リピート生産可能なチームウェア向け、シルクスクリーンプリントサッカーユニフォームの製造
EDVORINは、OEM/ODM開発、統一された装飾、そしてスタイルごとに最低200枚からの生産が可能な、シルクスクリーンプリントサッカーユニフォームの製造メーカーです。
チームウェアの開発・生産能力
リピート生産可能なチームウェアのために作られた、シルクスクリーンプリントサッカーユニフォームの製造
EDVORINは、開発、素材、装飾、品質管理を連携させ、承認されたサッカーユニフォームの基準を自信を持って量産へと移行させます。
生産準備のできた開発
スケッチ、参考衣料、またはテクニカルパックを、リピート生産に適した明確な仕様、フィット基準、サンプルへと落とし込みます。
統一された素材選定
パフォーマンスファブリック、トリム、ユニフォームの構造を、意図する着用シーン、装飾要件、チームのアイデンティティ、ターゲット市場に合わせて調整します。
シルクスクリーンプリントとの適合性
アートワーク、配置、インクの種類、ベースファブリックを共に検討し、管理された実行によるシルクスクリーンプリントサッカーユニフォームプログラムを作成します。
承認基準の品質管理
承認されたサンプル、測定記録、配置参考資料、インラインチェックを使用し、裁断から最終梱包までの均一性を保護します。
柔軟なOEMおよびプライベートラベル
新興ブランド、クラブ、卸売業者、確立されたバイヤーを、OEM、ODM、プライベートラベル開発でサポートします。最低注文数量は200枚からです。
カスタムアパレル製造カテゴリー
構築、素材、装飾、品質基準を市場に合わせて調整し、リピート可能なカジュアルウェア、アウターウェア、ストリートウェア、チームウェアプログラムを開発します。

カスタムパーカー
EDVORINはカスタムパーカー製造メーカーとして、メンズ・レディース向けプログラムのために、フリースウェイト、フィットブロック、リブ構造、フード、ポケット、ドローコード、ラベル、プリントまたは刺繍の配置を開発します。
Get a Quote
プルオーバースウェットシャツ
当社のスウェットシャツ製造プロセスは、クルーネックとプルオーバースタイルを対象とし、生地のウェイト、襟と袖口の復元力、グレーディング、装飾の配置、洗濯要件を、リピート量産のために文書化します。
Get a Quote
スウェットパンツ&ジョガー
EDVORINはジョガーおよびリラックスフィットのボトムス向けスウェットパンツ製造メーカーとして、フリース、ウエストバンド構造、ドローコード、ポケット、カフス、インシーム、フィットグレーディング、そして承認されたトップスとのセットアップを調整します。
Get a Quote
カスタムショーツ
EDVORINはカスタムショーツ製造メーカーとして、フリース、ジャージー、メッシュ、織物ショーツを、小売、チーム、プライベートラベルプログラム向けに、指定された丈、ライズ、ウエストバンド、ポケット、裏地、装飾方法、サイズグレーディングで開発します。
Get a Quote
バーシティ&ベースボールジャケット
当社のバーシティジャケット製造能力は、ボディファブリック、スリーブ、ライニング、リブ、スナップ、シェニールパッチ、刺繍、アップリケを連携させ、各ジャケットが本来の構造と視覚的バランスを大量生産でも維持できるようにします。
Get a Quote
カスタムTシャツ
EDVORINはカスタムTシャツメーカーとして、メンズ・ウィメンズのブランドアソートメント向けに、ジャージーのウェイト、ネックリブ、スリーブのプロポーション、フィット感、プリント適性、ウォッシュ加工、ラベル、パッケージを開発します。
Get a Quote
カスタムポロシャツ
当社のポロシャツ製造プログラムは、ピケまたはジャージー生地、襟の構造、プラケット、ボタン、カフス、刺繍、カラーブロッキング、フィット感のグレーディングを、企業、学校、クラブ、プライベートブランド向けにカバーします。
Get a Quote
ウィンドブレーカージャケット
ウィンドブレーカーメーカーとして、アクティブアウターウェアプログラムのために、シェルファブリック、メッシュまたはライニングオプション、ジッパー、フード、ポケット、反射材ディテール、耐水性要件、プリントまたは刺繍の配置を調整します。
Get a Quote
キルティングジャケット
当社のキルティングジャケット製造プロセスは、コレクションに必要な暖かさ、重さ、シルエットに合わせて、シェル、ライニング、断熱材、キルトパターン、ポケット構造、クロージャー、仕上げディテールを調整します。
Get a Quote
ボマージャケット
ボマージャケットメーカーとして、EDVORINは、ファッション、ストリートウェア、ユニフォームプログラム向けに、シェルとライニングの組み合わせ、リブトリム、ジッパーまたはスナップクロージャー、ポケット、パッチ、刺繍、フィット感の仕様を開発します。
Get a Quote
カスタムシャツ
当社のカスタム織りシャツ製造サービスは、ワークウェア、ファッション、プライベートブランド向けに、生地の選択、襟、プラケット、カフス、ポケットディテール、ボタン、プリントまたは刺繍の応用、グレーディングをカバーします。
Get a Quote
カスタムジャージ
カスタムジャージメーカーとして、EDVORINは、チームウェアやファンウェアのオーダーをサポートするために、通気性のある生地、パネル構造、カラーマッチング、昇華またはスクリーンプリント、名前、背番号、バッジ、サイズセットを開発します。
Get a Quote
タンクトップ
当社のカスタムタンクトップ製造能力には、アスレチックまたはカジュアルコレクション向けに、パフォーマンスメッシュ、ジャージー、リブオプション、アームホールとネックラインの構造、フィット感のグレーディング、カラーブロッキング、プリント、ラベリングが含まれます。
Get a Quote
サッカーユニフォーム
サッカーユニフォームメーカーとして、クラブ、学校、アカデミー向けに、通気性のある素材、安定した色、チームクレスト、選手名、背番号、整理されたサイズセットを中心に、ジャージ、ショーツ、ソックスをコーディネートします。
Get a Quote
バスケットボールユニフォーム
当社のバスケットボールユニフォーム製造プログラムは、チーム競技に適した軽量パフォーマンスファブリック、コントラストパネル、昇華、スクリーンプリント、選手パーソナライゼーション、フィット感オプションを備えたジャージとショーツのセットをサポートします。
Get a Quote
ストリートウェアコレクション
ストリートウェア衣料品メーカーとして、EDVORINは、共通の生地基準、フィット感の方向性、装飾、ウォッシュ加工、トリム、ラベル、サンプルからバルクまでの管理を通じて、フーディー、Tシャツ、ボトムス、ジャケット、コーディネートされたレイヤーを繋ぎます。
Get a QuoteEDVORINについて:再現性を追求して
2000年にEdvorin Zengによって設立されたEDVORINは、アパレルブランドのアイデアを量産可能な基準へと転換するお手伝いをしています。スクリーンプリントのサッカーユニフォームメーカーとして、私たちはバルク生産開始前に、製品開発、チームウェアの製造、素材調達、装飾計画を統合します。
当社のOEM、ODM、プライベートブランドのワークフローは、ファッションブランド、スポーツクラブ、学校、卸売業者、法人バイヤーをサポートします。メンズ・ウィメンズのフィット開発から、カスタムアパレルプリント、カスタムアパレル刺繍、ガーメントウォッシュサービス、カスタム衣料用ラベルとパッケージングまで、あらゆる決定は承認されたサンプルと明確な生産仕様を中心に組織化されています。
EDVORINが他と違うのは、全工程における責任体制です。サンプリング、バルク製造、品質管理を一つの連携したプロセスとして調整するため、チームカラー、寸法、プリント配置、仕上げの細部を、自信を持って確認、記録、再現することができます。

スクリーンプリントサッカーユニフォームメーカーによる管理
生産に適したアートワーク
EDVORINは、サンプリング前に、ジャージーのパターンに対してロゴアートワーク、カラーリファレンス、プリントサイズ、配置を確認します。これにより、チームウェアプログラムのための実行可能な装飾基準が作成され、ファッションブランド、クラブ、プライベートブランドバイヤーがビジュアルディレクションから量産可能な仕様へと移行するのを支援します。
- 既定のガーメント箇所から測定されたプリント位置
- 承認前の、アートワーク、カラー、サイズの修正記録
- プログラムに合わせたメンズ・ウィメンズのフィット要件
- intended ジャージー構造とのスクリーンプリントアプローチの確認

生地とインクの適合性
スクリーンプリントのサッカーユニフォームメーカーは、アートワークと同様にベースとなる生地を綿密に考慮する必要があります。EDVORINは、開発段階でパフォーマンス生地の選択、ガーメントカラー、プリント方法、硬化要件を調整するため、承認されたサンプルは、バルク生産を意図した素材と装飾の組み合わせを反映します。
- チームウェア用途の生地の重さと肌触りの確認
- 生地組成とカラーに合わせたプリント方法
- 選定されたサンプル衣料品での装飾テスト
- 素材とプリントの決定事項をバルク仕様に反映

承認された基準、全工程で確認
EDVORINは承認されたサンプルをバルク生産の基準とします。測定箇所、アートワークの配置、トリム、ラベリング、仕上げの要件を文書化し、生産中に、そして梱包前にも再度確認することで、リピートオーダーが合意された基準に準拠していることを保証します。
- 承認サンプルがバルクの仕上がりと外観をガイド
- インラインチェックで仕上げ前にばらつきを特定
- 最終検査で主要な測定値と装飾を確認
- ラベル、梱包詳細、サイズアソートメントを出荷前に確認

バイヤーがEDVORINをスクリーンプリントサッカーユニフォームメーカーとして選ぶ理由
開発、装飾、品質管理、リピートオーダー基準を1つの責任あるプロセスでつなぎます。
← Swipe left or right to view →
スクリーン印刷サッカーユニフォーム生産プロセス
承認されたコンセプトから出荷準備完了のチームウェアまで、確実なリピート注文のための標準化されたプロセス。
デザインと素材の確認
サンプリングや一括生産の前に、テックパック、フィット要件、生地、カラーリファレンス、トリム、サイズ、装飾ニーズを確認し、明確な生産基準を設定します。
アートワークと版の準備
ロゴファイル、選手名、背番号、配置寸法、カラー分離を確認し、承認されたユニフォームレイアウトに基づき、印刷用アートワークと版の仕様を確定します。
パネル裁断と印刷
入荷した素材を検査し、承認されたパターンに従ってユニフォームの各パーツを裁断、その後、組み立て前に指定されたパネルに管理された配置でスクリーン印刷を行います。
ユニフォームの縫製と仕上げ
印刷されたパネルを承認された製法で組み立て、襟、ラベル、ケア情報、および各チームウェアプログラムの指定された仕上げを施します。
検査、梱包、出荷準備
生産ライン内および最終検査で、寸法、印刷品質、縫製、選手名、背番号、梱包の正確性を確認し、出荷準備を整えます。
サッカーユニフォームプログラムの始め方
Move from concept to repeatable bulk production with one accountable EDVORIN workflow.
スタート地点を共有する
仕様書、スケッチ、参考品、アートワーク、または寸法要件をお送りください。EDVORINがお客様のサッカーユニフォームのアイデアを、明確な生産仕様に落とし込みます。
開発計画を確認する
素材、フィット感、スクリーン印刷のアートワーク、色、付属部品、数量、パッケージングをご確認ください。お客様のプライベートブランドプログラムに合わせたお見積もりと開発プロセスをご提案します。
生産基準を承認する
サンプル、寸法、配置の詳細、装飾の結果をご確認ください。承認されたスクリーンプリントのサッカーユニフォームが、量産のための公式な参照基準となります。
管理された量産を開始する
EDVORINが素材、裁断、縫製、印刷、検査、ラベリング、梱包を連携して行います。工程内検査により、完成品が承認された基準に沿っているかを確認します。
サッカーユニフォームのスクリーン印刷製造についてバイヤーの声
EDVORINは、当社の参考アートワークを承認された生産基準へと仕上げ、1,200枚のユニフォーム全体でロゴの配置を均一に保ちました。文書化されたサンプルにより、2回目のチームオーダーの管理がはるかに容易になりました。
メンズ・レディースのクラブユニフォームを、サイズ展開、ネックラベル、2色スクリーン印刷を含めて共同開発しました。600枚の納品はサイズセットごとに整理されており、3つのアカデミー拠点への配布を簡素化しました。
チームは、バルク生産前に生地とインクの選択について私たちをサポートしてくれました。明確なアートワーク記録とともに400枚のプライベートブランドオーダーを発注しましたが、リピートオーダーは承認されたサンプルと一致し、デザインのやり直しは不要でした。
サッカーユニフォームのスクリーン印刷製造業者に関するFAQ
Clear answers for OEM, private-label and teamwear buyers planning repeatable jersey production with EDVORIN.
EDVORINの最小注文数量(MOQ)はスタイルあたり200枚からですが、サッカーユニフォームのスクリーン印刷製造業者のMOQはいくらですか?
サッカーユニフォームのスクリーン印刷製造業者は、バルク生産前にサンプルを作成できますか?
サッカーユニフォームのスクリーン印刷製造にはどのくらい時間がかかりますか?
EDVORINは、サッカーユニフォームのスクリーン印刷にどのようなアートワークファイルが必要ですか?
サッカーユニフォームのスクリーン印刷メーカーは、どのような印刷オプションを提供できますか?
プライベートラベル、ハングタグ、カスタムパッケージを追加できますか?
OEMサッカーユニフォームの注文における支払いと配送はどのように手配されますか?
EDVORINは、当社のサッカーユニフォームのデザインとブランドアートワークをどのように保護しますか?
スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカー:完全バイヤーガイド
この意思決定フレームワークを使用して、サプライヤーの能力、生地、印刷方法、品質管理、価格設定、およびローンチ要件を比較し、自信を持って調達し、ブランド基準を保護し、コストのかかる製造ミスを回避してください。
1. スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーとは?
EDVORINは2000年に設立され、その製造プロセスは印刷の前から始まります。ベース生地の調達、パターンの開発または調整、測定値の確認、生産サンプルの承認を行います。その後、スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーは、承認されたアートワークを分離された色とメッシュスクリーンに変換し、各色層を印刷し、インクを硬化させ、ガーメントを組み立て、チェックし、ラベル付けされた梱包済み商品を発送用に準備します。nn通常、印刷色ごとに1つのスクリーンが必要となるため、スクリーン印刷は、クリーンなクレスト、スポンサーマーク、チーム名、および限定的な色のグラフィックに最も実用的です。昇華印刷は、ガーメント組み立て前にポリエステルにアートワークを染み込ませてオールオーバーなビジュアルを実現し、熱転写は、ガーメント製造後に熱と圧力で既製のグラフィックまたは番号を適用します。nnこの方法には、一般的に2つのバイヤープロファイルが適しています。認識可能なチームアイデンティティを必要とするクラブ、安定したグラフィックを繰り返し使用するブランド、および管理されたアートワークの配置と文書化された仕様を必要とするプライベートラベルプログラムです。リピート注文は、承認された色の参照、スクリーンファイル、配置測定、サイズグレーディング、ラベル、および梱包指示を保持することに依存します。
2. スクリーン印刷サッカーユニフォームの進化
1930年代のサッカーシャツは、通常、クラブのクレスト、対照的なトリム、そして後には縫い付けられたり貼られたりしたプレイヤーの番号を中心にアイデンティティを形成していました。装飾は、生地の重さと手作業での適用によって制限されていました。その遺産は、バッジ、スポンサーマーク、読みやすい背番号の配置基準に現在も影響を与えています。nn1970年代から1980年代にかけて、軽量なポリエステルチームウェアとプラスチゾールスクリーンインクの広範な使用が登場し、暗い背景にシャープで不透明なグラフィックが可能になりました。OEMバイヤーにとって、追加のスクリーンカラーごとにセットアップ、レジストレーション、承認のリスクが増加するため、シンプルで繰り返し可能なアートワークは商業的に依然として有用です。nn2000年代の自動プレスとデジタルアートワークプルーフにより、量産カット前のマルチサイズ、ロスターベースのプログラムの制御が容易になりました。水性インクは、生地とアートワークが許容する場合に手触りを軽減できますが、プラスチゾールは不透明性にとって実用的です。スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーは、チームウェアとストリートウェアのカプセルコレクションの両方について、Pantoneターゲット、配置測定、硬化条件、および承認されたプルーフを文書化する必要があります。
3. スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーの種類
5つのサプライヤーモデルが、ユニフォームプログラムの非常に異なる部分を処理します。モデルを、見積もり単価だけでなく、お客様の管理ニーズに合わせてください。
| モデル | 最適な用途 | 管理 | MOQリスク |
|---|---|---|---|
| フルパッケージOEM | ブランド、販売代理店 | 高 | より高 |
| カット&ソー(縫製) | カスタムクラブ | 高 | 中 |
| 無地デコレーター | 学校、プロモーション | 低 | 低 |
| プライベートブランドパートナー | 成長中のブランド | 中 | 中 |
| 商社 | 初めてのお客様 | 変動 | 変動 |
フルパッケージOEM工場

フルパッケージOEM工場は、生地、パターン、サンプリング、スクリーン印刷、ラベル、梱包を調整します。これらは、単一の責任ある仕様を必要とするファッションブランドや販売代理店に適しています。MOQは通常高くなりますが、素材とブランディングの管理は最も強力です。
カット&ソー専門工場
カット&ソー専門工場は、装飾の前にカスタムブロックとパネルレイアウトを構築します。これらは、独自のフィット感を求めるクラブやブランドに適していますが、アートワーク、生地、印刷の承認は、個別の製造ステップ全体で文書化する必要があります。
デコレーターとトレーディングパートナー
ブランクデコレーターは、迅速なロゴ適用を必要とするプロモーションまたは学校の注文に適しています。ブランクの入手可能性は、生地とラベルの管理を制限します。プライベートラベルパートナーはブランディングサービスを追加しますが、トレーディングカンパニーはソーシングを簡素化しますが、バイヤーと工場の間にコミュニケーションレイヤーを追加する可能性があります。
4. サッカージャージのシルクスクリーン印刷用素材
サッカートップの一般的なパフォーマンス範囲は150〜180 GSMですが、ニット構造によって通気性、不透明度、シルクスクリーンの風合いが変わります。シルクスクリーン印刷のサッカージャージメーカーは、アートワーク承認前に用途に合わせて生地を選定する必要があります。
| 生地 | パフォーマンス | プリントフィット | 最適な用途 |
|---|---|---|---|
| インターロックポリエステル | 滑らかで、不透明、適度な伸縮性 | 抜群 | 試合用 |
| バードアイメッシュ | 高い通気性、軽量 | 良好;メッシュのカバー範囲をテスト | トレーニング用 |
| ジャカードポリエステル | テクスチャ加工、通気性あり | 詳細のレジストレーションをテスト | 試合用または小売用 |
| リサイクルポリエステル | ヤーンにより性能が異なる | 染料の移行をテスト | チームプログラム |
| ポリコットンブレンド | ソフトで、重く、乾きが遅い | 抜群 | ファンウェア |
生地選定マトリクス

100%ポリエステルは、アスレチックウェアのシルクスクリーン印刷において最も安定したベースとなります。綿の含有量が増えると柔らかさが増しますが、乾燥が遅くなる可能性があります。
生産前生地テスト

1枚の物理的なサンプルを、バルク承認前に印刷、硬化、伸縮、洗濯する必要があります。生産前のサンプルは、インクの密着性、色の視認性、裏抜け、風合い、そして選定したニットへの配置を確認します。
5. スクリーン印刷とカスタマイズオプション
承認されたアートワークシート1枚で、パントンカラー、印刷サイズ、配置、メッシュ生地を特定します。サッカーユニフォームのスクリーン印刷メーカーは、量産前にこれらの詳細を確定する必要があります。
| 方法 | 複雑さ | 風合い | 最適な配置 | 耐久性 |
|---|---|---|---|---|
| スポットカラー | 低 | 柔らかめ〜普通 | 胸または背中 | 固化後は高い |
| シミュレーテッドプロセス | 高 | 中程度 | 細かいグラフィック | 大量生産前にテスト |
| 熱転写 | 可変 | フィルムのような | 名前と背番号 | 洗濯計画に合わせてフィルムを選択 |
| 昇華転写 | グラデーションまたは全面プリント | インク層なし | 全体的なガーメント | ポリエステル素材のユニフォームに最適 |
印刷方法の選択

スポットカラーのスクリーンは、1〜4色のソリッドカラー、胸のバッジ、スポンサーロゴに適しており、コントロールされた手触りです。nnシミュレーテッドプロセスのスクリーンは、詳細なアートワークに対応しますが、パフ、メタリック、または反射インクには、ストライクオフの承認と洗濯テストが必要です。
パーソナライゼーションとブランディング
背面の名前と番号には、ロースターファイル、フォント、高さ、配置の参照が必要です。熱転写は、短いパーソナライズされたロットに適しています。nnネックプリント、織りラベル、ハングタグ、カートンマーキングは、承認されたブランドおよび梱包仕様に準拠する必要があります。
6. 購入者が確認すべき縫製品質
生産準備が整ったジャージは、きれいなサンプルだけでなく、測定可能なチェックポイントによって定義されます。スクリーンプリントのサッカーユニフォームメーカーは、裁断を開始する前に、承認された各詳細を検査基準に変換する必要があります。
縫製チェックポイント
160〜180 GSMの生地は、ロール全体で重量と色合いの均一性を確認する必要があります。襟の復元性、縫い目の種類、ステッチ密度、肩と脇の下の補強されたストレスポイント、パネルの配置はすべて、着用感と認識される価値に影響します。
プリントと洗濯の管理

生地とインクの色は、パントンの基準に従って承認してください。印刷登録チェック、硬化記録、および洗濯テスト済みのサンプルを依頼し、洗濯後のひび割れ、接着性、移行、および色の変化を評価してください。
承認書類
生産前のサンプル1枚には、承認された測定チャートとサイズ展開セットを含めてください。検査報告書には、許容範囲、配置寸法、欠陥の定義、色の標準、テスト方法、および合格/不合格の基準を記録してください。
7. スクリーンプリントサッカーユニフォームメーカーの選び方
1.スクリーンプリントサッカーユニフォームメーカーを価格表ではなく、生産システムとして評価してください。2.すべてのサプライヤーが同じ生地、プリント色、サイズ、トリム、パッケージ、配送条件で価格を提示した後のみ、見積もりを比較してください。
生産実績の確認

1.メッシュ数、インクシステム、フラッシュ時間、硬化制御に関する最近のジャージサンプルとプロセス詳細を依頼してください。nn2.生地の調達オプション、色合わせプロセス、プリント能力、および輸出書類作成の経験を確認してください。
サンプリングとアートワークの管理

1.測定されたロゴの配置、パントン参照、洗濯テストの期待値を含む、生産前のサンプルを承認してください。nn2.アートワークの分離を担当する人物、改訂の承認者、およびバルク用の最終プリント仕様を記録する担当者を確認してください。
発注前の質問
EDVORINの最小注文数量(MOQ)は、スタイルあたり200枚からです。1.色展開ごとのMOQ、サイズ内訳の柔軟性、サンプルのタイミング、バルクリードタイム、検査基準、およびプライベートブランドオプションを確認してください。nn2.アートワーク、素材、または出荷の変更に対する責任者1名と、書面によるエスカレーションパスを依頼してください。
- 単価を変更する仕様は何ですか?
- どの欠陥が修正または交換の対象となりますか?
- 最終的なアートワークの承認はいつ必要ですか?
8. サッカーユニフォームのスクリーンプリントにおける一般的な調達ミス
防止可能な8つの承認のギャップは、優れたユニフォームのコンセプトを修正、遅延、または一貫性のないバルク製品に変える可能性があります。スクリーンプリントサッカーユニフォームメーカーは、素材がリリースされる前に、生産準備のできた意思決定が必要です。
アートワークとインクの計画

最終プリントサイズでの300 dpiのアートワークは、ギザギザのエッジを防ぎます。ベクターロゴ、パントン参照、配置寸法、および正確なインク色数を承認してください。追加される各スクリーンは、セットアップ、コスト、登録リスク、および生産タイミングを変更する可能性があります。
テストとフィット感の管理

生地の互換性と洗濯テストの2つのテストは、バルクの前に実施されるべきです。特にポリエステルでは、染料の移行が淡いインクに影響を与える可能性があります。承認されたサイズチャート、グレーディング、および測定許容範囲を書面で確認してください。曖昧な許容範囲は、不一致のフィット感と一貫性のないチームセットを生み出します。
バルク、梱包、およびタイミング

承認されたサンプル1枚は参照であり、すべての生産ロットの証明ではありません。生産前の確認と、インラインでの測定、プリント、およびシェードチェックを要求してください。折り方、ポリ袋、バーコードラベル、カートン比率、および承認、素材、生産、検査、出荷をカバーするクリティカルパスのタイムラインを指定してください。
9. カスタムサッカーユニフォームプログラムの開始
EDVORINは、開発開始前に、着用者、販売チャネル、ターゲットとなる小売発売日、数量、装飾の制限を定義したローンチブリーフを必要とします。スクリーンプリントのサッカーユニフォームメーカーは、その後のあらゆる決定に対して、承認された単一の真実の情報源を必要とします。
ブリーフと技術ファイル
まず、小売ブランドはフィット感、利益率、ブランドイメージを優先すべきです。クラブは、ロスターの正確さとイベント日を優先すべきです。nn次に、アカデミーは耐久性のある繰り返し可能なキットを必要とし、販売代理店はスケーラブルなカラーバリエーションと明確なSKUロジックを必要とします。
- 技術仕様書と測定チャートを確定する
- AI、PDF、Pantoneファイルの所有権を割り当てる
- ロゴの配置とプリントカラー数を記録する
サンプルから量産への承認

1つの生地選択は、量産発注前に、意図したインクシステム、洗濯方法、フィットブロックでテストされるべきです。nnアートワークと量産前サンプルの2つの署名済み承認により、生産デポジットがリリースされる前に修正を凍結します。
- サイズセットとグレーディングを承認する
- プリントの試し刷りと配置を承認する
- 承認済みファイルを日付ごとにアーカイブする
納品と追加注文
トーナメント、小売発売、またはシーズンローンチの2週間前の余裕期間は、修正、検査、および輸送の遅延から保護します。nnローンチから30日後、売れ行き、サイズ需要、返品を比較して、次の追加注文の予測を立てます。
- ライン検査と最終検査をスケジュールする
- カートンマークと輸送方法を確認する
- リピート生地とカラーリファレンスを確保する
10. スクリーンプリントサッカーユニフォームの価格設定とコスト
2つのコストドライバーがユニフォームの見積もりを最も速く変更します:プリントカラーとガーメント仕様です。スクリーンプリントのサッカーユニフォームメーカーは、単一の不明瞭な単価ではなく、無地の生地、カット&ソー構造、スクリーン、インク層、および労働力を分離すべきです。nn承認された量産前サンプル1つは、量産裁断前にプリント配置、Pantoneリファレンス、測定値、およびパーソナライゼーションルールを確定するため、コスト管理に役立ちます。実際の価格設定は、承認された仕様、仕向地、輸送条件、関税、およびサイズ、名前、番号、パッケージの組み合わせによっても異なります。nn30日間の生産期間は、圧縮されたローンチよりも、ライン計画をより良く可能にします。販売可能な単位あたりの着払いコスト(製品、セットアップ償却費、サンプル、パーソナライゼーション、梱包、輸送、検査)を比較し、スクリーンと仕様が確立された後の追加注文コストを比較します。
| コストレバー | 低コストケース | 高コストケース |
|---|---|---|
| 数量ティア | 300枚以上の同種ユニット | 小規模または断片的なロット |
| プリントカラー数 | 1〜2色の特色 | 4色以上またはアンダーベース |
| ガーメント仕様 | 標準ポリエステルジャージ | カスタムパネル、メッシュ、トリム |
| パーソナライゼーション | 共有プリント1点 | 個人名・背番号 |
| リードタイム | 一括注文期間 | 特急生産または航空便 |
スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーに依頼しませんか?
OEMチームウェア開発、装飾コーディネート、生産準備見積もりは、EDVORINまでテックパックまたはプロジェクト概要をお送りください。




































