スクリーン印刷 vs DTG:最適なアパレル手法を選びましょう
アートワーク、生地、注文数、リピート性を考慮し、アパレルプログラムに最適な加工方法を選びましょう。
スクリーン印刷 vs DTG:コスト、品質、生産適合性を比較
注文数、アートワークの詳細度、生地適合性、耐久性、セットアップ、リピート生産の経済性で、スクリーン印刷とDTGを比較しましょう。
← Swipe left or right to view →
あらゆるプログラムに対応するアパレル製造
ファッション、ストリートウェア、チームウェア、学校注文、卸売プログラム向けに、サンプル承認からバルク納品まで、調整された開発により、製造準備の整ったアパレルを開発します。

カスタムフーディー
カスタムフーディーメーカーとして、EDVORINはメンズおよびウィメンズプログラム向けにフリースウェイト、フィットブロック、リブ仕様、ドローコード、ラベル、装飾を開発しています。バイヤーはテクニカルパック、スケッチ、または参照ガーメントを提供でき、サンプルからバルクまでの管理により、リピート可能なストリートウェア、プライベートブランド、卸売注文をサポートします。
Get a Quote
プルオーバー スウェットシャツ
EDVORINは、フリース素材の選択、ネックラインの構造、リブの回復力、フィット感、アートワークの配置を管理する必要があるプルオーバープログラムのスウェットシャツメーカーとして機能します。承認された各サンプルは、ファッション、学校、卸売コレクション全体で一貫した補充に必要な素材、測定値、トリム、装飾基準を設定します。
Get a Quote
スウェットパンツ&ジョガー
スウェットパンツメーカーとして、EDVORINは、定義された生地の重量、ウエストバンドの構造、ドローコード、ポケットの詳細、脚の比率、グレーディングを備えたジョガーとスウェットパンツを開発します。プログラムは、ストリートウェアコレクション、学校のアパレル、プライベートブランドの範囲、チームのトラベルウェア用に、マッチするフーディーまたはスウェットシャツと調整できます。
Get a Quote
カスタムショーツ
カスタムショーツメーカーとして、EDVORINは、意図された用途に適した素材、股下、ウエストバンド、ポケット、裏地、装飾の仕様を備えたショーツを開発します。同じ開発プロセスが、カジュアルウェア、トレーニング、学校、チームプログラムをサポートし、メンズおよびウィメンズのフィットオプションと承認された基準がバルク生産に引き継がれます。
Get a Quote
バーシティ&ベースボールジャケット
バーシティジャケットメーカーとして、EDVORINは、ボディファブリック、スリーブ、裏地、断熱材、リブ、スナップ、パッチ、刺繍、仕上げの詳細を調整します。ベースボールとバーシティスタイルは、学校、ストリートウェアレーベル、クラブ、プライベートブランドのバイヤー向けに開発でき、生産前に構造と配置が文書化されます。
Get a Quote
カスタムTシャツ
EDVORINは、ジャージ、コットン、パフォーマンス志向のプログラムをサポートするカスタムTシャツメーカーです。製品開発は、生地の選択、フィット感、襟の構造、サイズグレーディング、スクリーンまたはデジタル印刷、刺繍、ラベリングをカバーし、ブランドがファッション、学校、イベント、卸売注文のためにコアスタイルを標準化するのに役立ちます。
Get a Quote
カスタムポロシャツ
ポロシャツメーカーとして、EDVORINは、バイヤーの市場とユースケースを中心に、襟の構造、プラケット、ボタン、袖口、生地の風合い、フィット感、装飾を開発します。オプションは、企業アパレル、学校プログラム、クラブウェア、プライベートブランドコレクション、およびメンズ・ウィメンズサイズでのリピート卸売注文をサポートできます。
Get a Quote
ウィンドブレーカージャケット
EDVORINは、アウターウェアの専門メーカーとして、シェル素材、裏地、防水性、フードや袖口の構造、ジッパー、ポケット、反射材やプリントなどのディテールにこだわり、ウィンドブレーカージャケットを開発しています。これらの仕様は、ストリートウェア、アウトドア風コレクション、学校向けプログラム、チームウェア、販促用アパレルなど、様々な用途に合わせて調整可能です。
Get a Quote
キルティングジャケット
EDVORINは、キルティングジャケットのメーカーとして、シェル素材、キルティングパターン、中綿、裏地、金具、フィット感、仕上げをコーディネートします。軽量な移行期スタイルや、より暖かいアウターウェアプログラムに合わせて開発を進め、バルク生産前にカスタムアパレルプリント、ラベル、パッケージ、品質チェックポイントを定義します。
Get a Quote
ボンバージャケット
EDVORINは、ボンバージャケットのメーカーとして、シェル素材、裏地、中綿、リブの比率、ジッパーの選択、ポケットの構造、装飾のバランスを取りながら開発を進めます。このカテゴリーは、ストリートウェア、ファッション、学校、プライベートブランドのプログラムに適しており、サンプル承認を通じてフィット感、ディテール、再現可能な生産要件を確認します。
Get a Quote
カスタムシャツ
EDVORINは、カスタムシャツのメーカーとして、メンズ・レディース向けに、織り生地、襟、袖口、前立て、ボタン、ポケットのディテール、プロポーション、グレーディングを開発します。バイヤーは、オーバーシャツ、カジュアルなボタンダウンシャツ、またはコーディネートされたストリートウェアアイテムを、アートワーク、ラベル、パッケージを単一の生産ワークフローで管理しながら構築できます。
Get a Quote
カスタムジャージ
EDVORINは、スポーツクラブ、学校、アカデミー、アパレルブランド向けのカスタムジャージメーカーです。生地、通気性、フィット感、色、トリム、装飾の仕様を管理します。昇華プリント、その他のプリント、名前、背番号、サイズグレーディングを記録し、整理されたチームセットやリピートオーダーに対応します。
Get a Quote
タンクトップ
EDVORINは、ターゲット市場に合わせて、フィット感、アームホールの形状、ネックライン、生地の重さ、ストレッチ性、裾の仕上げ、装飾を調整したカスタムタンクトップを開発します。カジュアルウェア、ストリートウェア、トレーニングウェア、チームウェア、卸売ラインに対応し、メンズ・レディース向け開発と承認済みバルク基準を提供します。
Get a Quote
サッカーユニフォーム
EDVORINは、サッカーユニフォームのメーカーとして、ジャージ、ショーツ、関連チームアイテムを、パフォーマンス生地、色管理、通気性のある構造、名前、背番号、クレスト、サイズグレーディングを中心にコーディネートします。学校、クラブ、販売代理店は、整理された生産とリピートオーダーのために、承認済みのセット基準を確立できます。
Get a Quote
バスケットボールユニフォーム
EDVORINの最小発注数量(MOQ)は、スタイルあたり200枚からです。ストリートウェアアパレルメーカーおよび低MOQアパレルメーカーとして、EDVORINは、フーディー、スウェットシャツ、Tシャツ、ジャケット、ボトムス、織物スタイルなどのコーディネートされたコレクションを開発します。製品開発は、素材調達、パターン、サンプリング、カスタムアパレルプリント、カスタムアパレル刺繍、ガーメントウォッシュサービス、カスタムアパレルラベル、パッケージングを組み合わせ、承認された各スタイルをシーズンごとまたは補充オーダーで再現できるようにします。
Get a Quote
ストリートウェアコレクション
EDVORINは、ストリートウェアアパレルメーカーとして、フーディー、スウェットシャツ、Tシャツ、ジャケット、ボトムス、織物スタイルなどのコーディネートされたコレクションを開発します。製品開発は、素材調達、パターン、サンプリング、プリント、刺繍、ウォッシュ加工、ラベリング、パッケージングを組み合わせ、承認された各スタイルをシーズンごとまたは補充オーダーで再現できるようにします。
Get a Quote装飾が再現可能な生産基準になるまで
For screen printing vs dtg decisions, u003ca href=u0022/u0022u003eEDVORINu003c/au003e connects decoration testing, sampling, approval and quality control into one production-ready workflow.
アートワークと要件の確認
アートワークの詳細、色数、配置、ガーメントカテゴリー、および意図された数量を評価し、承認されたアパレルプログラムに最適なシルクスクリーンまたはDTG(Direct to Garment)プリントを推奨します。
素材と装飾のテスト
選択した方法を、生地、色、構造、パフォーマンスのニーズに合わせ、サンプリング前にプリント品質、風合い、カバレッジ、洗濯耐久性をテストします。
生産サンプルの承認
アートワークの配置、寸法、素材、仕上げの詳細を記録した装飾サンプルを開発し、バイヤーに明確な確認および承認基準を提供します。
バルク生産の管理
承認された仕様を、裁断、装飾、検査、ラベリング、パッケージングに引き継ぎ、サンプルからバルクまでのチェックにより、リピートオーダーやサイズセット全体で一貫性を保護します。
バイヤーのためのシルクスクリーン印刷 vs DTG印刷ガイド
印刷方法、生地、アートワーク、注文数、着用要件を、サプライヤーの能力、品質管理、再注文、高額な調達ミスを評価しながら、実用的な意思決定フレームワークを使用して照合します。
1. スクリーン印刷とDTGとは?
2つの方法が運用上の選択肢を定義します。スクリーン印刷は、各色ごとに個別のメッシュステンシルを通してインクを押し出し、ダイレクト・トゥ・ガーメント(DTG)印刷は、デジタルインクジェットヘッドを使用して、準備された生地に直接水性インクをスプレーします。そのため、スクリーン印刷にはアートワークの分離、スクリーンの露光、レジストレーションが必要ですが、DTGには主に、特に濃色の場合、制作準備の整ったデジタルファイルとガーメントの前処理が必要です。com/blog/dtg-vs-screen-printing-which-method-works-bestnn1つのスクリーンが1色を表すことができるため、スクリーン印刷は、セットアップがより大きなロットに分散される、大胆なロゴ、ベタ塗り、繰り返し生産に最も適しています。インクは通常、より触感のある仕上がりで表面に配置されますが、DTGインクは適切な繊維に吸収され、より柔らかい感触と滑らかなグラデーションを生成します。高解像度のPNGアートワークはDTGで一般的に使用されますが、ベクターアートワークはクリーンなスクリーン分離をサポートします。com/blog/dtg-vs-screenprintingnn3つのバイヤーの優先順位—アートワークの複雑さ、注文サイズ、再現性—が通常、方法を決定します。
2. スクリーン印刷とDTG:進化と歴史
インク色ごとに1つのスクリーンが、スクリーン印刷の基本的なロジックを定義します。これは、分離されたアートワーク、メッシュスクリーン、繰り返しのスキージパスを通して、現代のガーメント装飾に適応されたステンシルベースの方法です。この開発により、調達上の利点が確立されました。セットアップが完了すると、同じデザインを、大胆で不透明な色と一貫した配置で、より大きなロットに効率的に再現できます。com/blogs/education-and-training/understanding-the-differences-direct-to-garment-and-direct-to-film-vs-screen-printing)nn2つのデジタル機能により、ダイレクト・トゥ・ガーメント印刷が特殊なインクジェット技術を生地に直接適用した際にワークフローが変化しました。DTGは、色ごとに個別のスクリーンを準備する必要性をなくし、バイヤーがデジタルアートワークから、セットアップの制約が少なく、一点物や短ロットの柔軟性が向上した、詳細なフルカラーサンプルに移行できるようになりました。com/blog/dtg-vs-screenprinting)nn3つの調達優先順位は現在、これらの歴史を反映しています。スクリーン印刷は、繰り返し生産量とベタ塗りグラフィックに構造的に適していますが、DTGは、カスタマイズ、グラデーション、細かいディテール、写真のようなアートワークをサポートします。
3. スクリーン印刷とDTGの種類
4つの生産バリアントがほとんどのバイヤーの決定をカバーします。スポットカラーのスクリーンは再現性を優先し、デジタルワークフローはアートワークの詳細を保持します。
スポットカラー・スクリーン印刷

1〜4色のベタ塗りは、ロゴ、タイポグラフィ、アスレチック番号、大胆なストリートウェアグラフィックを、明るいまたは暗いガーメントに最適です。各色に個別のスクリーンが必要なため、クリーンな分離と制御されたレジストレーションが重要です。
シミュレート・プロセスと特殊スクリーン

6〜12以上のスクリーンで、ハーフティント、アンダーベース、ディスチャージ、メタリック、パフ、または高密度効果を通してトーンの深みを構築できます。これらの方法は、イラスト風のアートワーク、ヴィンテージグラフィック、プレミアムストリートウェアを、暗いまたは色のついたガーメントに最適です。分離、テスト、レジストレーションが開発時間を増加させるため、中〜大ロットが実用的な選択肢です。
暗色ガーメント用ホワイトインクDTG

1つのデジタルホワイトアンダーベースにより、DTGは黒、紺、その他の暗い綿のガーメントに、マルチカラーで詳細なアートワークを再現できます。サンプル、パーソナライズされたアイテム、およびスクリーンセットアップが不釣り合いになる短ロットに適しています。前処理、硬化、生地組成、ホワイトインクの一貫性が結果を左右します。
CMYKおよびデジタルDTGワークフロー

4つのCMYKチャンネルまたはデジタル管理カラーワークフローは、各表示色にスクリーンを使用せずに、グラデーション、絵画のようなアートワーク、写真のような画像に対応します。高解像度ファイルと信頼できるカラーリファレンスは引き続き不可欠です。小〜中規模のコレクションは、迅速なアートワーク変更と混合デザインの恩恵を受けます。
ハイブリッド印刷が適している場合

デザインに耐久性のあるソリッドベースとデジタルでレンダリングされたディテールが必要な場合、または異なるアートワークパネルが異なる生産要件を持っている場合、2つの方法を組み合わせることができます。サプライヤーは、承認前にレイヤー順序、硬化、手触り、レジストレーションをテストする必要があります。ハイブリッド作業は、カプセルコレクション、プレミアムグラフィック、およびコーディネートされたチームまたはブランドプログラムに最も役立ちます。
4. スクリーン印刷とDTG:素材と生地
100%綿は、水性DTGインクを最も予測可能に吸収しますが、スクリーン印刷はより広範な繊維互換性を提供します。
| 生地または重さ | 最適な方法 | 主なリスク |
|---|---|---|
| 綿100%ジャージー | DTGまたはスクリーン印刷 | 収縮と濃色生地の不透明度 |
| 綿ポリブレンド | スクリーン印刷。テスト後のDTG | 染料移行と吸収低下 |
| ポリエステル100% | スクリーン印刷 | ブリードと接着不良 |
| 280〜400 GSMフリース | スクリーン印刷 | 質感、パイル、重厚感 |
| ストレッチ機能性生地 | 柔軟なスクリーンインク | 伸長時のひび割れ |
綿とブレンド

100%綿、特にリングスパンジャージーは、吸収性があり滑らかな表面がディテールと柔らかい手触りをサポートするため、最も安全なDTGの選択肢です。
ポリエステルと機能性生地

100%ポリエステルおよび吸湿速乾性生地は、合成繊維は吸収を抑え、染料が移行する可能性があるため、低ブリードまたは昇華対応システムでのスクリーン印刷に適しています。
重さ、質感、および検証

180〜220 GSMのジャージーは比較的滑らかなプリント面を提供します。280〜400 GSMのフリースおよびフレンチテリーは、パイル、ループ、および毛羽立ちに合わせたインクの塗布が必要です。
5. カスタマイズと装飾オプション
2つの変数によって装飾ルートが決まります。アートワークの特性とユニークなSKUの数です。
グラフィックロゴとタイポグラフィ

1〜4色の特色インクは、ロゴ、ブロックタイポグラフィ、オーバーサイズグラフィック、大胆なトーン効果のスクリーン印刷に適しています。アートワークと生地が対応していれば、特殊インクでメタリック、高密度、パフ、ソフトハンドなどの仕上げを加えることができます。DTGは、各色を個別のスクリーンに分離することなく、細線、陰影、グラデーション、写真アートワークに適しています。
パーソナライゼーションと配置
胸、背中、袖、脚、裾に2〜6箇所まで配置を計画できますが、各場所には独自のグラフィックファイル、配置寸法、承認基準が必要です。同じデザインがサイズ展開全体で繰り返される場合、スクリーン印刷は効率的です。DTGは、名前、肖像画、番号付きのバリエーション、および個別のアートワーク変更に実用的です。
範囲に合わせた方法の選択
写真やグラデーションのアートワークを持つ、小規模で多様なSKU範囲では、特にパーソナライゼーションが品揃えの中心である場合、DTGが一般的に好まれます。スクリーン印刷は、限定的な色のグラフィックと一貫したビジュアル言語に基づいた、大規模なリピートプログラムにより適しています。
6. 主要な構造とプリント品質の要素
320 GSMのフーディーでも、縫い目、リブの復元力、またはプリントの配置に一貫性がない場合は失敗する可能性があります。
ガーメント構造の管理

280〜420 GSMの範囲は、一般的に軽量とヘビーウェイトのフリースプログラムを区別しますが、ヘッドラインの数字よりも一貫性が重要です。パネル全体、縫い目の配置、ステッチ密度、襟の形状、および承認されたサンプルに対するリブの復元力でGSMを確認してください。洗濯後の2〜3%の寸法変化は、フィット感、裾のずれ、およびアートワークの位置に影響を与える可能性があります。
装飾の精度と耐久性

1〜2 mmのレジストレーションのずれは、特に細かい文字の周りで、重ねられたスクリーン印刷が目に見えてずれているように見える可能性があります。エッジのシャープさ、暗いガーメントでの不透明度、Pantoneカラーマッチング、アンダーベースのカバレッジ、およびDTGの予備処理が均一に適用されているかを確認してください。完全に硬化したプリントは、ひび割れ、過度の色あせ、および合意された洗濯テストでの剥がれに耐える必要があります。
生産前承認

署名された承認サンプルには、アートワークの寸法、縫い目からの配置、プリントの色、硬化条件、生地の組成、GSM、測定値、および洗濯結果を記録する必要があります。これらの詳細は、視覚的な好みを再現可能な製造基準に変えます。最終検査では、梱包前にプリントのレジストレーション、色の整合性、寸法安定性、およびガーメントのフィット感を確認する必要があります。
7. 製造業者の選び方
サプライヤーは、磨かれたサンプルや低い見積もりではなく、再現可能な証拠に基づいて判断されるべきです。
技術的能力の監査
100%コットン、コットンブレンド、ポリエステルは、異なるDTG予備処理、スクリーン印刷インク、および硬化管理を必要とする場合があります。工場がアートワークの分離、生地の組成、GSM、ストレッチ、および配置を引用前にレビューするかどうかを尋ねてください。3つの質問が能力を明らかにします:この生地に適したインクは何ですか?
- リングスパンとオープンエンドの生地の仮定を確認してください。
- Pantone参照と配置測定を要求してください。
- アートワークの変更を承認するのは誰か尋ねてください。
サンプルとテストの検証
1つの承認されたサンプルは不十分な証拠です。生産前サンプル、合意された条件下での洗濯テスト、および承認された標準との色の比較を要求してください。手触り、レジストレーション、カバレッジ、収縮、およびひび割れを検査してください。バルク前に2つのチェックポイントが重要です:文書化されたサンプル承認と、生産からの初回ピース検査。com/blog/dtg-vs-screen-printing。
- 実際のガーメントで洗濯結果を確認してください。
- サイズセットサンプリングの前にストライクオフを承認してください。
- 色と配置の公差を記録してください。
商業的信頼性を比較する
EDVORINの最小発注数量(MOQ)は、スタイルあたり200枚からです。2000年はEDVORINの設立年であり、新規サプライヤーは現在の生産能力、MOQ、リードタイム、およびリピート注文の実績を示す必要があります。製品ごとの月間生産能力、現実的なピークシーズンの時期、梱包仕様、および関連するISO 9001、BSCI、WRAP、SEDEX、OEKO-TEX Standard 100、GRS、GOTSの認証書類についてお問い合わせください。
- 書面による生産スケジュールを入手してください。
- 色、サイズ、および加工ごとのMOQを確認してください。
- リピート注文の一貫性を示すための紹介状を依頼してください。
8. バイヤーが犯しやすい一般的な間違い
9つの繰り返される購入ミスが、それ以外は順調な加工計画を損なう可能性があります。
価格重視、パフォーマンス軽視
1枚あたりの価格が総コストを反映することは稀です。より安価な方法でも、セットアップが多く必要になったり、耐久性が不十分であったり、衣類とアートワークの不一致により不良品が発生したりする可能性があります。セットアップ、サンプリング、加工、検査、および交換リスクを網羅した、到着価格での比較を依頼してください。
生地とアートワークの不一致

綿100%、ポリエステル、綿混紡素材では、加工の受け入れ方が異なります。生地の適合性を無視すると、接着力の弱さ、染料の移行、色のくすみ、または一貫性のない風合いにつながる可能性があります。寸法、色参照、透明な背景、または必要に応じたベクター分離を含む、製造準備完了のアートワークを提出してください。
承認とリピート注文の管理が弱い
承認されたデジタルモックアップ1つでは、実際の生産基準にはなりません。スクリーンの色は衣類と異なる場合があり、サンプルをスキップすると、配置、スケール、硬化、および洗濯耐久性の問題が見過ごされます。
9. ブランド立ち上げのステップ
10段階の立ち上げシーケンスで、デザインコンセプトを反復可能なアパレルプログラムに転換します。
バイヤーと衣類を定義する
ステップ1:製品を選択する前に、顧客、着用シーン、予想される価格帯、および数量を特定します。日常着、チームウェア、ユニフォームのニーズは、フィット感、生地、加工の優先順位が異なるため、分けてください。
アートワークと加工方法を準備する
ステップ3:寸法、配置測定、色参照、および正しいファイル形式を含む、製造準備完了のアートワークを準備します。ベクターアートワークはクリーンなスクリーンの分離をサポートし、高解像度のデジタルファイルは詳細なDTGイメージをサポートします。ステップ4:数量、色の複雑さ、生地の組成、風合い、および予想される着用頻度を比較して、シルクスクリーン印刷とDTG印刷を選択します。
サンプル、テスト、承認
ステップ5:意図した無地の衣類、アートワーク、および製造方法を使用した加工済みサンプルを依頼します。プリントの配置、レジストレーション、色、風合い、縫い目、および測定値を仕様に対して確認します。ステップ6:承認前にフィットチェックと洗濯テストを実施します。
注文とリピート注文の保護
ステップ8:最初の注文を行う前に、ラベル、洗濯表示、ハングタグ、カートンマーク、折り方、およびポリ袋の要件を定義します。在庫の滞留を制限するために、現実的な需要に対してサイズ比率と色数量を確認します。ステップ9:数量、許容誤差、および納期要件の書面による承認を得た後にのみ、注文を行います。
10. シルクスクリーン印刷 vs DTG印刷の価格とコスト
通常、シルクスクリーン印刷の各色に対して1つのスクリーンが準備されるため、アートワークの分離、スクリーンの料金、およびセットアップ時間は、色の数と追加の配置が増えるにつれて増加します。com/magazine/dtg-printing-vs-screen-printing。4つのコスト項目は別々に見積もる必要があります:衣類の品質、加工、サンプリング、およびフルフィルメント。生地の組成と重量、プリントの場所、パントンカラーマッチング、前処理、梱包、配送、検査の許容範囲、および不良品の商業的処理を、単価を承認する前に確認してください。2つのリピート注文に関する質問が重要です:アートワークは変更されませんか、そして承認された衣類と加工基準は再現可能ですか?セットアップがより多くのユニットに分散されるため、シルクスクリーン印刷は数量が多いほど改善される傾向があります。DTG印刷は少量で詳細なロットのキャッシュフローを保護できますが、サンプリングおよび個あたりのコストは高くなる可能性があります。
| プリント方法 / レベル | 参考コスト構造 | 想定されるリードタイムへの影響 | バイヤーの意思決定をサポート |
|---|---|---|---|
| DTG、1~24枚 | セットアップは低コスト、ただしインク、前処理、ハンドリングの単価は高め | アートワークからサンプルまでの迅速なワークフロー。キュアリングと承認の時間を確保 | 詳細なグラフィックのテスト、または需要の検証 |
| スクリーン印刷、25〜99枚 | 短いロットでスクリーンとカラーのセットアップが分散。配置によりコスト増 | セットアップとカラー分離でプリプロダクションが長期化 | 限定的なカラーと管理された配置を選択 |
| スクリーン印刷、100枚以上 | アートワーク、カラー、配置が繰り返される場合の単価経済性の向上 | 承認後の効率的なバルク生産 | 実績のあるコアスタイルやチームオーダーにコミット |
| どの方法でも、再注文 | 既存のスクリーンやファイルはセットアップを削減する場合があります。ただし、衣料品、パッケージ、送料、不良品の条件は素材のままです。 | 標準と素材が変更されない場合にのみ短縮 | 装飾価格だけでなく、総コストを比較してください |
スクリーン印刷 vs DTG:よくある質問
Clear answers for brands planning samples, bulk production and repeatable apparel collections.
スクリーン印刷 vs DTG:アパレル大量注文に適した方法は?
スクリーン印刷 vs DTG:EDVORINはバルク生産前にサンプルを作成できますか?
スクリーン印刷 vs DTG:詳細または写真アートワークに適しているのはどちらですか?
スクリーン印刷とDTGを同じアパレルコレクションに使用できますか?
スクリーン印刷とDTGに対応する生地は何ですか?
EDVORINの最低発注数量(MOQ)は、スタイルあたり200枚からです。EDVORINには、プリントアパレルの最低発注数量がありますか?
EDVORINは、リピートオーダーで一貫性をどのように保護しますか?
スクリーン印刷かDTG印刷か、自信を持ってご選択ください
EDVORINに衣類のカテゴリ、アートワーク、数量、ターゲット市場を共有していただければ、量産に適した加工方法をご提案します。