OEMチームウェア向けシルクプリントバスケットボールジャージ製造
EDVORINは、ブランドやチーム向けに、シルクプリント、プライベートラベリング、スタイルあたり最低200枚から生産可能なジャージを開発します。
シルクプリントバスケットボールジャージプログラムの生産能力
リピート生産可能なシルクプリントバスケットボールジャージ製造のために
創業者が主導するOEM/ODM開発により、サンプルから梱包まで、承認されたチームウェアの細部がすべて一貫して管理されます。
2000年創業、創業者主導
生産現場の直接的な知識が、ジャージのコンセプトを明確な仕様に落とし込み、信頼性の高いリピート注文に繋げます。
OEM/ODMサポート
完全なテクニカルパックまたは初期のコンセプトから開始してください。EDVORINがフィット感、素材、ディテール、生産基準を開発します。
ジャージ専用の装飾
シルクプリントは、ジャージの生地、アートワークの配置、色、縫製と連携し、グラフィックが完成したガーメントをサポートするように調整されます。
承認済みサンプル管理
寸法、配置、トリム、装飾の参照は、承認後に文書化され、一貫したバルク u003ca href=u0022/basketball-uniforms/u0022u003eバスケットボールジャージu003c/au003e 生産をガイドします。
柔軟な最低200枚MOQ
スタイルあたり最低200枚からMOQを開始し、新興ブランド、チームプログラム、卸売バイヤー、確立されたプライベートブランドコレクションをサポートします。
ラベルから最終梱包まで
プライベートラベル、ハングタグ、サイズセット、パッケージング、最終チェックを、一つの責任ある生産パートナーを通じて調整します。
私たちが開発するバスケットボールおよびチームウェアプログラム
個々のチームガーメントからコーディネートされたプライベートブランドのレンジまで、EDVORINは各プログラムの構造、素材、装飾、サイジング、そして再現可能な生産基準を開発します。

カスタムフーディー
カスタムフーディーメーカーとして、EDVORINは、リピート注文のために、選択されたフリース生地の重さ、フィットブロック、リブ構造、ドローコード、刺繍またはプリントの配置、ラベル、パッケージング仕様でチームフーディーを開発します。
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プルオーバー スウェットシャツ
EDVORINは、バルク生産前に定義された生地の重さ、ネックライン、カフ、裾、グレーディング、装飾、洗濯要件でプルオーバースウェットシャツプログラムをサポートします。メンズとレディースの仕様は別々に開発できます。
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スウェットパンツ&ジョガー
EDVORINでは、スウェットパンツやジョガーパンツの生地、ウエストバンドの構造、ドローコード、ポケット、カフス、グレーディング、アートワークの配置をトータルでコーディネートします。各スウェットパンツの製造プログラムは、承認された寸法とサンプル基準に基づいて構築されます。
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カスタムショーツ
カスタムショーツは、トレーニング、ウォームアップ、カジュアルウェア、またはチームセットのコーディネート用に開発できます。EDVORINは、インシーム、ウエストバンド、ポケットの構造、生地のパフォーマンス、装飾、サイジング、ラベルを仕様化し、生産の一貫性を確保します。
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バーシティジャケット&ベースボールジャケット
EDVORINは、ボディとスリーブの素材、裏地、リブ、スナップ、パッチ、刺繍、フィット感をコーディネートして、バーシティジャケットとベースボールジャケットを開発します。各バーシティジャケットの製造プログラムは、再現可能な組み立てのために文書化されています。
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カスタムTシャツ
カスタムTシャツプログラムには、ジャージー、コットンブレンド、パフォーマンスファブリック、ネックラインのオプション、フィットブロック、スクリーンプリント、刺繍、ウォッシュエフェクト、ラベル、梱包が含まれます。仕様は、バルク生産前にサンプリングを通じて確認されます。
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カスタムポロシャツ
EDVORINは、ユニフォーム、クラブウェア、プライベートブランドプログラム用にカスタムポロシャツを開発します。これには、襟の構造、プラケットの詳細、生地の選択、フィット感、刺繍の配置、グレーディング、サイズセット全体でのカラーコントロールが含まれます。
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ウインドブレーカージャケット
ウインドブレーカージャケットのプログラムは、シェルファブリック、裏地またはメッシュ、ジッパーとポケットの構造、フードの詳細、換気、プリントまたは刺繍の配置、およびチームやブランドコレクションの耐候性要件を中心に開発されます。
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キルティングジャケット
EDVORINでは、キルティングジャケットのシェルファブリック、断熱材、裏地、キルティングパターン、ジッパーハードウェア、ポケット、トリム、フィット感をコーディネートします。サンプルの承認により、バルク生産の構造と仕上げの基準が確立されます。
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ボマージャケット
EDVORINは、シェル、裏地、リブ、ジッパー、ポケット、刺繍、パッチ、ウォッシュの仕様を定義したボマージャケットを開発します。構造の詳細は、将来の補充注文全体で一貫した生産をサポートするために記録されます。
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カスタムシャツ
カスタム織りシャツは、スタッフユニフォーム、クラブプログラム、プライベートブランド用に開発でき、生地、襟、プラケット、ポケット、カフス、フィット感、刺繍、ラベル、パッケージングはバイヤーの要件に合わせて調整されます。
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カスタムジャージ
カスタムジャージプログラムは、通気性のある生地、カラーパネル、ネックライン、プレイヤー名、番号、スポンサーグラフィック、サイズグレーディングで開発されます。EDVORINは、アートワークの配置と承認されたカラーリファレンスをバルク生産全体で管理します。
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タンクトップ
タンクトップは、バスケットボール、トレーニング、カジュアルウェアプログラム用に、選択された生地の重量またはパフォーマンス特性、アームホールとネックラインの構造、フィットブロック、装飾の配置、ラベル、およびコーディネートされたサイジングで開発されます。
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サッカーユニフォーム
サッカーユニフォームプログラムには、ジャージ、ショーツ、オプションのウォームアップアイテムが含まれます。吸湿速乾性のある生地、カラーブロッキング、クレストの適用、名前、番号、スポンサーアートワーク、およびクラブや学校向けの整理されたサイズセットが特徴です。
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バスケットボールユニフォーム
バスケットボールユニフォームは、リバーシブルオプション、通気性のある素材、プレイヤー番号、チームグラフィック、コントラストパネル、フィットグレーディング、および一貫したチームプレゼンテーションのための生産管理を含む、コーディネートされたジャージとショーツのセットとして開発されます。
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ストリートウェアコレクション
EDVORINは、パーカー、Tシャツ、ボトムス、ジャケット、アクセサリー用パッケージングなど、ストリートウェアコレクションを開発します。生地、トリム、パターン、ウォッシング、プリント、刺繍、承認されたサンプルをコーディネートし、再現可能なプライベートブランド生産システムに統合します。
Get a QuoteEDVORINのバスケットボールジャージ製造について
2000年にEdvorin Zengによって設立されたEDVORINは、実用的な目標を中心に構築されました。それは、アパレルのアイデアを製造段階で実現させ、バイヤーが自信を持って再注文できる基準にすることです。スクリーン印刷のバスケットボールジャージメーカーとして、私たちはサンプル承認とバルク生産の間の推測に頼るのではなく、チームウェアのコンセプトを明確な製品に変えます。
私たちの連携したOEM、ODM、プライベートラベルのワークフローは、製品開発、パターン作成、生地とトリムの調達、スクリーン印刷、ラベリング、パッケージング、品質管理を、一つの責任ある生産経路に統合します。私たちは、メンズ・ウィメンズ市場向けの、コーディネートされたショーツや、より広範なチームウェアまたはストリートウェアコレクションと並行して、バスケットボールジャージプログラムをサポートします。
EDVORINが他と違うのは、サンプル後の徹底した管理です。承認された寸法、カラーリファレンス、アートワークの配置、構造の詳細を記録し、バルク生産をガイドします。その間、インラインおよび最終チェックにより、承認された基準が保護されます。この構造により、クラブ、ブランド、卸売業者、プライベートブランドバイヤーは、再現性のある生産へのより明確なルートを得ることができます。

EDVORINはどのようにバスケットボールジャージの生産を管理しているか
標準を定義する開発
スクリーン印刷のバスケットボールジャージメーカーとして、EDVORINはスケッチ、リファレンス、または完全なテクニカルパックを、メンズ・ウィメンズプログラム向けの生産準備ができた仕様に変換します。バルク生産が開始される前に、フィット感、グレーディング、構造、トリム、ラベル、パッケージングを整合させます。
- 対象着用者別のパターンとフィット感の開発
- 承認のために記録された測定チャートとグレーディング
- プライベートブランドのトリム、ラベル、パッケージのコーディネート
- 最小発注数量はスタイルあたり200枚から

アートワークと配置を管理
チームのアイデンティティは、再現性のあるグラフィック実装にかかっています。EDVORINは、承認されたアートワーク、プリント位置、カラーリファレンス、プレイヤーナンバーの要件、サイズ別の配置詳細を記録することで、サンプル確認から最終梱包まで、各スクリーンプリントジャージが明確な基準に従うようにします。
- ロゴ、ナンバー、ネームの配置仕様
- ガーメントパネルや縫い目に対するアートワークの確認
- 生産チームのためのカラーリファレンスの記録
- サイズセットを考慮した配置管理

装飾要件を満たすファブリック
スクリーン印刷は、後付けではなく、ジャージのファブリックを考慮して行う必要があります。EDVORINは、素材選定、パネル構造、インクの互換性、プリントテストを連携させ、ファッション、ストリートウェア、チームウェアのバイヤーが意図したガーメントに合ったグラフィックを開発できるよう支援します。
- パフォーマンス・ライフスタイルジャージのファブリックオプション
- ベース素材の特性に対する装飾の評価
- グラフィックエリアに合わせた構造計画
- ビジュアルおよび実用的な結果を確認するためのサンプル

承認サンプルがバルク品質をガイド
EDVORINは、承認されたサンプルをスクリーンプリントバスケットボールジャージ生産の基準とし、それをインラインチェック、測定管理、装飾レビュー、最終検査に繋げます。このサンプルからバルクへの一貫した管理は、リピートオーダー全体でバイヤーの意図した基準を保護するのに役立ちます。
- 承認サンプルを生産リファレンスに落とし込み
- インラインチェックによる生産中のばらつきへの対応
- 梱包前の最終検査
- 2000年からの創業者主導の製造経験

EDVORINがスクリーンプリントバスケットボールジャージメーカーとして選ばれる理由
承認されたチームウェア基準をリピートオーダーで保護するために構築された、連携された開発・生産プロセス。
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アートワーク承認からバスケットボールジャージの梱包注文まで
承認されたチームウェア仕様を再現可能なバルク注文に変換する、管理された生産プロセス。
技術仕様のレビュー
開発を進める前に、アートワーク、配置寸法、カラーリファレンス、サイズグレーディング、構造詳細、およびラベリング要件をレビューし、明確な生産基準を確立します。
原材料と副資材
当社のチームは、ジャージ生地、リブ、糸、ラベル、パッケージ、および互換性のあるスクリーン印刷素材を、承認されたパフォーマンス、外観、およびプライベートブランドの要件に合わせて調整します。
パターンとサンプルの開発
パターン、フィットブロック、サンプルジャージを開発し、バイヤーがバルク承認前に、プロポーション、構造、プリント配置、仕上げを確認できるようにします。
カット、縫製、プリント
承認された仕様に基づき、生地のカット、縫製、スクリーン印刷を行います。アートワークと配置の管理は記録され、チームセットのサイズと数量全体での一貫性を保ちます。
検品、梱包、準備
インラインおよび最終チェックで、バルクジャージを承認された基準と比較し、ラベリング、折り畳み、梱包、卸売またはチームウェアプログラム向けの出荷準備を行います。
スクリーン印刷バスケットボールジャージプログラムを開始する
Move from concept to delivery through a documented development and production path built for repeatable teamwear orders.
コンセプトを共有する
テックパック、アートワーク、測定チャート、参照ジャージ、または初期のアイデアをお送りください。EDVORINがデザインの方向性、ターゲット着用者、プログラム要件をレビューします。
仕様と見積もりの調整
生地、フィット、色、スクリーン印刷の配置、名前、数字、トリム、ラベリング、パッケージ、数量、および配送ニーズを確認し、明確な生産見積もりを受け取ります。
サンプル承認
開発されたサンプルを、構造、フィット、色、アートワークの配置、装飾の品質についてレビューします。承認された修正を、バルク製造の基準として記録します。
バルク生産の確認
最終仕様を承認し、生産を開始します。EDVORINは、単一の責任あるワークフローを通じて、材料、カット、縫製、スクリーン印刷、品質チェック、およびプライベートブランドのコンポーネントを調整します。
配送準備
承認された基準に対する最終検査を完了し、バスケットボールジャージの注文のために、折り畳み、梱包、カートンの詳細、および出荷準備を整えます。
お客様の声とバイヤーからのフィードバック
公表許可待ちの、クライアント承認済みのお客様の声と検証可能な生産実績。
公表許可待ちの、クライアント承認済みのお客様の声と検証可能な生産実績。
公表許可待ちの、クライアント承認済みのお客様の声と検証可能な生産実績。
スクリーン印刷バスケットボールジャージ製造業者のFAQ
Clear answers for brands, teams and private-label buyers planning a repeatable jersey program with EDVORIN.
EDVORINの最低発注数量(MOQ)は、スタイルごとに200枚からです。スクリーンプリントのバスケットボールジャージにおけるEDVORINの最低発注数量はいくらですか?
EDVORINは、量産前にサンプルを作成できますか?
スクリーンプリントのバスケットボールジャージの生産にはどのくらい時間がかかりますか?
スクリーンプリントのバスケットボールジャージには、どのようなアートワークファイルが必要ですか?
バスケットボールジャージのスクリーンプリントはどのくらい耐久性がありますか?
EDVORINはプライベートラベルやパッケージングを追加できますか?
OEMバスケットボールジャージの注文における支払いと配送はどのように行われますか?
EDVORINは、アートワークとチームデザインをどのように保護しますか?
スクリーンプリントバスケットボールジャージメーカー:完全バイヤーズガイド
この意思決定フレームワークを使用して、サプライヤーの能力、生地、プリントオプション、品質管理、および商業条件を評価し、自信を持って調達し、ブランドを保護し、コストのかかる製造ミスを回避してください。
1. スクリーンプリントバスケットボールジャージメーカーとは?
2000年以来、EDVORINはスクリーンプリントバスケットボールジャージメーカーを責任ある生産パートナーと位置づけてきました。OEM、プライベートラベル、またはチームからの指示を、パターン、素材、サンプル、加工仕様、そして再現可能な量産基準に変換します。nnしばしば混同される3つの調達役割があります。ガーメントメーカーは、カット&ソー(裁断・縫製)と生産管理を担います。プリントショップは、バイヤーから提供された無地の製品に加工を施します。リセラーは、完全な技術ワークフローを所有せずに、完成品を主に調達・販売します。nn1色から6色までのスクリーンプリントは、大胆なチームマーク、胸のグラフィック、安定した背番号のレイアウトに適しており、不透明なインクカバレッジと再現性が重要です。バイヤーは、アートワークのレビュー、パントン参照、生地とプリントの適合性チェック、サイズグレーディング、サンプル承認、インライン検査、最終QC、ラベル、梱包されたバルク配送を期待すべきです。
2. バスケットボールジャージプリントの進化
チームのレタリングと熱転写された番号は、基本的なジャージシステムを確立しました。つまり、明確な識別、限られたアートワーク、簡単なロスター変更です。これらの方法は、小規模な名前と番号のプログラムには今でも適していますが、軽量ポリエステルでは、重ねられたフィルムが肌触りや通気性を変える可能性があります。nn現在、2つの生産経路がこの分野を形成しています。スクリーンプリントは、ロゴや大胆なストリートウェアのトリートメントに再現性のある特色印刷を提供し、カット&ソー開発は、パネル、パイピング、ネックライン、フィットブロックが、加工が始まる前にブランドのアイデンティティの多くを担うことを可能にします。nnバイヤーが選択を導くべき3つの質問があります。アートワークの複雑さはどの程度か、どれくらいの頻度で再注文されるか、そしてジャージはパフォーマンス主導か、それとも小売主導か?昇華などのデジタル代替手段は、追加のプリント層なしで、オールオーバーでマルチカラーのアートワークをサポートします。メーカーは、承認された色、配置、アートワークのバージョンを記録し、後続のバッチが元の基準と一致するようにする必要があります。
3. スクリーンプリントバスケットボールジャージメーカーの種類
5つのサプライヤーモデルが、管理を異なる方法で分割します。スクリーンプリントバスケットボールジャージメーカーは、開発の所有権、注文規模、およびリピート注文のリスクに基づいて選択されるべきであり、単なる低い単価だけで選ぶべきではありません。
| モデル | 最適なフィット感 | カスタマイズ | 主なリスク |
|---|---|---|---|
| フルパッケージOEM | 成長中のブランド | フルガーメント | より高いMOQ |
| カット&ソー | 技術チーム | パターンと生地 | より多くの連携 |
| 契約印刷業者 | 定番の無地商品 | プリントのみ | 無地商品の不均一性 |
| プライベートラベルサプライヤー | スピーディーなローンチ | ラベルとカラー | 共有ベーススタイル |
| ストック無地デコレーター | 小規模イベント | アートワークのみ | 品切れ |
フルパッケージOEM

1つの責任ある工場が、パターン、ソーシング、プリント、ラベル、梱包を管理できます。これは、文書化された、再現性のあるプログラムを必要とするブランドに適しています。量産前にサンプルと配置仕様を承認してください。
カット&ソーとプリンター

2つの専門モデルは、ガーメントの製造と装飾を分離します。これらは、バイヤーがすでに生地とパターンを管理している場合に機能しますが、引き継ぎの際に、縮み、登録、または配送の責任が不明確になる可能性があります。
プライベートラベルと無地商品

2つのより高速なモデルは、既存のジャージーの基本モデルから始まります。これらは、フィット感、パネル、素材の管理を制限しながら、試着やイベントの注文に対応します。再注文を約束する前に、無地商品の継続性を確認してください。
4. スクリーン印刷バスケットボールジャージ用生地
100%ポリエステルは、速乾性があり耐久性のあるスクリーン印刷システムに対応するため、競技用ジャージの実用的なベースラインであり続けます。スクリーン印刷バスケットボールジャージのメーカーは、単に最も軽いオプションを選択するのではなく、プログラムに合わせて生地の構造を合わせる必要があります。
| 生地 | 通気性と風合い | プリントと用途 |
|---|---|---|
| ポリエステルインターロック | 適度な通気性、滑らかな肌触り、不透明 | 優れたレジストレーション、競技用 |
| バードアイメッシュ | 高い通気性、テクスチャー加工 | アンダーベーステスト、トレーニング用 |
| ヘビーウェイトメッシュ | 高い通気性、しっかりとした生地感 | 耐久性、ストリートウェア |
| リサイクルポリエステル | 編み方によって異なる | まずサンプルで、パフォーマンスを確認 |
| コットン・ポリブレンド | 柔らかい、湿気管理はやや劣る | ファッションまたはプロモーション用 |
パフォーマンス対ファッション
140~160GSMのインターロック素材は、滑らかな肌触りと確かな透けにくさ、そして優れたプリント適性を備え、競技やトレーニングに最適です。バードアイメッシュは通気性を向上させますが、鮮やかなインクにはアンダーベーステストが必要です。nn180~220GSMのヘビーウェイトメッシュは、ストリートウェアに適したしっかりとした感触で、繰り返し着用しても型崩れしにくいです。コットン・ポリブレンドは、より柔らかくマットな風合いで、ポリエステルよりも吸湿性が高いのが特徴です。
サンプルで生地感を確かめる

5種類の生地オプションは、ポリエステル含有量が同じでも、伸縮性、透けにくさ、インク浸透性が大きく異なります。大量生産に進む前に、目的のウェイトで加工済みのサンプルを承認してください。nnリサイクルポリエステルは、風合い、色、プリントテストが承認基準を満たしていれば使用可能です。GSM、構造、色参照、プリント硬化結果は、テクニカルパックに記録してください。
5. スクリーン印刷とカスタマイズオプション
EDVORINは、視覚的な意図ではなく、生産仕様として装飾を記録します。特色スクリーン印刷は、大量裁断前に、配置ポイント、インク色、承認されたサイズ範囲を定義する必要があります。
| 方法 | デザイン能力 | 耐久性 | 最適なフィット感 |
|---|---|---|---|
| スクリーン印刷 | 特色 | 高い | チームの追加注文 |
| 昇華転写 | フルカバー | 高い | 複雑なポリエステルデザイン |
| 熱転写 | 可変データ | 中程度 | 小ロットのネームプリント |
| 刺繍またはワッペン | 立体的なディテール | 高い | ロゴ、大きなプリントではないもの |
配置と選手情報

胸の前面、背番号、ショーツの脚の配置は、縫い目や中心線からの測定オフセットを使用してください。nn選手名と背番号には、確定したロースター、フォントファイル、数字の高さ、最終的なスペル承認が必要です。
ブランドと梱包

ネックラベル、織りラベル、ハングタグ、パッケージには、承認済みのデザインデータ、取り付け方法、梱包指示が必要です。nnショーツは、色、ロゴのスケール、背番号のルールをジャージと統一してください。ベクターAI、PDF、EPSファイルに加え、パントンカラー参照と署名済みの配置確認用プルーフを提出してください。
6. バスケットボールジャージの品質チェック
生産準備完了のジャージとは、見た目の良いプロトタイプではなく、測定可能な許容範囲によって定義されます。EDVORINは、承認されたフィット感、縫製、色、デザインデータを、生産リリース前の検査項目に落とし込むことができます。
フィット感と縫製管理
サイズ展開されたサンプルで、承認された寸法表に対し、チェスト幅、着丈、アームホールの形状、肩のバランスを確認してください。脇の縫い目、バータック、糸の張りが均一で、生地のつれや縫い飛びがないことを確認してください。
- 各サイズを承認された許容範囲で測定する
- ネックとアームホールのバインディングの伸縮回復性を検査する
- 負荷のかかる箇所の補強を確認する
プリントと色の承認

スクリーン印刷のストライクオフでは、登録、エッジの定義、不透明度、および定義された基準点からの配置を確認する必要があります。パントン参照と承認された生地サンプルは、一貫した照明下での色の評価を管理するものとします。
- ロゴの配置をミリメートル単位で記録
- 物理的な基準と照らし合わせて色を承認する
- ひび割れ、ずれ、または不均一な印刷は却下する
洗濯テストのリリース基準

3回の洗濯サイクルは、印刷の接着性、色の変化、縫い目の歪み、およびバインディングの回復を確認するための実用的な事前チェックを提供します。EDVORINは、承認されたサンプルとチェックリストを生産検査基準として保持するものとします。
- 意図したケア方法をテストする
- 洗濯後の測定値を比較する
- 印刷と縫い目の外観を検査する
7. バスケットボールジャージのスクリーン印刷メーカーの選び方
スクリーン印刷されたバスケットボールジャージのメーカーは、営業担当者の約束ではなく、文書化された管理体制を確認して選択してください。EDVORINは、承認された仕様を再現可能な生産標準に変換できます。
| 評価エリア | 要求するもの | 証拠 |
|---|---|---|
| MOQの柔軟性 | サイズと色の内訳 | 書面による見積もり |
| 品質管理 | 検査チェックポイント | テストレコード |
| 調達トレーサビリティ | 生地とトリムの調達先 | 材料仕様 |
| リードタイム | サンプルから出荷までの日程 | 生産スケジュール |
関連する経験を確認する
比較可能なジャージの仕様、サンプル写真、およびアートワーク配置シートを要求してください。チームサイズセット、名前、番号、および調整されたユニフォームプログラムでの経験を確認してください。
サンプリングを透明にする

生地、パントン参照、印刷方法、改訂、および承認ポイントを示す日付付きのサンプリングパスを要求してください。量産前のサンプルは、量産参照となるべきです。
説明責任を計画する
アートワークレビュー、インライン検査、最終チェック、および納品後のクレームの担当者を確認してください。容量ベースのタイムラインと、不足または欠陥のエスカレーションプロセスを要求してください。
8. 避けるべきバイヤーのよくある間違い
仕様とタイミングの2つの決定が、ジャージプログラムが量産を乗り越えられるかを左右します。シルクスクリーン印刷のバスケットボールジャージメーカーには、デジタルモックアップからの想定ではなく、承認された、量産準備のできたインプットが必要です。
価格とプリント方法

2つの近道は高額な手戻りを招きます。それは、最も安い見積もりを選び、シルクスクリーン印刷を昇華プリントとして扱うことです。量産発注前に、同等の仕様を比較してください。
- 最安値の見積もり:メッシュ、インク、または検査が省略されると品質にギャップが生じます。項目ごとの仕様書を要求してください。
- 方法の混同:不適切なアートワークや生地は不良品を生み出します。まず装飾方法を承認してください。
サンプルとアートワーク
承認された1つの量産前サンプルが、物理的な量産基準となります。最終的なベクターアートワーク、フォント、カラーリファレンス、および測定された配置を提出してください。
- サンプルスキップ:フィット感やプリントのエラーが全ユニットに及びます。サイズセットサンプルを承認してください。
- 不完全なファイル:遅延とアートワークの変更が発生します。AI、PDF、または編集可能なベクターファイルを提出してください。
フィット、カラー、梱包

3つの管理項目により、回避可能な納品に関する紛争を防ぎます。それは、測定チャート、物理的なカラー承認、および梱包指示です。スクリーンの色は、量産用の色基準ではありません。
- サイズの不足:グレーディングの不一致が生じます。許容範囲とサイズ比率を確認してください。
- デジタルのみの色:色合いのばらつきが生じます。Pantoneと物理的なスワッチを承認してください。
- 不明瞭な梱包:誤ったラベル付けの納品が発生します。折り方、ポリ袋、ラベル、カートンマークを定義してください。
リードタイム計画
多くのカスタムプログラムでは、承認後、6~8週間が実用的な計画期間となります。遅い注文は、サンプリング、材料予約、および検査を圧迫します。
- 遅い注文:特急料金が発生したり、イベントを逃したりします。アートワーク、数量、および納品日を早期に確定してください。
9. シルクスクリーン印刷のバスケットボールジャージメーカーでローンチする
EDVORINは、ブリーフからリプレニッシュメントまで、1つの生産パスとしてローンチを調整します。シルクスクリーン印刷のバスケットボールジャージメーカーは、量産コミットメントの前に、デザイン、マーチャンダイジング、ロジスティクス、およびセールスの日付を連携させる必要があります。
コマーシャルブリーフを定義する
1つのローンチブリーフは、着用者、コートまたはライフスタイルでの使用、ターゲット小売日、サイズ展開、カラーバリエーション、および計画数量を特定する必要があります。マーチャンダイジングは、アソートメントの深さを確認し、セールスは需要予測を設定する必要があります。
量産準備のできたファイルを作成する

1つのテクニカルパックには、グレーディングされた測定値、製造上の注意、ラベルの位置、梱包、Pantoneリファレンス、および配置寸法を含める必要があります。アートワークファイルは、各スクリーンの色を分離し、承認されたプリント位置を特定する必要があります。
量産前に承認する
2つの承認により、回避可能な手戻りを減らすことができます。1つはフィット感とプリントの外観のための開発サンプル、もう1つは量産実行のための量産前標準です。EDVORINは、裁断、印刷、仕上げ、および検査が同じ参照を使用できるように、改訂を文書化できます。
納期と再注文のスケジュール
発注書発行前に、販売カレンダーから輸送、受入、撮影、発売日までのロジスティクスを逆算して計画する必要があります。受領後、数量、サイズ比率、プリント位置、欠陥を検査し、承認されたサンプルと売上データを保管して補充に備えます。
10. スクリーン印刷バスケットボールジャージの価格設定とコスト
EDVORINのスタイルあたり最低200枚の場合、単価は生地、縫製、色数、プリント箇所、パーソナライゼーション、ラベル、梱包、輸送、関税によって決まります。これらの要素を網羅した内訳付きの見積もりを依頼し、商品価格だけでなく、最終的な到着コストで比較検討してください。
| 数量ティア | 主な単価決定要因 | セットアップまたはスクリーンのチャージ | 目安となるリードタイムの考慮事項 |
|---|---|---|---|
| 200~299枚 | 生地、色数、プリント箇所 | 最低注文数で均等に分散されるセットアップ費用 | サンプリングとバルクスケジューリングを考慮 |
| 100~299枚 | 縫製、背番号/氏名、ラベリング | より多くの数量で均等に分散 | 材料の在庫を早期に確認 |
| 300枚以上 | 梱包、輸送用カートンの効率 | ジャージあたりの配分が最も少ない | シーズン前に生産能力を確保する |
スクリーン印刷バスケットボールジャージの製造業者を選ぶ
技術仕様書、アートワーク、またはコンセプトをEDVORINに送付し、200枚からのプログラムの生産ガイダンスと見積もりを取得してください。




































