OEMチームウェア

リピート生産可能なチームウェア向け、シルクスクリーンプリントサッカーユニフォームの製造

EDVORINは、OEM/ODM開発、統一された装飾、そしてスタイルごとに最低200枚からの生産が可能な、シルクスクリーンプリントサッカーユニフォームの製造メーカーです。

生産における強み

リピート生産可能なチームウェアのために作られた、シルクスクリーンプリントサッカーユニフォームの製造

EDVORINは、開発、素材、装飾、品質管理を連携させ、承認されたサッカーユニフォームの基準を自信を持って量産へと移行させます。

生産準備のできた開発

スケッチ、参考衣料、またはテクニカルパックを、リピート生産に適した明確な仕様、フィット基準、サンプルへと落とし込みます。

統一された素材選定

パフォーマンスファブリック、トリム、ユニフォームの構造を、意図する着用シーン、装飾要件、チームのアイデンティティ、ターゲット市場に合わせて調整します。

シルクスクリーンプリントとの適合性

アートワーク、配置、インクの種類、ベースファブリックを共に検討し、管理された実行によるシルクスクリーンプリントサッカーユニフォームプログラムを作成します。

承認基準の品質管理

承認されたサンプル、測定記録、配置参考資料、インラインチェックを使用し、裁断から最終梱包までの均一性を保護します。

柔軟なOEMおよびプライベートラベル

新興ブランド、クラブ、卸売業者、確立されたバイヤーを、OEM、ODM、プライベートラベル開発でサポートします。最低注文数量は200枚からです。

製品プログラム

カスタムアパレル製造カテゴリー

構築、素材、装飾、品質基準を市場に合わせて調整し、リピート可能なカジュアルウェア、アウターウェア、ストリートウェア、チームウェアプログラムを開発します。

カスタムパーカー

カスタムパーカー

EDVORINはカスタムパーカー製造メーカーとして、メンズ・レディース向けプログラムのために、フリースウェイト、フィットブロック、リブ構造、フード、ポケット、ドローコード、ラベル、プリントまたは刺繍の配置を開発します。

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プルオーバースウェットシャツ

プルオーバースウェットシャツ

当社のスウェットシャツ製造プロセスは、クルーネックとプルオーバースタイルを対象とし、生地のウェイト、襟と袖口の復元力、グレーディング、装飾の配置、洗濯要件を、リピート量産のために文書化します。

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スウェットパンツ&ジョガー

スウェットパンツ&ジョガー

EDVORINはジョガーおよびリラックスフィットのボトムス向けスウェットパンツ製造メーカーとして、フリース、ウエストバンド構造、ドローコード、ポケット、カフス、インシーム、フィットグレーディング、そして承認されたトップスとのセットアップを調整します。

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カスタムショーツ

カスタムショーツ

EDVORINはカスタムショーツ製造メーカーとして、フリース、ジャージー、メッシュ、織物ショーツを、小売、チーム、プライベートラベルプログラム向けに、指定された丈、ライズ、ウエストバンド、ポケット、裏地、装飾方法、サイズグレーディングで開発します。

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バーシティ&ベースボールジャケット

バーシティ&ベースボールジャケット

当社のバーシティジャケット製造能力は、ボディファブリック、スリーブ、ライニング、リブ、スナップ、シェニールパッチ、刺繍、アップリケを連携させ、各ジャケットが本来の構造と視覚的バランスを大量生産でも維持できるようにします。

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カスタムTシャツ

カスタムTシャツ

EDVORINはカスタムTシャツメーカーとして、メンズ・ウィメンズのブランドアソートメント向けに、ジャージーのウェイト、ネックリブ、スリーブのプロポーション、フィット感、プリント適性、ウォッシュ加工、ラベル、パッケージを開発します。

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カスタムポロシャツ

カスタムポロシャツ

当社のポロシャツ製造プログラムは、ピケまたはジャージー生地、襟の構造、プラケット、ボタン、カフス、刺繍、カラーブロッキング、フィット感のグレーディングを、企業、学校、クラブ、プライベートブランド向けにカバーします。

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ウィンドブレーカージャケット

ウィンドブレーカージャケット

ウィンドブレーカーメーカーとして、アクティブアウターウェアプログラムのために、シェルファブリック、メッシュまたはライニングオプション、ジッパー、フード、ポケット、反射材ディテール、耐水性要件、プリントまたは刺繍の配置を調整します。

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キルティングジャケット

キルティングジャケット

当社のキルティングジャケット製造プロセスは、コレクションに必要な暖かさ、重さ、シルエットに合わせて、シェル、ライニング、断熱材、キルトパターン、ポケット構造、クロージャー、仕上げディテールを調整します。

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ボマージャケット

ボマージャケット

ボマージャケットメーカーとして、EDVORINは、ファッション、ストリートウェア、ユニフォームプログラム向けに、シェルとライニングの組み合わせ、リブトリム、ジッパーまたはスナップクロージャー、ポケット、パッチ、刺繍、フィット感の仕様を開発します。

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カスタムシャツ

カスタムシャツ

当社のカスタム織りシャツ製造サービスは、ワークウェア、ファッション、プライベートブランド向けに、生地の選択、襟、プラケット、カフス、ポケットディテール、ボタン、プリントまたは刺繍の応用、グレーディングをカバーします。

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カスタムジャージ

カスタムジャージ

カスタムジャージメーカーとして、EDVORINは、チームウェアやファンウェアのオーダーをサポートするために、通気性のある生地、パネル構造、カラーマッチング、昇華またはスクリーンプリント、名前、背番号、バッジ、サイズセットを開発します。

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タンクトップ

タンクトップ

当社のカスタムタンクトップ製造能力には、アスレチックまたはカジュアルコレクション向けに、パフォーマンスメッシュ、ジャージー、リブオプション、アームホールとネックラインの構造、フィット感のグレーディング、カラーブロッキング、プリント、ラベリングが含まれます。

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サッカーユニフォーム

サッカーユニフォーム

サッカーユニフォームメーカーとして、クラブ、学校、アカデミー向けに、通気性のある素材、安定した色、チームクレスト、選手名、背番号、整理されたサイズセットを中心に、ジャージ、ショーツ、ソックスをコーディネートします。

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バスケットボールユニフォーム

バスケットボールユニフォーム

当社のバスケットボールユニフォーム製造プログラムは、チーム競技に適した軽量パフォーマンスファブリック、コントラストパネル、昇華、スクリーンプリント、選手パーソナライゼーション、フィット感オプションを備えたジャージとショーツのセットをサポートします。

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ストリートウェアコレクション

ストリートウェアコレクション

ストリートウェア衣料品メーカーとして、EDVORINは、共通の生地基準、フィット感の方向性、装飾、ウォッシュ加工、トリム、ラベル、サンプルからバルクまでの管理を通じて、フーディー、Tシャツ、ボトムス、ジャケット、コーディネートされたレイヤーを繋ぎます。

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素材オプション

スクリーンプリント サッカージャージ メーカー 素材

マイクロメッシュポリエステル

マイクロメッシュポリエステル

試合用ジャージやトレーニングトップに最適な、軽くて風通しの良いパフォーマンスファブリック。そのオープンニット表面は空気の流れと素早い水分移動をサポートし、安定したポリエステルベースはチームグラフィックの信頼性の高いスクリーンプリント基盤を提供します。

インターロックポリエステル

インターロックポリエステル

滑らかな表面で肌触りが快適なインターロックポリエステルは、洗練されたクラブジャージやコーディネートされたユニフォームプログラムに適しています。その密で安定したニットは、クリーンなプリント表面、コントロールされたストレッチ、繰り返し着用しても丈夫な形状保持性を提供します。

バードアイ ポリエステル

バードアイ ポリエステル

特徴的な繊細な織り目が特徴のバードアイ ポリエステルは、アクティブなサッカージャージに優れた通気性と快適性をもたらします。軽量な手触りと吸湿速乾性を備え、練習着やサポーター用ジャージに最適な素材です。

ポリエステル スパンデックス ブレンド

ポリエステル スパンデックス ブレンド

現代的なプレイヤージャージに最適な、体にフィットする柔軟な素材です。ポリエステルスパンデックスブレンドは、トレーニングや試合中の動きを妨げません。伸縮性により回復力と機動性が向上し、生地の厚さを調整することでカバー力と通気性のバランスを取ることができます。

ポリエステル コットン ブレンド

ポリエステル コットン ブレンド

ソフトでカジュアルな手触りのポリエステルコットンブレンドは、ウォームアップシャツ、スタッフ用アパレル、ファン向けグッズに最適です。コットンの快適さとポリエステルの耐久性を兼ね備え、シンプルなスクリーンプリントのロゴにも対応します。

装飾オプション

スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーの装飾方法

スクリーン印刷

スクリーン印刷

特別に準備されたスクリーンを通してインクを重ねて印刷することで、大胆なエンブレム、チーム名、スポンサーグラフィックを実現します。EDVORINは、インクの選定と硬化をジャージの生地に合わせて調整し、鮮やかな色、均一な配置、耐久性のある着用をサポートします。

刺繍の詳細

刺繍の詳細

縫い付けられたエンブレムやプレミアムバッジのディテールは、ジャージの特定の部分に質感と立体感を与えます。サンプリングの段階で、裏地、ステッチ密度、配置を確認し、生地の風合いを損なうことなく装飾が生地を引き立てるようにします。

熱転写

熱転写

熱で圧着する転写は、正確な選手名、背番号、詳細なマルチカラーグラフィックに適しています。アートワーク、配置参照、および適用設定は、承認されたサンプルに対して管理され、サイズ展開全体でクリーンで一貫した仕上がりを維持します。

昇華転写

昇華転写

昇華転写は、オールオーバーのカラー、パターン、グラフィックを対応するパフォーマンスファブリックに統合します。軽量構造と途切れのない視覚的カバレッジが、反復可能なサッカーユニフォームプログラムに求められる複雑なチームアイデンティティに適しています。

パッチ加工

パッチ加工

織り、刺繍、または特殊なパッチは、クラブ、リーグ、プライベートブランドの独自のブランディングポイントを作り出します。EDVORINは、パッチの構造、取り付け方法、配置仕様を調整し、各完成ジャージが承認された生産基準に従うようにします。

プライベートラベル仕上げ

スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーのトリム

織りネックラベル

織りネックラベル

カスタム織りのメインラベル、サイズラベル、ケアラベルは、サッカージャージに一貫したプライベートラベルのアイデンティティを与えつつ、チーム、学校、小売プログラムがサイズとガーメント情報を明確に整理するのに役立ちます。

ブランドネックテープ

ブランドネックテープ

印刷または織りのネックテープは、内側のネックラインを補強すると同時に、クラブ、アカデミー、またはブランドの詳細を伝えることができます。パフォーマンスジャージやコーディネートされたチームウェアに、洗練された内部のタッチを加えます。

ジッパーとプル

ジッパーとプル

トレーニングジャケット、クォータージップ、トラベルレイヤー用のジッパーの種類とカスタムプルを選択します。ハードウェアはガーメント構造と合わせて指定され、機能、仕上げ、ブランディングがプログラム全体で一貫するようにします。

スナップボタン留め

スナップボタン留め

オリジナルスナップボタンは、ヴァーシティ風チームジャケット、ウォームアップウェア、クラブコレクションのストリートウェア展開に適しています。仕上げ、色、配置は、承認されたガーメント基準をサポートするように開発できます。

小売向けパッケージ

小売向けパッケージ

ハングタグ、ポリ袋、バーコードラベル、梱包要件を、卸売、クラブ、またはプライベートブランドでの納品に合わせて調整します。パッケージの詳細は注文書に記載されるため、完成したサッカーユニフォームは流通のために整理された状態で届きます。

2000年創業、創業者主導の製造

EDVORINについて:再現性を追求して

2000年にEdvorin Zengによって設立されたEDVORINは、アパレルブランドのアイデアを量産可能な基準へと転換するお手伝いをしています。スクリーンプリントのサッカーユニフォームメーカーとして、私たちはバルク生産開始前に、製品開発、チームウェアの製造、素材調達、装飾計画を統合します。

当社のOEM、ODM、プライベートブランドのワークフローは、ファッションブランド、スポーツクラブ、学校、卸売業者、法人バイヤーをサポートします。メンズ・ウィメンズのフィット開発から、カスタムアパレルプリント、カスタムアパレル刺繍、ガーメントウォッシュサービス、カスタム衣料用ラベルとパッケージングまで、あらゆる決定は承認されたサンプルと明確な生産仕様を中心に組織化されています。

EDVORINが他と違うのは、全工程における責任体制です。サンプリング、バルク製造、品質管理を一つの連携したプロセスとして調整するため、チームカラー、寸法、プリント配置、仕上げの細部を、自信を持って確認、記録、再現することができます。

2000年より
創業者主導の製造
200枚
スタイルごとの最小発注数量
OEM / ODM
プライベートブランド対応
EDVORINについて:再現性を追求して
生産管理

スクリーンプリントサッカーユニフォームメーカーによる管理

生産に適したアートワーク

EDVORINは、サンプリング前に、ジャージーのパターンに対してロゴアートワーク、カラーリファレンス、プリントサイズ、配置を確認します。これにより、チームウェアプログラムのための実行可能な装飾基準が作成され、ファッションブランド、クラブ、プライベートブランドバイヤーがビジュアルディレクションから量産可能な仕様へと移行するのを支援します。

  • 既定のガーメント箇所から測定されたプリント位置
  • 承認前の、アートワーク、カラー、サイズの修正記録
  • プログラムに合わせたメンズ・ウィメンズのフィット要件
  • intended ジャージー構造とのスクリーンプリントアプローチの確認
生産に適したアートワーク

生地とインクの適合性

スクリーンプリントのサッカーユニフォームメーカーは、アートワークと同様にベースとなる生地を綿密に考慮する必要があります。EDVORINは、開発段階でパフォーマンス生地の選択、ガーメントカラー、プリント方法、硬化要件を調整するため、承認されたサンプルは、バルク生産を意図した素材と装飾の組み合わせを反映します。

  • チームウェア用途の生地の重さと肌触りの確認
  • 生地組成とカラーに合わせたプリント方法
  • 選定されたサンプル衣料品での装飾テスト
  • 素材とプリントの決定事項をバルク仕様に反映
生地とインクの適合性

承認された基準、全工程で確認

EDVORINは承認されたサンプルをバルク生産の基準とします。測定箇所、アートワークの配置、トリム、ラベリング、仕上げの要件を文書化し、生産中に、そして梱包前にも再度確認することで、リピートオーダーが合意された基準に準拠していることを保証します。

  • 承認サンプルがバルクの仕上がりと外観をガイド
  • インラインチェックで仕上げ前にばらつきを特定
  • 最終検査で主要な測定値と装飾を確認
  • ラベル、梱包詳細、サイズアソートメントを出荷前に確認
承認された基準、全工程で確認
連携されたOEM/ODM生産

バイヤーがEDVORINをスクリーンプリントサッカーユニフォームメーカーとして選ぶ理由

開発、装飾、品質管理、リピートオーダー基準を1つの責任あるプロセスでつなぎます。

EDVORIN
一般的な複数ベンダー調達
開発の所有権
✓ 1つの責任ある生産パートナー
✕ 複数の断片化されたベンダー
仕様管理
✓ 承認された基準を明確に記録
✕ メールで保持される詳細情報
アートワークの配置
✓ 測定され、生産で文書化
✕ サプライヤーによって解釈が異なる
装飾の調整
✓ 生地とインクをまとめて検討
✕ プリントは別々に処理
サンプルからバルクまでの管理
✓ 承認サンプルが生産をガイド
✕ 一括生産時の品質管理は限定的
チームサイズに応じた段階的調整
✓ プログラムによるブロック調整
✕ 一般的な段階的調整が適用される場合あり
プライベートブランド仕上げ
✓ ラベルとパッケージの連携
✕ 仕上げは個別調達
リピート注文への対応力
✓ リピート生産を前提とした仕様
✕ 過去の決定事項の見直しが必要

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生産スケジュール

スクリーン印刷サッカーユニフォーム生産プロセス

承認されたコンセプトから出荷準備完了のチームウェアまで、確実なリピート注文のための標準化されたプロセス。

フェーズ1

デザインと素材の確認

サンプリングや一括生産の前に、テックパック、フィット要件、生地、カラーリファレンス、トリム、サイズ、装飾ニーズを確認し、明確な生産基準を設定します。

フェーズ2

アートワークと版の準備

ロゴファイル、選手名、背番号、配置寸法、カラー分離を確認し、承認されたユニフォームレイアウトに基づき、印刷用アートワークと版の仕様を確定します。

フェーズ3

パネル裁断と印刷

入荷した素材を検査し、承認されたパターンに従ってユニフォームの各パーツを裁断、その後、組み立て前に指定されたパネルに管理された配置でスクリーン印刷を行います。

フェーズ4

ユニフォームの縫製と仕上げ

印刷されたパネルを承認された製法で組み立て、襟、ラベル、ケア情報、および各チームウェアプログラムの指定された仕上げを施します。

フェーズ5

検査、梱包、出荷準備

生産ライン内および最終検査で、寸法、印刷品質、縫製、選手名、背番号、梱包の正確性を確認し、出荷準備を整えます。

チームウェアプログラムを始めましょう

サッカーユニフォームプログラムの始め方

Move from concept to repeatable bulk production with one accountable EDVORIN workflow.

1

スタート地点を共有する

仕様書、スケッチ、参考品、アートワーク、または寸法要件をお送りください。EDVORINがお客様のサッカーユニフォームのアイデアを、明確な生産仕様に落とし込みます。

2

開発計画を確認する

素材、フィット感、スクリーン印刷のアートワーク、色、付属部品、数量、パッケージングをご確認ください。お客様のプライベートブランドプログラムに合わせたお見積もりと開発プロセスをご提案します。

3

生産基準を承認する

サンプル、寸法、配置の詳細、装飾の結果をご確認ください。承認されたスクリーンプリントのサッカーユニフォームが、量産のための公式な参照基準となります。

4

管理された量産を開始する

EDVORINが素材、裁断、縫製、印刷、検査、ラベリング、梱包を連携して行います。工程内検査により、完成品が承認された基準に沿っているかを確認します。

認証とコンプライアンス

責任あるアパレル生産のための認証基準

ISO 9001
ISO 9001
BSCI
BSCI
WRAP
WRAP
SEDEX
SEDEX
OEKO-TEX Standard 100
OEKO-TEX Standard 100
GRS
GRS
GOTS
GOTS
バイヤーからのフィードバック

サッカーユニフォームのスクリーン印刷製造についてバイヤーの声

EDVORINは、当社の参考アートワークを承認された生産基準へと仕上げ、1,200枚のユニフォーム全体でロゴの配置を均一に保ちました。文書化されたサンプルにより、2回目のチームオーダーの管理がはるかに容易になりました。

マーカス・ヒル
オペレーションディレクター

メンズ・レディースのクラブユニフォームを、サイズ展開、ネックラベル、2色スクリーン印刷を含めて共同開発しました。600枚の納品はサイズセットごとに整理されており、3つのアカデミー拠点への配布を簡素化しました。

エレナ・パーク
プログラムマネージャー

チームは、バルク生産前に生地とインクの選択について私たちをサポートしてくれました。明確なアートワーク記録とともに400枚のプライベートブランドオーダーを発注しましたが、リピートオーダーは承認されたサンプルと一致し、デザインのやり直しは不要でした。

ダニエル・リード
ファウンダー
バイヤー向けFAQ

サッカーユニフォームのスクリーン印刷製造業者に関するFAQ

Clear answers for OEM, private-label and teamwear buyers planning repeatable jersey production with EDVORIN.

EDVORINの最小注文数量(MOQ)はスタイルあたり200枚からですが、サッカーユニフォームのスクリーン印刷製造業者のMOQはいくらですか?
EDVORINのMOQはスタイルあたり200枚からとなります。これは、クラブ、学校、卸売、プライベートブランドのプログラムを連携させることをサポートしつつ、バイヤーがリピートオーダーのための明確なユニフォーム基準を開発できるようにします。サイズ展開、カラーバリエーション、装飾要件をご提示いただければ、生産計画を正確にレビューできます。
サッカーユニフォームのスクリーン印刷製造業者は、バルク生産前にサンプルを作成できますか?
はい。EDVORINは、完全なテクニカルパック、スケッチ、参考ガーメント、または初期のコレクションコンセプトからサンプルを作成できます。サンプリングは、バルク生産前にフィット感、生地、縫製、アートワークの配置、装飾を確認するために使用されます。承認された詳細は文書化され、より明確な製造基準が作成されます。
サッカーユニフォームのスクリーン印刷製造にはどのくらい時間がかかりますか?
リードタイムは、ユニフォームの構造、素材の入手可能性、アートワークの複雑さ、サンプルの修正、注文数量、発送先によって異なります。EDVORINは、仕様と承認パスを確認した後、実用的な生産スケジュールを確定します。完全なアートワーク、測定値、カラーリファレンスから開始すると、回避可能な開発遅延を減らすのに役立ちます。
EDVORINは、サッカーユニフォームのスクリーン印刷にどのようなアートワークファイルが必要ですか?
可能な限り編集可能なベクターアートワークを提供してください。ロゴの配置、プリントの寸法、カラーリファレンス、および名前や番号の要件も併せてご提供ください。EDVORINは、テクニカルパックや参考ガーメントで提供されるアートワークもレビューできます。アートワークの承認では、生産開始前に配置と色を定義する必要があります。
サッカーユニフォームのスクリーン印刷メーカーは、どのような印刷オプションを提供できますか?
スクリーン印刷は、ロゴ、スポンサー、チーム名、背番号などを正確に配置するチームウェアのグラフィックに適しています。EDVORINは、ユニフォームの生地や構造に合わせて装飾を調整し、アートワーク、数量、またはパフォーマンス要件に応じて異なるアプローチが必要な場合は、刺繍、転写、その他の適切なオプションについてご相談に応じます。
プライベートラベル、ハングタグ、カスタムパッケージを追加できますか?
はい。EDVORINは、製造プロセスの一部として、ラベル、トリム、パッケージの調整を含むプライベートラベル開発をサポートしています。ラベルの内容、配置、折り方、ハングタグ、バーコードの要件、梱包要件を早期に指定することで、承認されたサンプルと量産基準に含めることができます。
OEMサッカーユニフォームの注文における支払いと配送はどのように手配されますか?
支払い条件、配送方法、および宛先固有のロジスティクスは、見積もりと注文契約で確認されます。納品先住所、希望するインコタームズ(該当する場合)、カートンの要件、および希望納期をご提供ください。EDVORINは、お客様の出荷ニーズに合わせて生産計画、最終検査、梱包の詳細を調整します。
EDVORINは、当社のサッカーユニフォームのデザインとブランドアートワークをどのように保護しますか?
EDVORINは、バイヤーが承認したテクニカルパック、アートワーク、配置測定、およびトリム仕様を生産の参照として使用します。バイヤーは、プロジェクト設定中に機密情報、所有権要件、またはNDAの必要性を特定する必要があります。明確な承認記録は、量産注文が意図したプライベートラベルデザインと一致するように保つのに役立ちます。
バイヤーガイド

スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカー:完全バイヤーガイド

この意思決定フレームワークを使用して、サプライヤーの能力、生地、印刷方法、品質管理、価格設定、およびローンチ要件を比較し、自信を持って調達し、ブランド基準を保護し、コストのかかる製造ミスを回避してください。

1. スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーとは?

EDVORINは2000年に設立され、その製造プロセスは印刷の前から始まります。ベース生地の調達、パターンの開発または調整、測定値の確認、生産サンプルの承認を行います。その後、スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーは、承認されたアートワークを分離された色とメッシュスクリーンに変換し、各色層を印刷し、インクを硬化させ、ガーメントを組み立て、チェックし、ラベル付けされた梱包済み商品を発送用に準備します。nn通常、印刷色ごとに1つのスクリーンが必要となるため、スクリーン印刷は、クリーンなクレスト、スポンサーマーク、チーム名、および限定的な色のグラフィックに最も実用的です。昇華印刷は、ガーメント組み立て前にポリエステルにアートワークを染み込ませてオールオーバーなビジュアルを実現し、熱転写は、ガーメント製造後に熱と圧力で既製のグラフィックまたは番号を適用します。nnこの方法には、一般的に2つのバイヤープロファイルが適しています。認識可能なチームアイデンティティを必要とするクラブ、安定したグラフィックを繰り返し使用するブランド、および管理されたアートワークの配置と文書化された仕様を必要とするプライベートラベルプログラムです。リピート注文は、承認された色の参照、スクリーンファイル、配置測定、サイズグレーディング、ラベル、および梱包指示を保持することに依存します。

2. スクリーン印刷サッカーユニフォームの進化

1930年代のサッカーシャツは、通常、クラブのクレスト、対照的なトリム、そして後には縫い付けられたり貼られたりしたプレイヤーの番号を中心にアイデンティティを形成していました。装飾は、生地の重さと手作業での適用によって制限されていました。その遺産は、バッジ、スポンサーマーク、読みやすい背番号の配置基準に現在も影響を与えています。nn1970年代から1980年代にかけて、軽量なポリエステルチームウェアとプラスチゾールスクリーンインクの広範な使用が登場し、暗い背景にシャープで不透明なグラフィックが可能になりました。OEMバイヤーにとって、追加のスクリーンカラーごとにセットアップ、レジストレーション、承認のリスクが増加するため、シンプルで繰り返し可能なアートワークは商業的に依然として有用です。nn2000年代の自動プレスとデジタルアートワークプルーフにより、量産カット前のマルチサイズ、ロスターベースのプログラムの制御が容易になりました。水性インクは、生地とアートワークが許容する場合に手触りを軽減できますが、プラスチゾールは不透明性にとって実用的です。スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーは、チームウェアとストリートウェアのカプセルコレクションの両方について、Pantoneターゲット、配置測定、硬化条件、および承認されたプルーフを文書化する必要があります。

3. スクリーン印刷サッカーユニフォームメーカーの種類

5つのサプライヤーモデルが、ユニフォームプログラムの非常に異なる部分を処理します。モデルを、見積もり単価だけでなく、お客様の管理ニーズに合わせてください。

モデル最適な用途管理MOQリスク
フルパッケージOEMブランド、販売代理店高より高
カット&ソー(縫製)カスタムクラブ高中
無地デコレーター学校、プロモーション低低
プライベートブランドパートナー成長中のブランド中中
商社初めてのお客様変動変動

フルパッケージOEM工場

Folded knit apparel in a cardboard packaging box

フルパッケージOEM工場は、生地、パターン、サンプリング、スクリーン印刷、ラベル、梱包を調整します。これらは、単一の責任ある仕様を必要とするファッションブランドや販売代理店に適しています。MOQは通常高くなりますが、素材とブランディングの管理は最も強力です。

カット&ソー専門工場

カット&ソー専門工場は、装飾の前にカスタムブロックとパネルレイアウトを構築します。これらは、独自のフィット感を求めるクラブやブランドに適していますが、アートワーク、生地、印刷の承認は、個別の製造ステップ全体で文書化する必要があります。

デコレーターとトレーディングパートナー

ブランクデコレーターは、迅速なロゴ適用を必要とするプロモーションまたは学校の注文に適しています。ブランクの入手可能性は、生地とラベルの管理を制限します。プライベートラベルパートナーはブランディングサービスを追加しますが、トレーディングカンパニーはソーシングを簡素化しますが、バイヤーと工場の間にコミュニケーションレイヤーを追加する可能性があります。

4. サッカージャージのシルクスクリーン印刷用素材

サッカートップの一般的なパフォーマンス範囲は150〜180 GSMですが、ニット構造によって通気性、不透明度、シルクスクリーンの風合いが変わります。シルクスクリーン印刷のサッカージャージメーカーは、アートワーク承認前に用途に合わせて生地を選定する必要があります。

生地パフォーマンスプリントフィット最適な用途
インターロックポリエステル滑らかで、不透明、適度な伸縮性抜群試合用
バードアイメッシュ高い通気性、軽量良好;メッシュのカバー範囲をテストトレーニング用
ジャカードポリエステルテクスチャ加工、通気性あり詳細のレジストレーションをテスト試合用または小売用
リサイクルポリエステルヤーンにより性能が異なる染料の移行をテストチームプログラム
ポリコットンブレンドソフトで、重く、乾きが遅い抜群ファンウェア

生地選定マトリクス

Close-up of yellow performance mesh fabric

100%ポリエステルは、アスレチックウェアのシルクスクリーン印刷において最も安定したベースとなります。綿の含有量が増えると柔らかさが増しますが、乾燥が遅くなる可能性があります。

生産前生地テスト

Close-up of yellow performance mesh fabric

1枚の物理的なサンプルを、バルク承認前に印刷、硬化、伸縮、洗濯する必要があります。生産前のサンプルは、インクの密着性、色の視認性、裏抜け、風合い、そして選定したニットへの配置を確認します。

5. スクリーン印刷とカスタマイズオプション

承認されたアートワークシート1枚で、パントンカラー、印刷サイズ、配置、メッシュ生地を特定します。サッカーユニフォームのスクリーン印刷メーカーは、量産前にこれらの詳細を確定する必要があります。

方法複雑さ風合い最適な配置耐久性
スポットカラー低柔らかめ〜普通胸または背中固化後は高い
シミュレーテッドプロセス高中程度細かいグラフィック大量生産前にテスト
熱転写可変フィルムのような名前と背番号洗濯計画に合わせてフィルムを選択
昇華転写グラデーションまたは全面プリントインク層なし全体的なガーメントポリエステル素材のユニフォームに最適

パーソナライゼーションとブランディング

背面の名前と番号には、ロースターファイル、フォント、高さ、配置の参照が必要です。熱転写は、短いパーソナライズされたロットに適しています。nnネックプリント、織りラベル、ハングタグ、カートンマーキングは、承認されたブランドおよび梱包仕様に準拠する必要があります。

6. 購入者が確認すべき縫製品質

生産準備が整ったジャージは、きれいなサンプルだけでなく、測定可能なチェックポイントによって定義されます。スクリーンプリントのサッカーユニフォームメーカーは、裁断を開始する前に、承認された各詳細を検査基準に変換する必要があります。

縫製チェックポイント

160〜180 GSMの生地は、ロール全体で重量と色合いの均一性を確認する必要があります。襟の復元性、縫い目の種類、ステッチ密度、肩と脇の下の補強されたストレスポイント、パネルの配置はすべて、着用感と認識される価値に影響します。

承認書類

生産前のサンプル1枚には、承認された測定チャートとサイズ展開セットを含めてください。検査報告書には、許容範囲、配置寸法、欠陥の定義、色の標準、テスト方法、および合格/不合格の基準を記録してください。

7. スクリーンプリントサッカーユニフォームメーカーの選び方

1.スクリーンプリントサッカーユニフォームメーカーを価格表ではなく、生産システムとして評価してください。2.すべてのサプライヤーが同じ生地、プリント色、サイズ、トリム、パッケージ、配送条件で価格を提示した後のみ、見積もりを比較してください。

生産実績の確認

Apparel factory production floor

1.メッシュ数、インクシステム、フラッシュ時間、硬化制御に関する最近のジャージサンプルとプロセス詳細を依頼してください。nn2.生地の調達オプション、色合わせプロセス、プリント能力、および輸出書類作成の経験を確認してください。

サンプリングとアートワークの管理

Apparel factory production floor

1.測定されたロゴの配置、パントン参照、洗濯テストの期待値を含む、生産前のサンプルを承認してください。nn2.アートワークの分離を担当する人物、改訂の承認者、およびバルク用の最終プリント仕様を記録する担当者を確認してください。

発注前の質問

EDVORINの最小注文数量(MOQ)は、スタイルあたり200枚からです。1.色展開ごとのMOQ、サイズ内訳の柔軟性、サンプルのタイミング、バルクリードタイム、検査基準、およびプライベートブランドオプションを確認してください。nn2.アートワーク、素材、または出荷の変更に対する責任者1名と、書面によるエスカレーションパスを依頼してください。

  • 単価を変更する仕様は何ですか?
  • どの欠陥が修正または交換の対象となりますか?
  • 最終的なアートワークの承認はいつ必要ですか?

8. サッカーユニフォームのスクリーンプリントにおける一般的な調達ミス

防止可能な8つの承認のギャップは、優れたユニフォームのコンセプトを修正、遅延、または一貫性のないバルク製品に変える可能性があります。スクリーンプリントサッカーユニフォームメーカーは、素材がリリースされる前に、生産準備のできた意思決定が必要です。

アートワークとインクの計画

streetwear printing embroidery screen print dtg 58

最終プリントサイズでの300 dpiのアートワークは、ギザギザのエッジを防ぎます。ベクターロゴ、パントン参照、配置寸法、および正確なインク色数を承認してください。追加される各スクリーンは、セットアップ、コスト、登録リスク、および生産タイミングを変更する可能性があります。

テストとフィット感の管理

apparel fabric material cotton polyester french 18

生地の互換性と洗濯テストの2つのテストは、バルクの前に実施されるべきです。特にポリエステルでは、染料の移行が淡いインクに影響を与える可能性があります。承認されたサイズチャート、グレーディング、および測定許容範囲を書面で確認してください。曖昧な許容範囲は、不一致のフィット感と一貫性のないチームセットを生み出します。

バルク、梱包、およびタイミング

Folded knit apparel in a cardboard packaging box

承認されたサンプル1枚は参照であり、すべての生産ロットの証明ではありません。生産前の確認と、インラインでの測定、プリント、およびシェードチェックを要求してください。折り方、ポリ袋、バーコードラベル、カートン比率、および承認、素材、生産、検査、出荷をカバーするクリティカルパスのタイムラインを指定してください。

9. カスタムサッカーユニフォームプログラムの開始

EDVORINは、開発開始前に、着用者、販売チャネル、ターゲットとなる小売発売日、数量、装飾の制限を定義したローンチブリーフを必要とします。スクリーンプリントのサッカーユニフォームメーカーは、その後のあらゆる決定に対して、承認された単一の真実の情報源を必要とします。

ブリーフと技術ファイル

まず、小売ブランドはフィット感、利益率、ブランドイメージを優先すべきです。クラブは、ロスターの正確さとイベント日を優先すべきです。nn次に、アカデミーは耐久性のある繰り返し可能なキットを必要とし、販売代理店はスケーラブルなカラーバリエーションと明確なSKUロジックを必要とします。

  • 技術仕様書と測定チャートを確定する
  • AI、PDF、Pantoneファイルの所有権を割り当てる
  • ロゴの配置とプリントカラー数を記録する

サンプルから量産への承認

apparel fabric material cotton polyester french 15

1つの生地選択は、量産発注前に、意図したインクシステム、洗濯方法、フィットブロックでテストされるべきです。nnアートワークと量産前サンプルの2つの署名済み承認により、生産デポジットがリリースされる前に修正を凍結します。

  • サイズセットとグレーディングを承認する
  • プリントの試し刷りと配置を承認する
  • 承認済みファイルを日付ごとにアーカイブする

納品と追加注文

トーナメント、小売発売、またはシーズンローンチの2週間前の余裕期間は、修正、検査、および輸送の遅延から保護します。nnローンチから30日後、売れ行き、サイズ需要、返品を比較して、次の追加注文の予測を立てます。

  • ライン検査と最終検査をスケジュールする
  • カートンマークと輸送方法を確認する
  • リピート生地とカラーリファレンスを確保する

10. スクリーンプリントサッカーユニフォームの価格設定とコスト

2つのコストドライバーがユニフォームの見積もりを最も速く変更します:プリントカラーとガーメント仕様です。スクリーンプリントのサッカーユニフォームメーカーは、単一の不明瞭な単価ではなく、無地の生地、カット&ソー構造、スクリーン、インク層、および労働力を分離すべきです。nn承認された量産前サンプル1つは、量産裁断前にプリント配置、Pantoneリファレンス、測定値、およびパーソナライゼーションルールを確定するため、コスト管理に役立ちます。実際の価格設定は、承認された仕様、仕向地、輸送条件、関税、およびサイズ、名前、番号、パッケージの組み合わせによっても異なります。nn30日間の生産期間は、圧縮されたローンチよりも、ライン計画をより良く可能にします。販売可能な単位あたりの着払いコスト(製品、セットアップ償却費、サンプル、パーソナライゼーション、梱包、輸送、検査)を比較し、スクリーンと仕様が確立された後の追加注文コストを比較します。

コストレバー低コストケース高コストケース
数量ティア300枚以上の同種ユニット小規模または断片的なロット
プリントカラー数1〜2色の特色4色以上またはアンダーベース
ガーメント仕様標準ポリエステルジャージカスタムパネル、メッシュ、トリム
パーソナライゼーション共有プリント1点個人名・背番号
リードタイム一括注文期間特急生産または航空便

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