適な方法を選択する

この実践的な意思決定フレームワークを使用して、印刷品質、生地、耐久性、コスト、リードタイム、サプライヤーの能力を比較し、ブランド向けの商業用アパレルを調達する際の一般的な仕様とサンプリングの誤りを回避してください。

1. DTF対シルクスクリーン印刷とは?

DTFとシルクスクリーン印刷は、アパレル装飾の2つの主要なワークフローです。シルクスクリーン印刷は、各色分離ごとに個別のスクリーンを使用しますが、DTFはデジタルアートワークファイルを使用して転写を作成します。少量注文や複雑なグラフィックは、アートワークの変更に新しいスクリーンを必要としないため、一般的にDTFが有利ですが、大規模なリピートランは、セットアップがユニット全体に分散されれば、シルクスクリーン印刷が有利になることがあります。

2. DTF対シルクスクリーン印刷の進化

インクカラーごとに1つのスクリーンを使用することで、シルクスクリーン印刷はアパレル生産の信頼できる基盤となり、特に大胆なロゴ、チームウェア、リピートバルク注文に適していました。スクリーンがスケーラブルなラン全体で再利用され、硬化と登録の実践により結果がますます反復可能になるにつれて、その経済性は向上しました。com/blog/dtf-vs-screen-printingnn1つのデジタルアートワークファイルで、色ごとに個別のスクリーンを準備することなくDTF転写を駆動できます。新しいフィルムとパウダーのプロセスは、短納期、カスタマイズ、グラデーション、写真のようなグラフィック、綿、フリース、ブレンド、および多くのパフォーマンスファブリックの装飾をサポートするために登場しました。com/pages/dtf-vs-screen-printingnn現在、2つのソーシングパスが異なる商業的優先順位に対応しています。DTFはブランドがデザインをテストし、パーソナライズされた注文を fulfillment し、少量注文を管理するのに役立ちますが、シルクスクリーン印刷は大量の標準化されたアートワークに対して効率的です。

3. DTF対シルクスクリーン印刷の方法の種類

4つの一般的な方法グループは、主にアートワークの複雑さ、生地の反応、セットアップの経済性、表面の風合いが異なります。

DTF転写オプション

Printed transfer artwork sheets

1色からフルカラーまでのDTF転写は、グラデーション、写真、細かいディテール、名前、綿、フリース、ポリエステル、ブレンドの小〜中規模のランに適しています。フィルムはわずかに盛り上がった仕上がりになるため、ストレッチ、接着性、エッジリフティング、洗濯サンプルを確認してください。ギャングシートDTFは、1つのフィルムに複数のグラフィックを配置して、サイズセット、チーム名、または混合SKUの利用率を向上させます。

プラスティゾルインクと水性インク

プラスティゾルシルクスクリーン印刷は、大胆なアートワーク、リピートロゴ、および大量注文に適しており、不透明な色と綿中心のガーメントに明確な風合いを提供します。水性インクはより柔らかく、より統合された仕上がりを提供しますが、生地の吸収性、メッシュ、硬化、および色の均一性に対するより厳密な制御が必要です。インクシステム、アンダーベース、硬化検証、Pantone参照、および洗濯テストを指定してください。

スポットカラーとシミュレーテッドプロセス

2〜6色のスポットカラーは、クリーンなタイポグラフィ、アスレチックマーク、フラットなイラストに最適で、大量生産で個別のスクリーンと強力な反復性があります。シミュレーテッドプロセスは、複数のハーフ調スクリーンを使用して、生産ガーメントにシェーディングされた、写真のような、または非常に詳細なアートを再現します。分離、スクリーン数、ハーフ調周波数、登録公差、およびストライクオフを要求してください。

染料除去・転写プリント

Printed transfer artwork sheets

染料除去プリントは、綿素材の染料を部分的に除去または置き換えることで、柔らかく薄い仕上がりを実現します。染料の化学組成によって結果が異なるため、染色された生地は必ずテストしてください。スクリーンプリント転写は、分散しての装飾、後からの適用、または異サイズ展開のプログラムに適していますが、正確な熱プレス設定が重要です。生地のファミリーごとに、現物のサンプルと洗濯テストの承認を得てください。com/blog/dtf-vs-screen-printing.

4. DTFとスクリーンプリント:素材と生地

繊維の構成、生地の厚み、表面の質感、そして色は、DTFとスクリーンプリントの仕上がりに影響を与えます。

繊維の構成と色

apparel fabric material cotton polyester french 7

100%綿は、吸湿性の高い表面がインクの定着を強くサポートするため、通常、スクリーンプリントの最初のテストとして信頼できます。ポリエステルや機能性ジャージは、染料の移行制御が必要です。濃色の合成繊維には、DTFが最初の試みとしてより安全な場合が多いです。綿とポリエステルの混紡素材は、綿のような風合いとポリエステルの移行リスクを併せ持つことがあります。

GSM、質感、伸縮性

Close-up of blue jersey knit fabric

180~220 GSMのTシャツは、細部までこだわったグラフィックに適しています。一方、280~400 GSMのフリースやフレンチテリーは、圧力、熱の浸透、風合いのテストが必要です。起毛フリースは、滑らかなジャージと比較して表面の接触面積が減少する可能性があります。伸縮性のある生地は、ひび割れなく、強力な接着性と復元力が必要です。

生地テストマトリックス

Close-up of blue jersey knit fabric

4つのポイント(接着性、色、伸縮回復性、洗濯性)でテストを行い、一括承認前に確認してください。

生地/GSM主な用途要テスト主なリスク
綿、180–220Tシャツ、ユニフォームスクリーンプリントインクの風合い、ひび割れ
ポリエステル、140–220ジャージ、スポーツウェアDTF染料移行
フリース、280–400パーカー、スウェットパンツスクリーンプリントムラのある仕上がり
ストレッチ混紡、180–260ファッション&アクティブウェアDTFリカバリー中の剥がれ

5. カスタマイズと装飾オプション

1色ロゴやタイポグラフィはインクのかかり具合をコントロールすることで効果を発揮しますが、グラデーション、写真、細かいディテールにはデジタルアートワークの処理が必要です。

アートワークの範囲とパーソナライゼーション

streetwear printing embroidery screen print dtg 48

DTFは、グラデーション、写真、細かいディテール、不透明度の変更、レイヤードグラフィック、メタリック効果のアートワーク、特大サイズの配置、袖、ラベル、個別名や番号に対応します。限定版ドロップや複雑なマルチカラーデザインに適しています。シルクスクリーン印刷は、大胆なロゴ、タイポグラフィ、フラットなカラーブロック、繰り返しのアートワークに最適です。

色、質感、風合い

streetwear printing embroidery screen print dtg 31

DTFは、シャープでフルカラーの再現性と、滑らかで盛り上がった転写の風合いを実現します。不透明度やグラデーションはデジタルでより簡単に再現できます。色合わせには、承認されたアートワーク、生地テスト、および物理的なストライクオフが必要です。

プログラム別最適化

streetwear printing embroidery screen print dtg 1

限定版ドロップやパーソナライズされたユニフォームは、アートワークの変更ごとに新しいスクリーンを必要としないため、DTFが選ばれることが多いです。プライベートラベルのベーシックアイテムや定期的な大量発注のユニフォームは、安定した大胆な繰り返しのアートワークと大量生産の効率性から、シルクスクリーン印刷が選ばれることが多いです。

6. 主要な構造と品質要素

アートワークファイル、プレス設定、ガーメント仕様が、最終的なパフォーマンスを共同で決定します。

アートワークとカラーコントロール

streetwear printing embroidery screen print dtg 57

300 DPIのアートワーク、クリーンなベクターエッジ、文書化されたカラー分離は、生産に測定可能な出発点を提供します。シルクスクリーン印刷は各特色ごとに1つのスクリーンが必要ですが、DTFファイルは細かいディテールと透明なグラデーションを保持する必要があります。パントン参照、承認されたストライクオフ、カラー分離プルーフは、バルク生産前に署名されるべきです。

  • アートワークプルーフとカラー参照を承認してください。
  • 暗いガーメントでのアンダーベースの不透明度を確認してください。
  • レジストレーションと細かいディテールの写真をレビューしてください。

適用と配置

streetwear printing embroidery screen print dtg 60

ヒートプレスの温度、圧力、保持時間、および硬化条件は、各生地と装飾方法ごとに記録する必要があります。不適切な設定は、剥がれ、ひび割れ、色移り、または過度に重い風合いを引き起こす可能性があります。配置公差は固定点から測定し、襟、裾、ポケット、ジッパー、リブパネルの縫い代クリアランスを記録する必要があります。

  • 硬化またはプレスパラメータを記録してください。
  • ミリメートル単位で配置許容範囲を定義します。
  • seams と hardware からの clearance を確認します。

テストと検査

streetwear printing embroidery screen print dtg 11

ストレッチ、洗濯、目視検査の3つのチェックにより、プリント品質と衣料品品質を区別します。装飾されたパネルを繰り返しストレッチおよび洗濯してテストし、接着、ひび割れ、色あせ、歪み、測定値、ステッチ、および生地の欠陥を検査します。日付入りの写真、テストレポート、サイズセットサンプル、および署名済みの承認記録を要求します。

  • 洗濯テストとストレッチテストの証拠を要求します。
  • プリントと衣料品を個別に検査します。
  • シールされたサンプルと検査基準を承認します。

7. DTFとスクリーンプリントの製造業者をどう選ぶか

3つのパートからなるサプライヤーレビューは、技術的能力、商業的な適合性、および生産管理をテストする必要があります。

技術的な経験を検証する

3つの質問で関連性を確立します。使用しているDTFおよびスクリーンプリント機器は何か、どのような衣料品を製造したか、そして同等の完成品サンプルを見せることができるか?綿、フリース、ポリエステルブレンド、および機能性生地での経験を確認します。製造前のサンプルで、アートワークのスケール、配置、手触り、洗濯性能、および構造を検証します。

色と容量をテストする

EDVORINのMOQは、スタイルごとに200枚から始まります。Pantone参照、ラボディップまたはストライクオフ、および定義された許容範囲は、スクリーン画像よりも強力な証拠となります。DTF転写、スクリーンインク、生地ロット、およびリピート注文全体で色がどのようにチェックされるかを尋ねます。容量はあなたのカレンダーに合わせる必要があります:月間生産量、ピークシーズンの割り当て、スタイルと色ごとのMOQ、生産リードタイム、および承認のための現実的なバッファーを確認します。

管理とコミュニケーションを監査する

コミットメントの前に2つのチェックポイントが重要です:関連する場合、OEKO-TEX、GOTS、WRAP、またはBSCIなどのコンプライアンス文書を要求し、インラインおよび最終検査の担当者が誰であるかを尋ねます。レポート、是正措置記録、ラベリング管理、カートン詳細、および梱包リストを検証します。信頼できる担当者は、応答時間、エスカレーションパス、アートワーク承認、検査リリース、および変更管理を書面で確認する必要があります。

8. DTFとスクリーンプリントにおけるバイヤーの一般的な間違い

サプライヤーレビューは、技術的能力、商業的な適合性、および生産管理をテストする必要があります。

プログラム全体のコストを比較する

1つの単価には、スクリーン、カラーセットアップ、フィルム、接着剤、サンプリング、折りたたみ、ラベリング、または貨物が隠されている場合があります。より低いDTFまたはスクリーンプリントの見積もりは、単に異なる生産ステップを除外している可能性があります。セットアップ、装飾、サンプリング、再印刷、パッケージング、および配送を示す品目別見積もりを要求します。

実際の生産基準を承認する

Apparel factory production floor

商業生産の前に、1つの製造前サンプルで、アートワークのスケール、配置、手触り、色、および構造を確認する必要があります。これをスキップすると、生地の互換性、プリントの接着性、およびスクリーンの登録が未解決のままになります。可能な場合はベクターアートワークを提供し、Pantone参照を指定し、意図した生地での物理的なストライクオフを承認します。

バルク前にパフォーマンスをテストする

2つの変数—生地と装飾—は洗濯性能を変更する可能性があります。綿フリース、フレンチテリー、ポリエステルジャージー、ブレンド、リブパネル、およびストレッチゾーンでは、異なる設定または方法が必要になる場合があります。ルーズな生地だけでなく、完成した衣料品で洗濯と着用テストを実行します。

9. アパレルプログラムをローンチするためのステップ

見積もりは、装飾の概要、衣料品、テスト計画、および含まれるものが比較可能である場合にのみ有効です。

製品概要の定義

製品概要には、着用者、使用目的、ターゲットとする小売価格帯、サイズ展開、装飾方法、予想数量、および発売日を明記します。ストリートウェア、チームウェア、スクールウェア、またはプライベートブランドのいずれに該当するかを記録します。

  • 対象者と最終用途
  • 衣料品カテゴリーとフィット感
  • 素材構成と重量
  • 装飾の配置と色指定

準備と見積もり

3つのアートワークファイルは、ベクトルロゴ、プリントサイズ、配置寸法、色指定、およびDTFまたはスクリーンプリント用の個別ファイルを含め、量産準備ができている必要があります。ソーシング、装飾、品質管理、ラベリング、およびパッケージングを証明できるサプライヤーをリストアップします。4つの比較見積もりは、同一の衣料品、生地、アートワーク、数量、サイズ比率、パッケージング、および配送条件を前提とする必要があります。

  • 承認済みテクニカルパック
  • アートワークとパントンの参照
  • 見積もり比較表
  • サプライヤー能力チェックリスト

サンプルとテスト

各主要サプライヤーから、同一仕様で5つのサンプルを発注します。修正依頼の前に、寸法、縫製、プリントの登録、風合い、伸縮回復性、色、および付属部品を確認します。洗濯テスト記録には、サイクル、温度、洗剤、乾燥方法、および観察された変化を記載します。

  • フィットサンプルとグレーデッド寸法
  • 洗濯・着用テスト
  • 装飾の密着性と外観
  • 修正履歴

サンプル承認とパイロット生産

6つの承認書類には、承認済みサンプル、最終テクニカルパック、アートワーク、寸法表、素材詳細、ラベル、折り畳み方法、カートンマーク、および梱包リストを含めます。承認済みサンプルは、量産検査の物理的な基準となります。7つのパイロットオーダーは、本格的な発売前に生産ルートをテストします。

  • 署名済み承認ゲート
  • 最終パッケージ仕様
  • パイロット数量と検査計画
  • 初回生産修正記録

10. DTFとスクリーンプリンティングの価格とコスト

1つのスクリーンにつき1つのインク色を使用するスクリーンプリンティングでは、色数、分離、アートワークの複雑さ、サンプリングによってセットアップコストが上昇しますが、DTFは通常、転写フィルム、接着剤パウダー、および熱プレス作業にコストがかかります。180~240 GSMのTシャツのような薄手の生地か、より厚手のフリースパーカーのような生地かといった衣料品の選択は、装飾コストを上回る可能性があります。3つの着地コストチェックには、衣料品、装飾、人件費、サンプリング、廃棄物、ラベル、パッケージング、運賃、および該当する関税を含めます。

プリント方法数量別価格帯セットアップ費用1個あたりの推定コストリードタイム御見積条件
DTF1~24枚低:アートワーク確認・転写設定高3~7営業日フルカラーアートワーク、転写フィルム、パウダー、プレス作業、衣類、基本梱包・送料は別途記載
DTF100~499枚低:アートワーク確認・転写設定中5~10営業日承認されたプリントサイズ、転写素材、プレス、2%のロス許容、衣類、ラベル、梱包・送料を明記
スクリーン印刷24~99枚中~高:色ごとのスクリーン・分離処理中~高7~14営業日色数、アンダーベース、インク、サンプリング、硬化、衣類、セットアップ作業、ロス、送料を明記
スクリーン印刷500枚以上高い初期セットアップ、再利用可能なスクリーン低10~20営業日シンプルなアートワーク、安定した色参照、衣類の大量購入、スクリーンの再利用、生産作業、梱包・送料込み
アパレルバイヤーFAQ

DTFとスクリーン印刷:アパレルバイヤーからの質問

Get practical guidance on decoration, fabric, quantities and repeat production before approving your next collection.

DTFとスクリーン印刷:小ロットのアパレル注文にはどちらが良い?
DTFは、色ごとに別々のスクリーンを作成する必要がないため、サンプル、小ロット、多色アートワークに適しています。スクリーン印刷は、数量が増えるにつれて、特にシンプルなアートワークの場合、よりコスト効率が高くなる可能性があります。EDVORINでは、お客様のスタイル、生地、アートワーク、注文計画を検討した上で、最適な製造方法を推奨します。
DTFとシルクスクリーンの比較:細部までこだわったアートワークにはどちらが適している?
DTFは、グラデーション、細かいディテール、写真のようなアートワーク、フルカラーグラフィックに適しています。一方、シルクスクリーンは、大胆なロゴ、タイポグラフィ、シンプルな特色デザインに強みがあり、色数が増えるほど工程が複雑になります。EDVORINでは、サンプリング時にアートワークのスケール、配置、ガーメントの表面をチェックし、承認された仕上がりを正確に再現できるようにします。
DTFとシルクスクリーンの比較:それぞれの方法で対応できる生地は?
DTFは、綿、ポリエステル、混紡素材、そして多くの濃色ガーメントにも対応できます。一方、シルクスクリーンでは、特定の生地に対してインク、下地処理、または硬化の調整が必要になる場合があります。互換性は、実際の構造や仕上げによって異なります。EDVORINは、選択された生地を評価し、ガーメントに装飾を施してテストし、バルク生産のために承認された仕様を記録します。
DTFとシルクスクリーンの比較:洗濯後の耐久性はどちらが優れている?
どちらの方法にも万能な耐久性の勝者はいません。洗濯耐久性は、生地、インクまたは転写の品質、硬化、適用設定、およびお手入れ方法によって異なります。シルクスクリーンは、大量の綿製品プログラムで好まれることが多いですが、適切に適用されたDTFは、適切な生地で良好な性能を発揮します。EDVORINは、サンプリング中に装飾を検証し、承認された基準を生産に引き継ぎます。
EDVORINの最小注文数量(MOQ)は、スタイルあたり200枚からとなります。EDVORINでのカスタムプリントアパレルの最低注文数量は?
EDVORINのMOQは、スタイルあたり200枚からとなります。最終的な推奨事項は、ガーメントのカテゴリー、アートワーク、カラーバリエーション、サイズの内訳、および注文がサンプル、開発ラン、またはリピートプログラムであるかどうかに依存します。バイヤーは、定義されたスタイルの仕様から開始し、サンプリングを使用して、バルク生産をコミットする前に構造、生地、装飾を確認できます。
EDVORINは、DTFまたはシルクスクリーンのバルク注文の前にサンプルを提供できますか?
はい。サンプリングにより、EDVORINはバルク承認前に、ガーメントの構造、生地の挙動、アートワークの配置、プリントのスケール、色の外観、および手触りをレビューできます。承認されたサンプルは、記録された寸法、素材、トリム、装飾の詳細とともに、生産の物理的な参照となります。これにより、コレクションが開発から反復可能な製造に移行する際の推測を減らすことができます。
EDVORINは、将来の注文でも同じプリント品質を再現できますか?
EDVORINは、記憶ではなく、承認された基準に基づいてリピート注文を構築します。アートワークファイル、配置寸法、生地の詳細、色の参照、トリム仕様、およびサンプル承認は、インラインおよび最終品質チェックと連携して調整できます。この生産パスは、将来の注文や関連スタイル全体で一貫した装飾を必要とするファッション、ストリートウェア、チームウェア、およびプライベートブランドのプログラムをサポートします。

生産のためにDTFとシルクスクリーンのどちらを選ぶか決める準備はできましたか?

次のアパレルコレクションのOEM/ODM開発、装飾の調整、および信頼性の高いサンプルからバルクまでの製造について、EDVORINにご相談ください。

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