EDVORIN 2000年より

量産体制が整ったコレクションのためのカスタムアパレル製造

EDVORINでは、スタイルあたり200枚から最小ロット(MOQ)を開始します。EDVORINは、ファッションブランド、ストリートウェアレーベル、チーム、学校、卸売業者、プライベートブランドのバイヤー向けに、スタイルあたり200枚のMOQから装飾アパレルを開発・製造しています。

EDVORIN — 創業以来2000年からのアパレル製造
創業以来2000年より最低注文数 200枚OEM・ODM開発ISO 9001認証取得BSCI WRAP SEDEX プログラムOEKO-TEX GRS GOTS プログラム
生産に向けた装飾プランニング

リピートアパレル生産のために構築された装飾と開発

サンプリング前に、アートワーク、生地、ガーメントカテゴリー、品質管理を整合させ、承認された基準をバルク生産に引き継ぎます。

ガーメントに合わせた装飾

ストリートウェアのサンプルを承認する前に、プリントと刺繍のオプションを、ガーメントの重量、構造、配置、視覚効果と比較検討します。

生産用アートワークの準備

サンプリング、グレーディング、装飾、バルク生産全体で仕様が明確になるよう、アートワークのサイズ、ディテール、色、配置を確認します。

生地との適合性を確認する

外観、パフォーマンス、耐久性をサポートする装飾方法を選択するために、生地の表面、伸縮性、質感、洗濯の期待値をレビューします。

用途に応じたデザイン

ファッション、チームウェア、卸売、学校、企業、またはプライベートブランドの要件に対応するかどうかによって、装飾を選択します。

リピート可能な基準を構築する

承認された素材、アートワークの配置、糸またはインクの詳細、寸法、検査ポイントを文書化し、自信を持ってリピート注文できるようにします。

初回生産ランを計画する

EDVORINでは、スタイルあたり200枚から最小ロット(MOQ)を開始します。EDVORINのスタイルあたり200枚のMOQを使用して、サンプリング、サイズ計画、装飾承認、および初期の卸売またはプライベートブランドの生産を構造化します。

カスタムアパレル製造サービス

ブランド、チーム、プライベートブランド向けのカスタムアパレルカテゴリー

ファッション、チームウェア、学校、卸売、プライベートブランドのプログラム全体で、適切な素材、装飾方法、生産管理を適用します。

オリジナルフーディー

オリジナルフーディー

EDVORINでは、生地の重さ、リブの伸縮性、フィット感、装飾の適合性を考慮したオリジナルフーディーを開発します。スクリーン印刷、刺繍、アップリケ、ラベル、パッケージングまで、EDVORINがトータルでコーディネートするため、ファッションブランドやプライベートブランドのバイヤー様は、量産前に再現可能な基準を承認いただけます。

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プルオーバースウェットシャツ

プルオーバースウェットシャツ

プルオーバースウェットシャツには、生地の安定性、ネックラインの構造、装飾の配置の一貫性が求められます。EDVORINは、素材調達、パターン開発、サンプリング、そして量産品質管理までをサポートし、卸売プログラム、ストリートウェアブランド、学校のブランディングアパレル作りに貢献します。

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スウェットパンツ&ジョガーパンツ

スウェットパンツ&ジョガーパンツ

スウェットパンツやジョガーパンツでは、フィット感、生地の重さ、ウエストバンドの伸縮性、ドローコードの構造、ポケットディテールが連携して機能する必要があります。EDVORINは、ガーメントの構造に合わせて装飾やラベリングを開発し、カジュアルウェアコレクション、チームプログラム、リピート卸売注文のコーディネートをサポートします。

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オリジナルショーツ

オリジナルショーツ

オリジナルショーツは、カジュアルウェア、トレーニング、学校、チームウェアなど、様々な用途で開発可能です。EDVORINは、生地選定、股下の長さとサイズ展開、ウエスト構造、プリントや刺繍の配置、付属パーツ、パッケージングをコーディネートし、サイズ展開やリピート生産全体で一貫性を保ちます。

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バーシティジャケット

バーシティジャケット

バーシティジャケットやベースボールジャケットには、シェル生地、裏地、リブ、スナップボタン、パッチ、刺繍、フィット感の綿密な連携が不可欠です。EDVORINは、承認されたサンプルから量産検査まで、ファッション、学校、スポーツ、プライベートブランドのプログラムにおいて、これらの仕様を明確に文書化するお手伝いをします。

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オリジナルTシャツ

オリジナルTシャツ

オリジナルTシャツは、生地の風合い、重さ、縮み、ネックラインの回復性、装飾のパフォーマンスを考慮して開発されます。EDVORINは、スクリーン印刷、刺繍、織りラベル、パッケージングをコーディネートし、ストリートウェアブランド、プロモーションプログラム、卸売業者、再現可能な結果を求めるプライベートブランドのバイヤー様をサポートします。

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オリジナルポロシャツ

オリジナルポロシャツ

オリジナルポロシャツは、襟の構造、プラケット(前立て)のディテール、生地のパフォーマンス、装飾の要件を組み合わせています。EDVORINは、メンズ・レディースのフィットオプションを開発し、刺繍やプリントをコーディネートし、企業、学校、スポーツ、卸売、プライベートブランドの注文で承認された基準を管理します。

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ウインドブレーカージャケット

ウインドブレーカージャケット

ウインドブレーカージャケットには、シェル生地、撥水性、裏地、金具、縫製構造、プリントの適合性への配慮が必要です。EDVORINは、ストリートウェア、学校、チームウェアのバイヤー様向けに開発とサンプリングをコーディネートし、一貫したリピート注文をサポートする生産記録を提供します。

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キルティングジャケット

キルティングジャケット

キルティングジャケットは、断熱材、キルティングパターン、シェルと裏地の選定、金具、仕上げの品質に依存します。EDVORINは、ファッションブランド、プライベートブランドのコレクション、メンズ・レディースフィットの卸売アウターウェアプログラム向けに、開発、サンプリング、検査を通じてこれらの決定を管理します。

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ボンバージャケット

ボンバージャケット

ボンバージャケットには、バランスの取れたプロポーション、リブ構造、シェルと裏地の調和、金具、装飾の配置が求められます。EDVORINは、素材調達、パターン開発、刺繍やパッチ、承認されたサンプル、サンプルから量産までの品質管理を通じて、ファッションおよびストリートウェアのバイヤー様をサポートします。

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オリジナルシャツ(織物)

オリジナルシャツ(織物)

オリジナルシャツ(織物)は、生地選定、襟とカフスの構造、ボタン仕様、フィット感の展開、仕上げを通じて開発されます。EDVORINは、ファッションブランド、プライベートブランド、卸売業者、ユニフォーム向けプログラムのために、刺繍、プリント、ラベル、パッケージングをコーディネートします。

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オリジナルジャージ

オリジナルジャージ

オリジナルジャージには、通気性の良いパフォーマンス生地、安定した色、正確なアートワーク配置、信頼できるサイズ展開が必要です。EDVORINは、スポーツクラブ、学校、チームウェアのバイヤー様向けに、整理されたリピート注文に対応するためのネーム、ナンバー、トリム、サンプル、量産管理をサポートします。

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タンクトップ

タンクトップ

タンクトップは、ストリートウェア、トレーニング、学校、カジュアルウェアのプログラム向けに開発可能です。EDVORINは、生地の重さ、アームホールとネックラインの仕上げ、メンズ・レディースのフィット感、装飾の配置、ラベル、パッケージングをコーディネートし、量産承認のための基準を設定します。

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サッカーユニフォーム

サッカーユニフォーム

サッカーユニフォームには、ジャージ、ショーツ、オプションアクセサリーのコーディネート、通気性のある素材、安定したチームカラー、ネーム、ナンバー、サイズ展開が必要です。EDVORINは、クラブ、学校、アカデミー、卸売業者、リピートチームウェアプログラム向けに、アートワーク、サンプル、装飾、検査を管理します。

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バスケットボールユニフォーム

バスケットボールユニフォーム

バスケットボールユニフォームには、動きやすい構造、通気性のある生地、色の一貫性、正確なネームとナンバー、サイズ全体での一貫した展開が必要です。EDVORINは、スポーツクラブ、学校、アカデミー、販売代理店向けに、承認された基準がリピート生産を導く開発と装飾をコーディネートします。

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ストリートウェア コレクション

ストリートウェア コレクション

ストリートウェアのコレクションでは、複数の衣類、生地、装飾、ラベル、パッケージ全体で一貫性が求められます。EDVORINは、成長中のブランドや確立されたブランド向けに、パーカー、Tシャツ、ジャケット、ボトムス、チームインスパイアされたアイテムの製品開発、OEMまたはODM製造、品質管理を連携させます。

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EDVORIN 生産ワークフロー

製品コンセプトから承認済み量産まで

アートワークと製品開発から、承認された装飾、量産、品質検査まで、管理されたプロセス。

フェーズ 1

製品の定義

アートワーク、参考衣類、またはスケッチを共有してください。EDVORINは、生産準備ができた出発点として、製品カテゴリー、フィット感、生地、トリム、装飾の目標を明確にします。

フェーズ 2

開発とサンプリング

パターン、素材、装飾仕様を開発し、レビュー用のサンプルを作成します。メンズ・レディースのフィットブロックは、ターゲット市場に合わせて調整できます。

フェーズ 3

標準の承認

承認後、EDVORINはアートワークの配置、ステッチまたはプリントの詳細、色、測定値、トリムを記録し、装飾された衣類が再現可能な製造標準となります。

フェーズ 4

注文の生産

EDVORINのMOQは、スタイルあたり200枚から始まります。生産はスタイルあたり200枚のMOQから開始され、承認された注文全体で、生地、プリント、刺繍、ウォッシュ、ラベル、パッケージが連携して管理されます。

フェーズ 5

検査と繰り返し

工程内チェックと最終検査により、職人技、装飾、測定値、梱包が承認された基準と比較され、量産全体および将来の繰り返しプログラムでの一貫性を保護するのに役立ちます。

バイヤーFAQ

ブランド、チーム、バイヤー向けアパレル製造FAQ

EDVORIN’s MOQ starts at 200 pieces per style. Answers about product development, decoration, MOQ, quality control and repeat production with EDVORIN.

ストリートウェアのプリント・刺繍ガイドで、装飾方法を選択する前に何を比較すべきですか?
アートワーク、生地、配置、希望する質感、注文数量、最終用途を比較してください。プリントは、大きなグラフィックエリアや詳細なアートワークに適していることが多い一方、刺繍は立体的な質感とプレミアムなステッチ仕上げを加えます。EDVORINは、孤立して選択されるのではなく、装飾方法が衣類をサポートするように、製品開発中にこれらの要因をレビューします。
ストリートウェアのプリント・刺繍ガイドは、パーカー、Tシャツ、ジャケットに適用されますか?
はい。適切なプロセスは、カテゴリーと構造によって異なります。スクリーンプリントやその他のプリントアプリケーションはTシャツやフリースグラフィックに適しているかもしれませんが、刺繍、パッチ、バッジはキャップ、ジャケット、スウェットシャツ、チームウェアによく合います。EDVORINは、普遍的な仕様を使用するのではなく、各製品のベース生地、トリム、アートワークの配置、装飾要件を調整します。
ストリートウェアのプリント・刺繍ガイドは、生産用アートワークの準備にどのように役立ちますか?
アートワークには、寸法、配置測定値、色、スケール、ステッチまたはプリントの期待、および必要な仕上げを明記する必要があります。参考画像だけでは、重要な生産上の決定が未解決のままになる可能性があります。EDVORINは、アートワークレビュー、サンプリング、改訂管理を通じてコンセプトを文書化された製造標準に発展させ、承認された結果が量産を一貫してガイドするのに役立ちます。
カスタムストリートウェアのプリントまたは刺繍を開始するために、完全なテクニカルパックは必要ですか?
EDVORINは、完全なテックパックから始めるバイヤー様も、スケッチ、参考衣料、コレクションコンセプトから始めるバイヤー様もサポートします。開発プロセスでは、サンプリング前に生地、フィット、トリム、装飾、ラベリング、パッケージング、測定値を明確にすることができます。これにより、新興ブランド、卸売バイヤー、確立されたブランドでもプログラムを利用しやすくなります。
EDVORINが装飾されたストリートウェアのサンプルを承認する前に、何が行われますか?
フィット、素材、構造、アートワークの配置、装飾の外観、仕上げの詳細を含む、意図された衣料仕様に対してサンプルがレビューされます。承認前に修正が記録されます。サンプルは生産の指針となる場合にのみ役立つため、EDVORINは承認された結果を素材管理、インラインチェック、最終検査の参考として使用します。
EDVORINのMOQは、スタイルあたり200枚から始まります。EDVORINのストリートウェアの印刷および刺繍の最小注文数量はいくつですか?
EDVORINの最小注文数量は、スタイルあたり200枚から始まります。プログラムの実用的な適合性は、カラーバリエーション、サイズ、装飾の配置場所、素材、カスタマイズ要件の数にも依存する可能性があります。これらの詳細を早期に議論することで、製品コンセプト、サンプリング計画、バルク注文をバイヤーの意図されたチャネルと一致させることができます。
EDVORINは、繰り返し行われるストリートウェアの装飾注文の品質をどのように維持しますか?
繰り返し性は、承認されたサンプル、管理された素材、測定仕様、アートワークの配置記録、トリムの詳細、および文書化された修正といった、目に見える標準から生まれます。EDVORINは、これらの参照をインライン生産チェックおよび最終検査と組み合わせて、梱包前に品質を保証します。目標は、記憶や非公式な指示に頼るのではなく、次の注文が承認された製品を反映するようにすることです。
ソーシングガイド

自信を持ってソーシングするためのストリートウェア印刷および刺繍ガイド

この意思決定フレームワークを使用して、サプライヤーを評価し、コストを管理し、サンプリングの誤りを回避し、信頼性の高いリピート注文を計画しながら、装飾方法、生地、アートワーク、数量、品質管理をブランド目標に合わせます。

1. ストリートウェアの印刷および刺繍ガイドとは何ですか?

このバイヤーガイドでは、200枚をMOQのコンテキストとしています。ファッションブランド、ストリートウェアレーベル、スポーツチーム、学校、卸売業者、プライベートレーベルバイヤーが、製造業者に連絡する前に装飾プログラムをどのように定義すべきかを説明します。目標は、印刷および刺繍技術のカタログではなく、生産準備の整ったブリーフを作成することです。7つの入力が結果を形成します:装飾方法、衣料カテゴリー、アートワーク、生地、数量、品質要件、サプライヤーの能力。高密度な刺繍されたクレストは、大きなスクリーン印刷されたグラフィックとは異なる振る舞いをします。フリースパーカー、ジャージ、織シャツ、またはバーシティジャケットも、配置、裏地、糸またはインクの選択、取り扱い、検査のニーズを変更します。サンプルまたは見積もりを依頼する前に、1つの承認された標準が存在する必要があります。

2. ストリートウェアの印刷および刺繍の進化

2000年代のストリートウェアは、ワークウェアの実用的なスクリーン印刷をよりシャープなブランド言語に取り込み、スポーツユニフォームは耐久性のあるナンバリング、チームマーク、再現可能なカラーシステムを確立しました。その後、音楽マーチャンダイズやスケートグラフィックスは、大きなバックプリント、限定的なアートワーク、意図的に不完全なテクスチャを商業的に認識できるようにしました。1980年代と1990年代のユースカルチャーも、ユニフォーム、バーシティジャケット、ワークジャケットからの刺繍とパッチを、アイデンティティ重視のアパレルへと加速させました。フラット刺繍、シェニールパッチ、織バッジが触覚的な深みを加え、デジタル装飾が後に写真のようなグラフィック、少量生産、高度にカスタマイズされたアイテムをよりアクセスしやすくしました。今日のオーバーサイズのシルエットは装飾に視覚的な領域を増やしますが、スケールが生産の問題を変更します。アートワークはより大きなパネル、より重いフリース、さまざまなサイズグレード全体でバランスを保つ必要があります。

3. このストリートウェア印刷および刺繍ガイドにおけるタイプ

6つの装飾ファミリーがほとんどのストリートウェアプログラムをカバーしていますが、それぞれがアートワークの詳細、衣料の感触、耐久性、スケールの異なるバランスに対応しています。

スクリーン印刷

Screen-printing production process on fabric

1〜6色で、綿、フリース、多くのポリエステルブレンドに大胆なグラフィック、タイポグラフィ、ヴィンテージアートワークが適しています。インク層は目立ち、正しく硬化すれば高い洗濯耐久性を提供できます。

デジタル印刷

Printed transfer artwork sheets

フルカラーのグラデーション、写真、少量生産には、特に綿リッチな表面に、直接衣料(DTG)またはその他のデジタル方法が適しています。風合いは通常、厚いスクリーンインクよりも柔らかいですが、暗い衣料には前処理または白い下地が必要な場合があります。

熱転写方法

Printed transfer artwork sheets

熱転写は、綿、ポリエステル、パフォーマンスジャージに名前、番号、ロゴ、可変アートワークに適しています。フィルムまたは転写タイプによっては、結果が滑らか、ゴム状、またはわずかに盛り上がった感触になり、熱、圧力、またはストレッチが一致しないとひび割れる可能性があります。

フラット刺繍

Embroidery detail on apparel

フラット刺繍は、パーカー、ジャケット、ポロシャツ、構造化されたキャップのロゴ、レタリング、線画に適しています。糸は触覚的な表面と良好な耐摩耗性を作成しますが、密なステッチは軽量生地を硬くしたり、非常に小さなディテールを歪ませたりする可能性があります。

立体刺繍

Embroidery detail on apparel

フォームを裏打ちした立体刺繍は、キャップ、スタジャン、厚手の衣類に大胆でシンプルなロゴを際立たせます。視覚的なインパクトがありますが、細かい文字、繊細なディテール、柔らかく軽量な生地にはあまり適していません。

ワッペン・織りバッジ

Embroidered applique patch

織りバッジは、密なステッチディテールよりも小さな文字やきれいなエッジをより一貫して保持し、刺繍ワッペンは質感のある伝統的な雰囲気を与えます。縫い付けまたは熱圧着の構造は、裏材と洗濯テストの対象となりますが、ジャケット、ユニフォーム、アウターウェアに幅広く対応します。

4. ストリートウェア装飾用素材と生地

180〜240 GSMのTシャツは、400 GSMのパーカーとは異なり、繊維、表面、構造が装飾の結果を左右します。

繊維の特性と装飾

streetwear printing embroidery screen print dtg 6

綿は一般的にスクリーン印刷インクをよく受け入れ、刺繍に安定した自然な表面を提供しますが、縮みテストは不可欠です。リングスパン糸は通常、オープンエンド糸よりも滑らかな印刷面を生成します。

重さと構造の選択

fabric gsm weight heavyweight 160 180 4

180〜220 GSMのヘビーウェイトジャージーはプレミアムTシャツに、280〜360 GSMのフレンチテリーはスウェットシャツに、320〜500 GSMのフリースは構造的なパーカーに適しています。より緻密な表面は、登録精度を向上させ、ステッチ中の歪みを軽減します。

購入者のための生地比較

Close-up of blue jersey knit fabric

200枚のプログラムでは、製造前に装飾された生地サンプル、洗濯テスト、サイズセットサンプルを承認する必要があります。

生地GSM / 重さ最適な用途主要な確認事項
コットンジャージー180〜240 GSMTシャツ縮み、インクの風合い
コットンブレンド200〜320 GSMTシャツ、スウェットシャツ色と柔らかさ
ポリエステル140~220 GSMユニフォーム、ジャージ色移り
フリース320~500 GSMフーディーパイル圧縮
デニム8~12 ozジャケット、キャップニードル貫通
ナイロン80~150 GSMウインドブレーカーインク定着

17. ストリートウェアのプリント・刺繍ガイド:カスタマイズオプション

EDVORINでは、最小注文数量(MOQ)はスタイルあたり200枚からとなります。200枚のMOQがあれば、サンプリング前に装飾方法を標準化する価値があります。

アートワークと配置仕様

Hands reviewing garment pattern measurements

1~3点のアートワークファイルは、編集可能なベクター形式(AI、EPS、PDF推奨)で、フォントのアウトライン化と色の分離が明確に定義されているものをご提供ください。各サイズレンジについて、仕上がり幅、高さ、縫い目からの位置、向きを指定してください。インクと糸の色は、パントン参照または承認済みの現物見本で指定してください。

エフェクト、アップリケ、パッチ

Embroidered applique patch

3Dパフ刺繍、高密度インク、アップリケ、織りまたは刺繍パッチは、奥行きを加えますが、素材、手間、承認の変動が増加します。パフエフェクトは太字の文字に適していますが、細かいディテールは盛り上げると歪む可能性があります。

複合的な装飾戦略

streetwear printing embroidery screen print dtg 14

2つ以上のテクニックを組み合わせることで、ブランドアイデンティティと補足情報を区別できます。広範なグラフィックにはシルクスクリーン、コンパクトなロゴには刺繍、内部またはサイドシームのブランディングには織りラベルを使用します。重なり部分は、厚みのある縫い目や摩擦の多い場所を避けてください。

テクニック最適な用途主な制約
スクリーン印刷大きなグラフィック、色数管理インクの風合いとレジストレーション
フラット刺繍ロゴとレタリング糸の密度で生地が硬くなることがあります
立体刺繍(パフ刺繍)太く立体的なマーク細かいディテールは限定的
パッチまたはアップリケバッジとエンブレム層と取り付け工程が増えます

6. 縫製と加工の品質要素

200枚の注文は、承認された物理的な基準に基づいてのみ承認されるべきです。

縫製

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1つのサンプルで、均一な縫い目、しっかりした糸端、一貫したステッチ密度を確認してください。肩の接合部、脇の縫い目、裾、袖口、リブ編みで、ねじれ、ステッチ抜け、ひきつれ、または弱い伸縮性がないか確認してください。

加工検査

streetwear printing embroidery screen print dtg 2

2つの視覚条件(フラット検査と着用・伸長検査)で、レジストレーションエラー、ソフトエッジ、不均一な不透明度を明らかにします。多色印刷の配置、エッジのシャープさ、濃色生地でのカバレッジ、糸のトリミング、刺繍の密度を確認してください。1回の洗濯テストで、承認前にひび割れ、剥がれ、変色、ひきつれがないか確認してください。

最終承認管理

streetwear printing embroidery screen print dtg 43

ラベルは、承認されたサイズ、素材、ケア、ブランディング情報と100%一致し、配置は固定された縫い目から測定されている必要があります。生産写真は、前面、背面、ディテール、梱包状態を示し、サイズセット全体での色の一貫性も含まれている必要があります。

7. ストリートウェアの印刷・刺繍メーカーの選び方

200枚の注文で、サプライヤーの再現性をテストすべきであり、最初のサンプルだけでなく、その後の生産での再現性も確認すべきです。

関連する生産経験

Apparel factory production floor

200枚のサンプルがあれば、その工場があなたの衣料品カテゴリー、フィット感、装飾の要望を理解しているかどうかが明らかになります。同等のパーカー、スタジャン、ジャージ、またはコーディネートされたストリートウェアプログラムについて問い合わせてみましょう。

装飾と開発

承認されたサンプル1枚で、実際の生地、装飾方法、配置を確認できるはずです。代替の無地のサンプルではなく、実物を確認してください。スクリーン印刷、デジタル転写、フラットまたは3D刺繍、パッチ、洗濯、色テストの能力を確認します。

管理、生産能力、納期

3つのチェックポイントが重要です。材料検査、製造ラインでの生産チェック、梱包前の最終検査。不良品、寸法許容差、プリントのズレ、刺繍の品質、ラベリング、サイズ展開がどのように記録されているか尋ねてください。リードタイムは、サンプリング、材料調達、生産、検査、出荷に分けて考える必要があります。

見積もり比較チェックリスト

同等の見積もりには、衣料品の価格だけでなく、納品される完全な範囲が記載されている必要があります。

  • スタイル、色、サイズごとの最小注文数量 (MOQ)
  • 生地構成、GSM、トリム、装飾方法
  • サンプル料金、修正、生産リードタイム、出荷条件
  • 検査、ラベリング、梱包、書類作成の責任範囲

8. ストリートウェアのプリント・刺繍におけるバイヤーのよくある間違い

繰り返し発生する10個の誤りが、うまくいきそうなデザインを、一貫性のない注文に変えてしまうことがあります。

装飾と生地を合わせる

Close-up of blue jersey knit fabric

生地選びが先決です。フリース、フレンチテリー、ポリエステルジャージ、コーティングされたシェルは、インク、熱、刺繍への反応が異なります。スクリーン印刷、転写、昇華、ステッチを選ぶ前に、ベースとなる素材を指定してください。

  • 実際の生地と色で装飾をテストする。
  • 最終的な配置承認前に、縮みのリスクを確認する。

アートワークと色を管理する

streetwear printing embroidery screen print dtg 3

アートワークの解像度がエッジの品質を決定します。低解像度のスクリーンショットではなく、ベクターファイルまたは制作準備の整ったラスターアートワークを提出してください。プリント寸法、ステッチ領域、糸の色、配置寸法を記録します。Pantone参照、ラボディップ、または承認された物理的な標準を使用することで、避けられる色のずれを防ぎます。

  • 編集可能なアートワークを正確な寸法で提供する。
  • 物理的または名称のある標準に対して色を承認する。

サンプルと許容差を承認する

streetwear printing embroidery screen print dtg 1

1枚の物理的なサンプルは、デジタルモックアップでは分からない、パッカリング、手触り、配置、縮み、フィット感などの問題を明らかにします。洗濯によって寸法や外観が変わる可能性がある場合は、装飾された衣料品を洗濯テストしてください。

  • 大量裁断の前に、現物サンプルを確認する。
  • すべての重要な寸法の横に、許容差を記入する。

予算、在庫、およびドキュメント

private label custom clothing design tech 11

EDVORINの最小注文数量(MOQ)は、スタイルあたり200枚からです。初期費用には、版代、デザインのデジタイズ、サンプル作成、色校正、特殊な副資材などが含まれる場合があります。これらを除外すると、単価の経済性が歪んでしまいます。購入を確定する前に、一度限りの開発費用とリピート注文の費用を分けて考えましょう。200枚のMOQでは、過剰な在庫を正当化できません。

  • 発注書を発行する前に、初期費用を確認してください。
  • 承認されたすべての仕様と改訂を記録してください。
  • 需要に基づいたサイズと色の内訳を使用してください。

9. ストリートウェアブランドを立ち上げるためのステップ

定義された顧客、ユースケース、およびローンチ数量から始め、そのコンセプトをサプライヤーが再現できる仕様に変換します。

プログラムを定義する

1つのオーディエンスステートメントは、購入者がストリートウェアレーベル、チーム、学校、卸売業者、またはプライベートレーベルプログラムであるかどうかを特定する必要があります。ターゲット着用者、販売チャネル、ローンチ日、価格帯、および必要な製品カテゴリーを記録します。2つの製品参照、スケッチ、または技術仕様書は、予備的なレンジプランになります。

製品とアートワークを指定する

streetwear printing embroidery screen print dtg 51

3つのコア仕様には、生地、GSM、フィットブロック、測定値、副資材、縫製、装飾方法、および配置が含まれるべきです。リングスパンコットン、オープンエンドコットン、フレンチテリー、またはフリースを、意図した手触りとパフォーマンスと比較します。4つのアートワークファイルには、ベクターロゴ、パントン参照、プリント寸法、刺繍制限、および配置測定値を含めます。

短縮リストを作成し、承認する

EDVORINのMOQは、スタイルあたり200枚からです。5つのサプライヤーからの見積もりを、200枚のMOQで、サンプル費用、装飾、ラベル付け、パッケージング、工具、リードタイム、および配送の仮定を含めて、項目ごとに比較する必要があります。改訂を文書化し、生産プロセス全体を管理できるサプライヤーを短縮リストに含めます。6つの承認されたサンプルは、フィット、色、装飾の配置、副資材、および縫製について確認する必要があります。

注文、監視、および繰り返し

7つの発注書には、スタイル番号、サイズ比率、数量、アートワークバージョン、納品日、許容範囲、梱包指示、および承認された参照を固定する必要があります。チーム、学校、卸売業者、およびプライベートレーベルの品揃えのために、サイズ計画を別途確認してください。8つの生産監視には、ローンチ前のインラインチェック、最終検査、およびカートン検証を含める必要があります。

10. ストリートウェアの印刷と刺繍の価格設定とコスト

このプログラムのMOQは200枚と記載されていますが、単価は依然として衣料品、装飾エリア、および承認プロセスによって異なります。無地の衣料品、アートワークまたは刺繍のデジタイズ、スクリーンまたはセットアップ、インクまたは糸、特殊効果、サンプル作成、パッケージング、送料、税金、および再作業の許容範囲を別々の項目で要求してください。以下のUSDの数値は、計画範囲のみであり、普遍的な価格やEDVORINの見積もりではありません。

数量ティア推定単価構成要素(USD)セットアップ/サンプリングへの影響リードタイムへの影響
200~299枚無地 $6~18;プリント/刺繍 $3~10;パッケージ $0.50~2;送料/税金は別途見積もりアートワークまたはデジタイズ、スクリーン、サンプル、特殊効果は別途見積もり;再作業許容範囲を含める通常、単位あたりの処理に時間がかかります;サンプル承認後の生産カレンダーを確認してください
300~999枚無地 $5~16、プリント $2.50~8、パッケージ $0.40~1.50。送料・税金は別途お見積もり。セットアップは複数ユニットに分散。サンプリングと修正アートワークは別途費用。EDVORINの最小ロットはスタイルあたり200個から。生地とプリントのキャパシティによりますが、通常、最小ロットより効率的です。
1,000個以上無地 $4~14、プリント $1.50~6、パッケージ $0.30~1。送料・税金は別途お見積もり。ユニットあたりのセットアップ費用負担を軽減。リピートアートワークや承認済み基準についてはご相談ください。一括生産スケジュールは効率化につながりますが、検査や手直し用のバッファは引き続き不可欠です。

このストリートウェアのプリント&刺繍ガイドで、あなたのコレクション開発の準備はできていますか?

EDVORINにコンセプト、アートワーク、またはテックパックをご共有ください。スタイルあたり200個からの、統合されたプリント、製品開発、およびバルク生産を行います。

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